Resident Evil Requiem : How to Solve "The Final Puzzle" Réalisation secrète
Après avoir terminé la campagne principale de Resident Evil Requiem, les joueurs peuvent remarquer un mystérieux accomplissement inachevé appelé "The Final Puzzle" dans le menu de contenu supplémentaire. La description vague a rapidement suscité la curiosité de la communauté, et beaucoup ont commencé à chercher des indices pour le débloquer.
Ce guide explique le fonctionnement de l'énigme cachée et les étapes à suivre pour la résoudre.
Signification de l'énigme finale

À côté de l'accomplissement dans le menu de contenu supplémentaire, il n'y a qu'un seul indice:
"Que le doux couple entende la voix".
À première vue, le message semble énigmatique, mais plusieurs indices cachés tout au long du jeu en révèlent progressivement la signification et les étapes nécessaires pour résoudre l'énigme.
La main coupée

L'énigme commence après avoir sauvé Emily du sous-sol du centre de réhabilitation de Rhodes Hill. Pendant la séquence de l'ascenseur, la main coupée de la jeune fille devient un objet disponible.
Au départ, la main semble inutile. Elle ne peut pas être utilisée ou combinée avec quoi que ce soit et occupe simplement un emplacement dans l'inventaire. Cependant, elle joue un rôle important dans la suite de l'énigme.
Analyse de la main
La main peut être examinée à l'aide du système d'analyse du sang, situé soit dans:
- le bureau d'hématologie (aile est, premier étage)
- le bureau de l'aile ouest (deuxième étage).
Cet appareil est normalement utilisé pour analyser des échantillons et débloquer des améliorations d'artisanat pour Grace.
Placer la main dans l'analyseur déclenche une petite énigme impliquant des cubes et des sphères.

Solution du puzzle
- Sélectionnez le cube au centre de l'écran - il se transformera en sphère.
- Appuyez sur le cube à l'extrême droite.
- Appuyez sur le cube situé à l'extrême gauche.
Une fois l'énigme résolue, l'écran devient noir et affiche un court message:
Jouons
GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Cette séquence sert de code principal pour l'énigme.
Ensuite, la carte se met à jour et l'armoire à énigmes située dans le bureau du chercheur principal redevient active.
Décoder le code
Plusieurs indices disséminés dans le jeu permettent d'interpréter les lettres du code.
G = Soleil

Sur le microscope utilisé précédemment pour l'analyse, on peut lire une inscription:
G = 150000000
150 millions de kilomètres est la distance approximative entre la Terre et le Soleil, ce qui indique que G représente le Soleil.
U = Lune

Dans les appartements VIP, où se trouve la clé de l'hélicoptère, se trouve un sablier portant l'inscription suivante:
U = 380000
Ce nombre correspond à la distance approximative entre la Terre et la Lune, ce qui signifie que U représente la Lune.
C = Étoile

Dans le laboratoire situé sous les appartements VIP, un rapport sanguin concernant Grace Ashcroft contient la note suivante:
C = 4,2 années-lumière
4,2 années-lumière, c'est la distance qui sépare la Terre de l'étoile la plus proche; C représente donc une étoile.
A = Lettre inutile
Le dernier indice apparaît plus tard, lorsque vous incarnez Leon à Raccoon City.
Après avoir quitté le département de police de Raccoon City, l'histoire mène à l'armurerie de Kendo, où se trouve une poupée sans tête.
Non loin de là, sur un terrain de basket, la tête de la poupée gît à côté d'un panier cassé.
En essayant de placer la tête dans le panier, Leon fait une remarque:
"Je n'ai pas le temps de m'amuser".
Retourner à l'armurerie par la suite permet d'interagir avec la poupée, révélant le message:
"Ignorez le A".

Cela confirme que la lettre A doit être supprimée du code.
Le code final
Après avoir supprimé la lettre inutile et décodé les symboles, la séquence finale devient:
GGC - GUC - GUG - UCU
Ce qui se traduit par:
Soleil - Soleil - Étoile
Soleil - Lune - Étoile
Soleil - Lune - Soleil
Lune - Étoile - Lune
En entrant cette combinaison dans la console de l'énigme dans le bureau du chercheur principal, on entend le rire d'un enfant.
Ce rire représente la "voix" mentionnée dans l'indice original.
Compléter l'énigme
Le code lui-même n'est qu'une partie de la solution. La phrase "Let the sweet pair hear the voice" révèle le véritable objectif.
- La voix fait référence au rire de l'enfant.
- Le doux couple fait référence à Emily et Marie (la fille).
L'énigme doit être déclenchée lorsque les deux sont présentes.
Solution étape par étape
Étape 1 - Attendez dans la zone de transformation de la viande
Lorsque vous incarnez Grace dans les tunnels sous Rhodes Hill, vous devez récupérer trois prises de courant pour rétablir l'électricité.

Près du réservoir de sang zombie, une plateforme avec une valve et un point de sauvegarde apparaît.
Restez-y et regardez les corps se déverser dans le sang pendant 15 minutes.
Étape 2 - Ne pas tuer de zombies
Après avoir tourné la valve, le sang s'écoule et un tapis roulant commence à se déplacer vers un hachoir à viande.

Pendant cette étape, ne tuez aucun zombie. Laissez-les tomber d'eux-mêmes dans le hachoir.
Étape 3 - Retour à l'installation
Après avoir rebranché les trois prises, l'ascenseur ramène Grace et Emily au centre de réhabilitation.
La scène avec la main coupée de la fille se reproduira.
Étape 4 - Tirez huit fois la chasse d'eau de chaque toilette
Dans la salle de bain de l'aile ouest, chaque toilette doit être rincée huit fois.

En laissant Emily dans la pièce sécurisée, il est plus facile de réaliser cette étape.
Étape 5 - Récupérer la poupée de Marie
Plus tard, l'histoire mène à un complexe souterrain situé sous les appartements VIP.
Pendant la séquence d'évasion, une poupée gisant dans une mare de sang peut être trouvée près de l'escalier.

Il s'agit de la poupée de Marie, qui doit être récupérée.
Elle peut rester dans l'inventaire ou être stockée dans la boîte à objets.
Étape 6 - Terminer le jeu
Terminez le reste de la campagne normalement.
Étape 7 - Commencer une nouvelle partie
Le début de New Game + reprend les objets de la partie précédente, y compris la poupée de Marie.

Jouez jusqu'à la séquence de l'ascenseur où la main de la fille est coupée.
Étape 8 - Déclencher l'énigme
Apportez Emily et la poupée de Marie au bureau du chercheur principal (aile est, deuxième étage).
- Emily doit être portée
- La poupée doit être dans l'inventaire
Entrez à nouveau le même code:
Soleil - Soleil - Étoile
Soleil - Lune - Étoile
Soleil - Lune - Soleil
Lune - Étoile - Lune
Une fois le code entré, le succès caché "The Final Puzzle" sera enfin débloqué.

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