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Ghost of Yōtei rend à nouveau l'art de tuer personnel
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Ghost of Yōtei rend à nouveau l'art de tuer personnel

Ghost of Yōtei est une suite qui ne s'attarde pas sur son prédécesseur. Sucker Punch Productions a repris les bases de Ghost of Tsushima avec une héroïne qui combat sans prétention d'honneur, offrant ainsi des combats bruts, intimes et d'une franchise sans faille. Atsu, une guerrière vengeresse errant sur les terres glacées d'Ezo, apporte un rythme nouveau et une cruauté sans faille à la formule samouraï, notamment grâce à son incroyable capacité à désarmer ses ennemis et à retourner leurs propres armes contre eux.

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Là où les postures de Jin Sakai offraient grâce et structure, la violence d'Atsu semble improvisée et personnelle. Chaque ennemi qu'elle abat laisse tomber un projectile potentiel : un katana, une lance yari ou un lourd odachi, chacun prêt à être lancé avec une précision dévastatrice. Ce qui aurait pu être un décor dans d'autres jeux devient un arsenal disséminé sur le champ de bataille. Les joueurs peuvent sillonner les campements, lancer des lames récupérées sur des archers éloignés, les terrassant avant qu'ils ne reprennent leur souffle. En pratique, cette mécanique simple change tout. Elle réduit la distance entre les affrontements et donne même une impression de chaos délibéré.

Voici comment les joueurs peuvent utiliser la mécanique de lancer du Fantôme de Yotei étape par étape :

  • Approchez-vous d'un ennemi ou achevez-en un au combat pour que son arme tombe au sol.
  • Utilisez un mouvement désarmant (la frappe d'Onryō ou un contre lorsqu'ils tentent de vous désarmer) pour libérer une arme s'ils sont toujours en vie.
  • Marchez ou sprintez jusqu'à l'arme tombée et appuyez sur le bouton d'interaction pour la récupérer.
  • Visez brièvement (facultatif) ou appuyez immédiatement sur le bouton de lancer pour lancer l'arme sur une cible: les lames lancées tuent en un seul coup les ennemis les plus faibles et frappent fort avec les bons charmes.
  • Combinez des lancers avec des confrontations: ouvrez une rencontre avec une confrontation, éliminez plusieurs ennemis, puis attrapez et lancez une arme tombée sur des ennemis éloignés.
  • En duel, désarmez l'adversaire, récupérez sa lame unique, puis lancez-la en arrière pour infliger des dégâts importants ou pour le faire chanceler.
  • Équipez-vous de charmes augmentant les dégâts et améliorez les compétences pertinentes pour augmenter la létalité des armes lancées ; utilisez l'invocation du loup pour étourdir ou achever les cibles pour des lancers faciles.

Sucker Punch a construit ce jeu autour d'un fantasme clair: celui d'une chasseuse acharnée qui n'hésite jamais. Atsu ne combat pas avec convenance; elle combat pour mettre fin à une vie aussi efficacement que possible. La mécanique de projection, qui lui permet d'empaler ses ennemis en plein combat ou de leur renvoyer ses propres armes dans la poitrine, illustre parfaitement ce principe. C'est une poésie sinistre, qui privilégie le timing à la retenue. Avec les bons charmes, les armes de jet peuvent frapper avec une telle force que même les ennemis en armure tombent d'un seul coup.

Par ailleurs, Ghost of Yōtei continue d'équilibrer son spectacle avec des systèmes plus discrets, même si ceux-ci semblent secondaires par rapport aux combats. Le jeu inclut techniquement une capacité « Écoute » – un mode d'écoute ciblée, familier des prédécesseurs axés sur la furtivité – mais elle intervient profondément dans l'histoire. Pour beaucoup de joueurs, elle est presque une réflexion après coup. En pratique, cela importe peu. Le voyage d'Atsu à travers Ezo invite à l'agression. Son arbre de combat se développe en une toile d'efficacité violente, et le rôle du loup s'étend de compagnon à extension de sa volonté.

Lorsque la mécanique d'Écoute se débloque, le joueur a probablement appris à s'en passer. Le monde d'Atsu récompense la confrontation, et non l'hésitation. Chaque escarmouche se transforme en une sorte de danse, où même un coup manqué peut être rattrapé par une arme de jet ou une bête invoquée. Le loup lui-même évolue en un allié décisif : il fait chanceler les ennemis, achève les retardataires et confère aux confrontations un rythme double presque théâtral.

L'effet combiné est que la furtivité passe au second plan. Les combats de Ghost of Yōtei ne sont pas seulement plus bruyants, ils sont plus expressifs. Chaque élimination est perçue comme un acte d'auteur, de la trajectoire de la lame à l'arme lancée qui met fin au combat. La violence est stylisée mais ancrée, et Sucker Punch ne semble pas hésiter à laisser les joueurs s'adonner à son spectacle.

Après des dizaines d'heures, cette boucle centrale – désarmer, récupérer, lancer – ne perd rien de son attrait. Touchante et décisive, cette mécanique qui assure la rejouabilité par la seule sensation. Ghost of Yōtei reprend le calme méditatif de son prédécesseur et le remplace par quelque chose de plus tranchant et moins indulgent, à l'image de son héroïne. Entre les mains d'Atsu, chaque arme est à la fois un outil et un message: le combat n'est plus une question d'héritage ou de lignée, mais de survie, de précision et de contrôle.

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Le résultat est une suite qui semble libérée de sa propre lignée. Ghost of Yōtei ne demande pas aux joueurs d'incarner des fantômes, mais de lancer.

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