La mise à jour du calendrier 1 prévoit l'expansion de Shrooms et des changements structurels.
La mise à jour « Schedule 1 », sortie fin décembre 2025, est l'extension la plus importante depuis le lancement de l'accès anticipé. Intitulée « Shrooms Update », elle introduit une nouvelle catégorie de substances ainsi que des systèmes mécaniques qui modifient le fonctionnement des chaînes de production sur la carte. Développée par Tyler, créateur indépendant, sous le label TVGS, cette mise à jour fait suite à trois mois de développement intensif et une courte phase de bêta publique sur Steam.
Schedule 1 a fait son apparition en début d'année comme un succès commercial inattendu. Développé par une seule personne sans aucun titre à son actif, le jeu a dépassé toutes les attentes quelques mois seulement après sa sortie, générant environ 125 millions de dollars de revenus. Si le nombre de joueurs a diminué depuis son pic de lancement, le jeu conserve néanmoins une base de joueurs fidèle, se chiffrant en dizaines de milliers. Les mises à jour déployées tout au long de l'année 2025 ont progressivement enrichi le contenu, et cette version représente la plus importante avancée depuis le lancement.
La mise à jour « Champignons » ajoute les champignons comme première substance post-lancement intégrée à la hiérarchie de production de l'Annexe 1. Cette fonctionnalité a été choisie par la communauté, devançant des options comme les chauffeurs à embaucher et la pêche. Les joueurs peuvent désormais cultiver, transformer et vendre des champignons à Hyland Point, ajoutant ainsi une étape supplémentaire à la progression existante, juste avant l'arrivée de la dernière substance prévue.
L'un des changements systémiques les plus importants réside dans l'introduction de la gestion de la température. Les joueurs peuvent désormais installer des climatiseurs pour chauffer ou refroidir les espaces intérieurs. La culture des champignons exige un contrôle précis de la température, et ce système s'étend au-delà de cette nouvelle substance. Un environnement chaud peut désormais accélérer la croissance des plantes dans d'autres domaines, intégrant ainsi la température comme facteur d'optimisation dans des stratégies plus globales. Une visualisation par carte thermique permet aux joueurs de suivre la répartition de la température dans les pièces et les propriétés.

Plusieurs nouveaux personnages non-joueurs font leur apparition avec cette mise à jour. Parmi eux, Phil le Fongique, un personnage thématique lié au contenu des champignons, et quatre nouveaux clients répartis dans les quartiers chics, les docks et le centre-ville. Les préférences des clients existants ont également été ajustées afin de créer une demande de champignons au sein du marché établi.
Au-delà des ajouts majeurs, la mise à jour Schedule 1 apporte de nombreuses améliorations de confort destinées aux joueurs gérant des opérations à grande échelle. Il est désormais possible de renommer les stations, les pots et les rayonnages via le presse-papiers de gestion, ce qui simplifie la gestion des installations à mesure qu'elles s'agrandissent. Un bouton « Supprimer » a été ajouté aux entrées de la liste des objets, facilitant ainsi le nettoyage et la réorganisation. Le classeur a été mis à jour pour fonctionner comme un véritable espace de stockage, corrigeant ainsi une incohérence de longue date.
Les mécaniques liées au cartel ont également été modifiées. L'influence à Westville est désormais plafonnée, et les anciennes sauvegardes sont automatiquement ajustées à ces nouvelles limites. Les trafiquants du cartel, introduits lors des mises à jour précédentes, font maintenant des pauses cigarettes, ce qui rend leurs patrouilles moins statiques et plus faciles à repérer. Leurs inventaires ont été enrichis d'objets aléatoires supplémentaires, et le code sous-jacent des trafiquants et des botanistes a été remanié pour améliorer la stabilité et les performances.
Le comportement des employés a été optimisé. Les agents d'entretien peuvent désormais gérer jusqu'à six poubelles, ce qui réduit la microgestion dans les grands immeubles. Le comportement des jardiniers a été réorganisé afin de prioriser plus logiquement l'utilisation des séchoirs à linge. La logique interne des employés a été optimisée pour réduire les calculs de parcours inutiles, répondant ainsi aux problèmes de performance récurrents dans les environnements denses.

Ces systèmes s'accompagnent d'améliorations esthétiques et de présentation. Les bocaux en verre, les sachets, les emballages de briques et les éléments visuels des additifs ont tous été revus. De nouveaux effets de particules apparaissent lorsque la terre est épuisée et lorsque les plants de coca atteignent leur pleine maturité. Les joueurs peuvent basculer entre les unités impériales et métriques grâce à un nouveau paramètre d'affichage, et les effets visuels des bras en vue subjective sont désormais correctement synchronisés avec les teintes de peau sélectionnées.
Cette mise à jour corrige également de nombreux bugs accumulés au fil des versions précédentes. Les correctifs concernent notamment les erreurs liées aux préférences des utilisateurs, les incohérences d'interface, le comportement des PNJ en combat et les problèmes de script des quêtes. Plusieurs problèmes liés à l'initialisation des objets, à la réplication des éléments et aux mécanismes de chargement ont été résolus, réduisant ainsi le risque de corruption des données lors de longues sessions de jeu. Les pics de latence causés par les fonctions de synchronisation ont été atténués grâce à une exécution échelonnée.
Peu après la sortie du produit, Tyler a confirmé que le développement serait brièvement interrompu pour les fêtes de fin d'année.
« Je prends dix jours de congé pour les fêtes et je reprendrai le travail début janvier », a-t-il déclaré. « J’aurai alors des nouvelles passionnantes à partager. » — Tyler
Bien qu'aucun détail concernant la feuille de route n'ait été communiqué, les mises à jour précédentes laissent entendre qu'un nouveau vote communautaire pourrait déterminer la prochaine fonctionnalité majeure. Les chauffeurs et la pêche, qui n'ont pas été retenus lors du dernier vote, restent des options possibles s'ils sont réintroduits.

La mise à jour « Shrooms » rapproche le Schedule 1 de sa sortie officielle en version 1.0, bien qu'aucune date n'ait été annoncée. Pour un jeu en accès anticipé développé par une seule personne, l'ampleur de cette mise à jour souligne à la fois l'envergure du jeu et les attentes qui pèsent désormais sur son développement.
Notes de mise à jour de Shrooms Update (26 décembre 2025)
Ajouts
- Ajout des champignons comme nouveau type de substance
- Ajout d'un lit de champignons
- Ajout d'une station de génération de champignons
- ajout de substrat de champignons
- seringue à spores ajoutée
- Sac à grains ajouté
- Unité de climatisation ajoutée
- Ajout de champignons
- Ajout d'un flacon pulvérisateur
- Ajout d'effets visuels pour les champignons hallucinogènes
- Ajout d'une fonctionnalité de renommage au système de gestion
- Système de température ajouté
- Ajout d'une visualisation par carte thermique de la température
- Ajout de champignons apparaissant aléatoirement dans les égouts
- Ajout d'un chapeau champignon
- Ajout de philtofongiques
- Ajout d'Irene Meadows comme nouvelle cliente (Uptown)
- Kelly Reynolds a été ajoutée comme nouvelle cliente (Docks).
- Ajout de Sherman Giles comme nouveau client (Docks)
- Bruce Norton a été ajouté comme nouveau client (Centre-ville).
- Ajout d'un paramètre d'unités dans la section Affichage pour basculer entre le système impérial et le système métrique
- Ajout d'une quête d'introduction aux champignons
- Ajout d'un bouton de suppression aux entrées de la liste des objets dans le système de gestion
- Ajout de particules de terre lorsque le sol est épuisé.
- Ajout de pauses cigarettes pour les trafiquants du cartel
- Des bonnets de Père Noël ont été ajoutés aux concessionnaires.
Ajustements et améliorations
- L'influence du cartel à Westville est limitée à 500/1000, les anciennes sauvegardes étant automatiquement réduites.
- Le rendement des plants de coca est passé de 9 à 12, voire à 18 avec l'application d'un régulateur de croissance.
- Il est désormais possible d'affecter jusqu'à six poubelles à un même agent d'entretien.
- Les températures élevées stimulent désormais la vitesse de croissance des plantes.
- Préférences des clients modifiées pour privilégier les champignons
- Fonctionnalité de classeur activée pour le rangement des articles
- Ajout d'explications lorsque les interactions avec les boutons tactiles sont impossibles.
- Hiérarchie comportementale ajustée des botanistes concernant l'utilisation des séchoirs à linge
- Aspect amélioré du matériau en verre du bocal
- Aspect amélioré du tissu du sac
- Aspect amélioré du matériau d'enrobage des briques
- Aspect actualisé des additifs appliqués
- Logique des employés optimisée pour réduire les recherches de chemin inutiles
- Ajout de la prise en charge de la commande de téléportation pour les cibles PNJ
- L'interaction « Vol à la tire » a été remplacée par « Voir l'inventaire » lorsque les PNJ sont inconscients.
- Code du concessionnaire remanié
- Code botaniste remanié
- Bombe retirée du filtre d'objets
- Pot de conservation d'humidité au poids réduit
- Code tap nettoyé
- Code de l'arrosoir remanié
- Ajout d'objets aléatoires supplémentaires aux inventaires des hommes de main du cartel.
- Des mesures de sécurité supplémentaires ont été ajoutées au code de chargement afin d'éviter la duplication des objets ou des employés.
- Ajout d'effets de particules représentant les plants de coca adultes.
- Le décalage des ticks permet de réduire les pics de latence récurrents.
Corrections de bugs
- Correction des effets préférés manquants pour les clients
- Objets fixes restant surlignés après utilisation du presse-papiers de gestion
- Initialisation de l'objet construit corrigée exécutée deux fois
- La dilatation pupillaire fixe ne se résorbe pas après la décongélation.
- Empêcher l'application d'additifs aux plantes arrivées à maturité.
- feuilles de coca fixées tombant derrière le chaudron
- L'aperçu du produit de prévisualisation de la station de mixage corrigé ne correspondait pas à l'apparence du produit final.
- Les données fixes d'instance d'article sont envoyées avant la création du produit pour les clients qui rejoignent le produit.
- Correction des erreurs de réplication NPCField dans le système de gestion
- Camionnettes de livraison fixes sans objets visibles dans le coffre
- Problèmes d'alignement des articles sur l'étendoir résolus
- Utilisation excessive de la lumière corrigée
- Désactivation de l'activation/désactivation du presse-papiers de gestion lors de la sélection d'objets ou du routage de transit
- Rendu des contours corrigés, occlusion
- Correction d'un problème de réinitialisation des composants de vision lors des combats des PNJ
- Correction de la désynchronisation de la couleur de peau des bras en vue subjective
- Ajout du collider manquant à la caserne de pompiers
- Correction des informations manquantes sur l'affichette de soldes Veeper
- Correction de bugs liés à la planification des PNJ dans le tutoriel
- Correction de gestionnaires bloquant la suppression d'objets par d'autres PNJ
- Référence nulle à l'interface utilisateur de la quête corrigée
- Les indices fixes de la station de mixage réapparaissent
- Correction d'un problème de blocage de la cinématique du prologue final
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