Les nouveaux joueurs de Divinity Original Sin 2 redécouvrent à leurs dépens comment la quête du poulet peut mal tourner.
Les anecdotes sur la quête des poulets de Divinity Original Sin 2 refont surface, une nouvelle vague de joueurs se heurtant à l'un des pièges les plus notoires du début de partie de Larian Studios. L'intérêt pour les anciens RPG de Larian a explosé suite à la diffusion récente d'une bande-annonce liée aux projets futurs du studio, ramenant les nouveaux venus à Rivellon et les confrontant directement à des situations que les vétérans connaissent bien. Parmi ces moments, rares sont ceux qui marquent autant les esprits que la quête « Compter ses poulets ».
La quête apparaît au début de l'acte 2, le long d'une route principale, et se présente comme une simple mission de récupération. Grâce au talent Ami des animaux, les joueurs peuvent parler à Grande Marge, une poule en détresse dont les poussins ont été dispersés par des créatures du Néant. Elle demande au joueur de retrouver les poussins disparus le long de la rivière voisine. Le scénario laisse présager des combats de routine et une résolution simple. La réalité est tout autre.
En suivant la piste vers le nord, on tombe sur une escarmouche avec des ennemis du Néant gardant les restes de la couvée. Un seul œuf survit. Le rapporter à Grande Marge semble clore la quête, du moins en apparence. Le jeu permet au joueur de partir, la récompense en poche, sans conséquences apparentes. Ceux qui s'attardent découvrent ce qui rend la quête du poulet de Divinity: Original Sin 2 si tristement célèbre.
L'œuf éclot et donne naissance à un Créature du Néant nommée Peeper. Au retour du joueur, Peeper a massacré les poules restantes. Le sort Vision Spirituelle révèle le fantôme de Grande Marge, qui ne réagit pas avec colère. Au contraire, elle demande au joueur d'escorter Peeper jusqu'à son père. C'est à ce moment que la quête bascule de l'humour noir à une hostilité manifeste.

Le père de Peeper exige que le joueur tue la créature sur-le-champ. Refuser déclenche immédiatement un combat. Dans l'Édition Définitive du jeu, les elfes alentour sont également entraînés dans la bataille, transformant l'affrontement en une véritable embuscade. Peeper se métamorphose, passant d'un petit poussin du Néant à un ennemi redoutable, soutenu par de nombreux alliés. Pour les groupes non préparés, le combat peut s'avérer fatal.
Un joueur a récemment décrit son expérience après avoir découvert la quête pour la première fois dans un message publié sur le forum et qui a depuis attiré l'attention.
"NE TUEZ PAS MON BÉBÉ"
« J'ai l'impression d'être Jerry de Rick et Morty, ou un truc du genre », a déclaré u/Knoah1996. « Je me suis retrouvé dans le coin du bébé poulet Voidwoken et je me suis dit: "Peut-être qu'on ne devrait pas le tuer?" Il était plutôt mignon et je pensais que ce foutu oiseau magique pourrait peut-être le guérir ou quelque chose comme ça. Non. »
« Et là, tous les elfes, cinq poulets Voidwoken et le bébé qui était juste un poulet et qui est maintenant un monstre Voidwoken géant, tous en train de me combattre. Mon armure magique et physique a été détruite et ma vie était à 50% avant même que je puisse jouer. Maintenant, mes seules options sont de me débrouiller par tous les moyens, ce qui est probablement impossible, ou de revenir à ma dernière sauvegarde, qui date d'il y a deux quêtes! Putain de Larian, mdr! » — u/Knoah1996
Cette réaction est similaire à celle suscitée par la quête lors de la sortie initiale de Divinity Original Sin 2 en 2017. À l'époque, les joueurs partageaient des témoignages similaires de progression perdue, de pics de difficulté inattendus et de leçons difficiles sur l'importance de sauvegarder régulièrement. La quête est devenue un exemple emblématique de la philosophie de conception de Larian : un humour aux conséquences parfois lourdes, et la gentillesse souvent punie aussi sévèrement que la cruauté.
Certains éléments de l'affrontement ont été modifiés depuis sa sortie. La présence des elfes a été ajoutée ultérieurement dans le cadre du contenu additionnel de l'Édition Définitive. Même sans eux, le combat a toujours été capable de mettre à rude épreuve les groupes de bas niveau qui s'y aventurent sans équipement adéquat ou sans sauvegarde récente.
La diffusion renouvelée de ces récits coïncide avec un regain d'intérêt notable pour les anciens titres de Larian. Les joueurs, attirés par les récentes annonces, découvrent que Divinity: Original Sin 2 conserve ses propres règles. Le système de jeu récompense la prudence, la préparation et le scepticisme face aux quêtes apparemment inoffensives. La quête du poulet, par exemple, illustre parfaitement cette leçon.
Les vétérans ont pour la plupart cessé de mettre en garde les nouveaux venus. Une partie du charme réside dans le spectacle de cette découverte qui se répète, immuable malgré le temps. Le stratagème fonctionne toujours. La chute fait toujours mouche. Les conséquences restent terribles.
À lire également : les anciens jeux Divinity ont connu un regain de popularité sur Steam suite à l’annonce par Larian Studios d’un nouveau jeu de rôle Divinity lors des Game Awards 2025, plusieurs titres enregistrant une augmentation du nombre de joueurs simultanés, l’attention se reportant sur les univers et les systèmes des premiers jeux du studio.
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