Battlefield 6 se vend à 6,5 millions d'exemplaires en quelques jours, dépassant les neuf jeux Battlefield précédents
Les ventes de Battlefield 6 ont atteint 6,5 millions d'exemplaires en moins d'une semaine, ce qui fait de ce nouvel opus l'un des titres les plus rapidement vendus de la longue série de jeux de tir d'Electronic Arts. Selon les données communiquées par Alinea Analytics, le dernier volet de Battlefield a déjà généré environ 350 millions de dollars de recettes brutes sur l'ensemble des plateformes, ce qui représente un départ en fanfare qui marque un tournant commercial majeur pour la série après plusieurs lancements mitigés au cours des dernières années.
Le rapport indique que plus de la moitié des joueurs ont joué sur PC, le jeu ayant enregistré un nombre impressionnant de 2,5 millions d'utilisateurs actifs sur Steam au cours de son premier jour de sortie. Ces estimations n'ont pas encore été officiellement confirmées par EA, mais les chiffres correspondent à la popularité visible du jeu sur toutes les plateformes et à sa place parmi les titres les plus joués sur Steam pendant la semaine de lancement.
Si les données d'Alinea s'avèrent exactes, Battlefield 6 a détrôné Battlefield 3 en tant que jeu le plus rapidement vendu de la franchise. Battlefield 3, lancé en 2011, détenait auparavant le record avec cinq millions d'exemplaires vendus au cours de la première semaine. Les performances précoces de Battlefield 6 dépassent non seulement ce cap, mais le placent également parmi les jeux Electronic Arts les plus performants de ces dernières années, rejoignant les rangs d'Apex Legends et de FIFA 24 en termes de nombre d'adoptions précoces.
En dépassant les 6,5 millions d'exemplaires vendus, Battlefield 6 a également réussi à dépasser neuf des 17 précédents opus de la série sur l'ensemble de leur durée de vie. Ce chiffre est probablement encore plus élevé aujourd'hui, les projections indiquant qu'il pourrait déjà avoir dépassé Battlefield: Bad Company 2, qui s'est vendu à 6,54 millions d'unités. Si la tendance actuelle se poursuit, Battlefield 6 pourrait bientôt dépasser Battlefield 5, qui a atteint 7,3 millions d'exemplaires vendus après son lancement en 2018.

Voici la critique du multijoueur de Battlefield 6, le côté le plus fort de son jeu. Quelqu'un a-t-il acheté Battlefield à cause de l'intrigue de la campagne?
Les entrées les plus performantes restent Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield 1, qui se sont respectivement vendus à environ 17 millions, 14,81 millions et entre 21 millions et 25 millions d'exemplaires. Il reste à voir si Battlefield 6 atteindra ces objectifs, mais sa trajectoire de la première semaine le place dans une catégorie à part pour la franchise.
Les données d'Alinea Analytics arrivent dans un contexte de discussion continue sur les attentes internes d'Electronic Arts pour le titre. Dans des rapports publiés en début d'année, EA aurait fixé des objectifs de performance inhabituellement élevés pour Battlefield 6. L'éditeur aurait visé plus de 100 millions de joueurs sur l'ensemble de ses composantes payantes et potentiellement free-to-play, un chiffre qui en ferait l'un des jeux les plus joués de l'histoire.
Un rapport interne cité par Ars Technica et résumé par GameRant en juillet a révélé que les coûts de développement de Battlefield 6 ont déjà dépassé les 400 millions de dollars. L'équipe dirigeante d'EA aurait considéré le nouveau Battlefield comme une chance de rétablir la domination de la franchise et de concurrencer directement les principaux jeux de tir en direct tels que Call of Duty et Fortnite.
L'ampleur de ces attentes a suscité des inquiétudes au sein des équipes de développement, selon le même rapport, de multiples sources décrivant des tensions internes et un épuisement professionnel en raison des délais serrés et de l'immense portée du projet. Des développeurs auraient pris des congés pour cause d'épuisement ou auraient connu des collègues qui l'ont fait, alors que les équipes luttaient pour atteindre l'objectif de l'éditeur de lancer le jeu avant la fin de l'année fiscale.
L'ambition d'EA de voir Battlefield 6 tripler les ventes de son prédécesseur le plus réussi, Battlefield 1, souligne la pression qui pèse sur le projet. Seuls 40 jeux vidéo dans l'histoire ont dépassé les 100 millions de joueurs sur toutes les plateformes, et même Call of Duty: Warzone, l'un des jeux de tir en direct les plus populaires du marché, se situe dans la partie inférieure de cette fourchette.

Pour atteindre cet objectif ambitieux, Battlefield 6 devrait inclure une composante free-to-play, probablement sous la forme d'une bataille royale à grande échelle ou d'un mode multijoueur "bac à sable". Ce mode s'alignerait sur le modèle plus large de service en direct d'EA, vu dans Apex Legends et Les Sims 5. Bien que les détails officiels restent limités, les premiers playtests et les fuites d'images ont suggéré un système de combat plus dynamique et une destruction de l'environnement plus importante que dans les précédents opus.
Malgré des objectifs ambitieux, le lancement de Battlefield 6 a suscité un vif intérêt de la part du public. Les bons résultats initiaux sur Steam, combinés aux ventes sur consoles, indiquent que la série compte toujours un public fidèle, avide de combats multijoueurs à grande échelle. Ce succès initial laisse également présager une attente croissante des futures mises à jour de contenu et des extensions saisonnières, qu'EA devrait déployer après le lancement complet du jeu.
Si la tendance actuelle se poursuit, Battlefield 6 pourrait dépasser Battlefield 5 dès sa première semaine complète, devenant ainsi le titre à la croissance la plus rapide de l'histoire de la franchise. Ce lancement en fanfare contraste fortement avec l'accueil plus mitigé de son prédécesseur, qui s'est heurté à des problèmes de rythme, à des retards de contenu et à une assistance en direct incohérente.
Voici l'analyse de la campagne de Battlefield 6, le côté le plus faible de son jeu. L'histoire est moyenne, il suffit de l'exécuter une fois et de l'oublier rapidement, tandis que le lobby en ligne se charge.
Le succès précoce de Battlefield 6 est également un test crucial pour la stratégie plus large d'EA visant à rétablir la marque Battlefield en tant que concurrent de premier plan sur le marché mondial des jeux de tir. L'éditeur a déclaré publiquement que l'ampleur du jeu et ses avancées techniques sont conçues pour combler le fossé entre les campagnes narratives et les guerres multijoueurs à grande échelle.
Jusqu'à présent, la fenêtre de lancement a démontré que la demande pour une expérience Battlefield à grande échelle reste élevée. Les joueurs ont réagi positivement à l'amélioration des performances du jeu, à la variété des cartes et à l'amélioration de la fidélité visuelle. Bien que la confirmation officielle d'EA concernant les ventes totales et le nombre de joueurs se fasse toujours attendre, les données d'Alinea Analytics dressent un tableau clair d'une franchise qui retrouve son élan commercial.
Compte tenu de l'ambition déclarée d'EA d'atteindre 100 millions de joueurs, les chiffres actuels de Battlefield 6 constituent un début encourageant, mais ils sont encore loin de l'objectif interne de l'éditeur. Malgré tout, la performance de la semaine d'ouverture a déjà assuré sa place parmi les lancements les plus réussis de la franchise en deux décennies, marquant une étape importante pour l'une des séries de jeux de tir à la première personne les plus reconnues de l'industrie du jeu vidéo.
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