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Le test multijoueur de Battlefield 6 fait l'éloge de l'action et de la destruction à plusieurs niveaux
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Le test multijoueur de Battlefield 6 fait l'éloge de l'action et de la destruction à plusieurs niveaux

Le combat d'infanterie de Battlefield 6 est le point d'ancrage de l'expérience multijoueur. Le maniement des armes est précis, réactif et gratifiant, et met l'accent sur le contrôle des armes et la connaissance de la situation. Koreis note que les armes "ont un aspect et un son impressionnants", en particulier grâce à des configurations audio de haute qualité qui rendent les combats immersifs grâce à des indices sonores subtils tels que la chute des douilles de balles et les réverbérations de l'environnement. Les mécanismes des armes tiennent compte de la distance de déplacement et de la chute des balles, ce qui permet de tirer en fonction des compétences sans aliéner les joueurs les moins expérimentés.

La campagne solo de Battlefield 6 a suscité beaucoup moins d'enthousiasme de la part des critiques. Simon Cardy l'a décrite comme une "réimagination sûre et ennuyeuse de ce qu'était autrefois Battlefield", contrastant fortement avec la conception dynamique et stratifiée du multijoueur, louée pour ses combats fluides et sa destructibilité à grande échelle. Alors que le volet en ligne fait preuve d'innovation et d'un gameplay raffiné dans les domaines de l'infanterie, des véhicules et de la guerre aérienne, le mode campagne n'aurait pas réussi à capter la même énergie, se sentant statique et formel à côté des champs de bataille évolutifs du multijoueur.

Le multijoueur de Battlefield 6 a été évalué par Justin Koreis d'IGN, qui le décrit comme l'une des expériences de jeu de tir les plus cohérentes et les plus engageantes de 2025. L'article se concentre exclusivement sur le volet multijoueur, en le séparant de la campagne solo. Koreis souligne que la conception "stratifiée" des combats du jeu - avec de l'infanterie, des véhicules et des avions - constitue le cœur de son attrait, en mélangeant des expériences de jeu distinctes dans un champ de bataille unifié qui reste dynamique et imprévisible d'un match à l'autre.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 1

Le nouveau volet de la longue franchise de jeu de tir d'EA et de DICE affine la formule qui a fait le succès de ses prédécesseurs tout en évitant les excès de Battlefield 2042. Koreis écrit que Battlefield 6 parvient à cet équilibre grâce à ses couches de combat bien construites, qui coexistent de manière transparente au sein d'environnements à grande échelle qui réagissent de manière significative aux actions du joueur. Chaque carte offre une zone de guerre évolutive où la destruction, les changements tactiques et la coordination des joueurs déterminent l'issue du combat.

Le retour des classes classiques de Battlefield offre aux joueurs des rôles clairement définis qui influencent la stratégie et la dynamique de l'équipe. La classe Assaut reste l'option la plus agressive pour les combats en première ligne, tandis que le rôle Médecin se concentre sur le soutien des coéquipiers lors d'engagements prolongés. Les ingénieurs apportent un soutien essentiel aux véhicules et les spécialistes de la reconnaissance s'occupent des combats à distance et du repérage tactique. Koreis insiste sur le fait que les quatre classes sont bien équilibrées et distinctes, ce qui permet à chaque type de joueur de trouver un moyen efficace de contribuer au succès de son escouade.

Cependant, il souligne que le système de chargement introduit à la fois de la flexibilité et des inconvénients. Battlefield 6 permet à n'importe quelle classe d'équiper n'importe quelle arme, ce qui donne aux joueurs la liberté de mélanger et d'assortir les armes. Bien que cela favorise l'expérimentation, Koreis a trouvé qu'il était facile de s'appuyer sur une seule arme favorite dans plusieurs classes. Chaque classe bénéficie toujours d'un modeste bonus statistique pour l'utilisation du type d'arme qui lui est associé, comme la précision améliorée pour les joueurs de Recon utilisant des fusils de sniper, mais ces avantages sont suffisamment légers pour ne pas toujours influencer le choix de l'arme. Malgré cela, l'identité de la classe reste pertinente pour les capacités clés - par exemple, seuls les ingénieurs peuvent réparer les chars.

Battlefield 6 Multiplayer Review Praises Layered Action and Destruction 2

Le rythme de progression est l'une des principales critiques de l'article. Koreis décrit la structure de déverrouillage initiale comme trop restrictive. De nombreux outils et gadgets puissants, tels que la balise de déploiement pour les respawns d'escouade, sont bloqués à des niveaux plus élevés. Les défis spécifiques aux classes, qui débloquent des voies de spécialisation supplémentaires, ne sont accessibles qu'après avoir atteint le niveau 20. Bien que les défis quotidiens et hebdomadaires augmentent légèrement la vitesse de montée en niveau, il faut parfois des dizaines d'heures avant que les joueurs n'aient accès à l'équipement le plus avancé, qui rend la personnalisation vraiment satisfaisante.

Les véhicules définissent une fois de plus la couche intermédiaire du multijoueur de Battlefield 6, créant le chaos et le spectacle qui font la réputation de la série. Les chars, les voitures blindées et les transports dominent les cartes les plus vastes, remodelant les zones de combat et obligeant les deux camps à s'adapter. Koreis note que l'arrivée d'un char d'assaut "crée à parts égales contrôle et chaos", soulignant que ces véhicules servent à la fois d'instruments de pouvoir et de cibles principales. L'utilisation efficace d'un char nécessite une bonne connaissance de la situation: savoir quand avancer, reculer ou demander des réparations au génie peut décider de l'issue d'un match. Les véhicules exigent plus de compétences que les combats d'infanterie, mais leur maîtrise est récompensée par une immense influence sur le champ de bataille.

La couche la plus élevée et la plus exigeante est celle des combats aériens. Les avions ajoutent de la complexité verticale et des moments dramatiques aux matchs, avec des jets et des hélicoptères capables de changer la direction de la bataille grâce à la supériorité aérienne et à des frappes de précision. Koreis décrit cette couche comme un point fort pour les joueurs qui investissent du temps dans la maîtrise des mécanismes de vol, notant qu'elle "rend amusant le fait d'être dans les cieux, terrifiant celui d'être en dessous". Cependant, il identifie également une caractéristique manquante: il n'y a pas de mode d'entraînement dédié aux avions, ce qui oblige les nouveaux pilotes à apprendre par essais et erreurs. S'il existe un champ de tir pour s'entraîner avec les armes de l'infanterie, l'absence d'un didacticiel aérien équivalent complique la tâche des nouveaux venus qui doivent apprendre à piloter.

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Battlefield 6 comprend les modes multijoueurs habituels de la franchise ainsi que de nouveaux ajouts. Team Deathmatch reste un choix simple pour les sessions rapides, tandis que Breakthrough et Conquest continuent de définir l'expérience de la guerre à grande échelle. Breakthrough oppose une équipe d'attaquants avec des renforts limités à des défenseurs sur plusieurs objectifs, tandis que Conquest permet aux deux camps de se battre pour contrôler différents secteurs. Koreis fait l'éloge de ces deux types de jeu pour leur coordination et leur fluidité à grande échelle, affirmant qu'ils offrent toujours les "moments Battlefield" emblématiques auxquels les joueurs s'attendent.

Parmi les nouveaux contenus, le mode Escalade introduit une nouvelle approche des combats basés sur des objectifs. Il commence par de nombreux points de contrôle qui diminuent progressivement avec le temps, entraînant les combattants dans des engagements plus concentrés au fur et à mesure que le match progresse. Koreis qualifie ce mode de "changement tactique amusant", car l'évolution du champ de bataille oblige les équipes à adapter constamment leurs stratégies. Le mode Rush, qui rappelle la structure de Counter-Strike, revient en tant qu'option rapide pour les petites équipes et les sessions de jeu plus courtes, offrant une action instantanée sans sacrifier la profondeur tactique.

Battlefield 6 est lancé avec neuf cartes qui varient en taille, en environnement et en style de jeu. Koreis identifie plusieurs cartes remarquables, telles que le chaos urbain de Saints Quarter et la vaste opération Firestorm axée sur les véhicules. Empire State est décrite comme une carte particulièrement équilibrée, offrant un terrain ouvert, des espaces intérieurs et des positions de sniper surélevées, encourageant des approches variées et récompensant la connaissance de la carte. Le positionnement stratégique reste essentiel; le contrôle des toits ou des points d'étranglement clés peut déterminer l'avantage territorial.

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Malgré ces atouts, toutes les cartes ne répondent pas aux mêmes critères. Koreis note que Liberation Peak et Mirak Valley sont devenues tristement célèbres au sein de la communauté pour leur dépendance excessive aux points d'observation des tireurs d'élite, ce qui peut conduire à des matchs déséquilibrés où les attaquants sont laissés à découvert. De son côté, New Sobek City est louée pour ses environnements destructibles et ses terrains variés, mais souffre d'une surabondance de mines anti-véhicules qui peuvent rendre les unités blindées inefficaces. Ces problèmes de conception sont considérés comme relativement mineurs, mais ils soulignent à quel point de petits déséquilibres peuvent perturber l'interaction entre l'infanterie et les véhicules, caractéristique de Battlefield.

La présentation visuelle et technique de Battlefield 6 est également très appréciée. Koreis qualifie le système de destructibilité d'"excellent", soulignant la façon dont les murs qui s'effondrent, les bâtiments qui s'écroulent et les débris dynamiques modifient le champ de bataille d'une manière à la fois cinématographique et tactiquement pertinente. Les explosions créent de nouvelles lignes de vue, détruisent les abris et remodèlent les zones de façon permanente, garantissant qu'aucun match ne se déroule à l'identique. La destruction n'est pas seulement esthétique, elle est aussi intégrée de manière fonctionnelle dans le jeu - un obus de char qui démolit un bâtiment peut modifier la ligne de front et exposer des ennemis cachés.

L'un des moments les plus marquants de l'article de Koreis concerne une escarmouche sur le site de construction de New Sobek City. Pendant le combat, il a conduit un char à travers un mur et plusieurs colonnes de soutien pour briser une forteresse ennemie. "La poussière et les débris recouvraient tout", écrit-il en décrivant comment la scène reflète l'ampleur et l'intensité de Battlefield, alors que ses coéquipiers s'élançaient vers l'avant pour sécuriser la zone. C'est cette fusion de réalisme, d'échelle et de profondeur mécanique qui distingue Battlefield 6 des autres jeux de tir contemporains.

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Les performances et la stabilité du jeu ne sont pas détaillées en détail dans l'évaluation, mais Koreis se concentre principalement sur la conception du gameplay et la qualité des systèmes de combat. Son verdict final qualifie le multijoueur de Battlefield 6 d'"expert" et salue l'équilibre entre l'accessibilité et la profondeur tactique. Tout en reconnaissant des problèmes mineurs de rythme et de carte, il souligne que la combinaison d'une jouabilité fluide, d'une interaction entre les véhicules et d'une destruction à grande échelle donne l'un des jeux de tir multijoueurs les plus aboutis de l'année.

La capacité de Battlefield 6 à mêler chaos et coordination semble être sa plus grande réussite. De la première fusillade à pied à la destruction de blocs urbains entiers, chaque élément s'intègre dans un système plus large qui récompense l'adaptabilité. Selon la critique d'IGN, c'est cette synergie - entre l'infanterie, les véhicules et l'effondrement de l'environnement - qui définit l'identité du multijoueur de Battlefield 6.

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