Les notes de mise à jour de Cronos apportent des améliorations au Ray Tracing et des correctifs de stabilité
Bloober Team a déployé une nouvelle mise à jour pour Cronos: The New Dawn. Les dernières notes de mise à jour de Cronos montrent que le studio se concentre sur l'optimisation des performances et la correction de nombreux bugs. Publié le 26 septembre, ce patch améliore l'efficacité du ray tracing, la stabilité du GPU et du CPU, la gestion de la mémoire et les pics notables de chutes d'images en jeu. Il en résulte une expérience plus fluide sur toutes les configurations PC, notamment lors des moments intenses comme écraser de la biomasse ou affronter des ennemis imposants.
Les améliorations vont au-delà des performances système. Le patch corrige trois plantages distincts qui pouvaient auparavant interrompre la progression, dont un lié à la cinématique des frères, un autre lié au tir du clou de redirection, et un plantage déclenché lors des déplacements du joueur. Bloober Team a également corrigé des problèmes de comportement inattendu des personnages ou des animations, comme des bugs de chats lorsqu'ils sont caressés, des ennemis qui sortent des générateurs en sursaut ou la cape du gardien qui se déplace dans l'environnement. Ces corrections visent à préserver l'immersion et à éviter que les joueurs soient obligés de recommencer certaines sections à cause de problèmes visuels ou mécaniques.
Les problèmes environnementaux ont également été pris en compte. Certaines zones bloquaient auparavant les joueurs, notamment lors de la rencontre au cimetière et dans la zone de l'église. Plusieurs problèmes liés aux balises ont été corrigés, garantissant ainsi le bon fonctionnement des marqueurs de progression et des énigmes. Des améliorations supplémentaires apportées à l'éclairage, à la qualité des textures et aux modèles de personnages, comme le voyageur dans le nid de mille-pattes, apportent une certaine cohérence visuelle. Si Cronos ne s'appuie pas sur des ressources sous licence comme le font de nombreux autres jeux d'action narratifs, son esthétique sombre de science-fiction repose largement sur la finition, et cette mise à jour renforce cet aspect.
Ce patch reflète également les efforts continus déployés pour maintenir l'équilibre des combats scénarisés. Les ennemis optionnels, comme le double potelé, liés à des zones spécifiques, se comportent désormais correctement, même lors des revisites. Les déclencheurs de script, notamment les scènes cinématiques comme la destruction de piliers, sont moins susceptibles de se rompre. Les dialogues entre les personnages, auparavant inopérants à proximité de certains objets, comme la séquence de la cabine téléphonique avec Zybert et Eliza, fonctionnent désormais correctement. Ces correctifs permettent d'aligner la narration sur les mouvements du joueur, évitant ainsi des interruptions dues à des erreurs techniques.
Des ajustements de confort sont également proposés. Le tri des bases de données a été ajouté pour une navigation plus aisée, les chats collectés sont désormais conservés dans la Nouvelle Partie Plus, et plusieurs incohérences visuelles et sonores dans les menus et les cinématiques ont été corrigées. La localisation a été revue, lissant le formatage et les caractères indésirables dans les différentes versions linguistiques. Ces améliorations peuvent paraître mineures comparées aux améliorations de performances, mais elles contribuent à maintenir la convivialité et la clarté à long terme, notamment pour les joueurs qui débutent de nouvelles parties ou expérimentent des itinéraires alternatifs.

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Les utilisateurs Linux bénéficient de cette mise à jour avec un correctif HDR ciblé. Ce correctif garantit que l'activation du HDR ne génère plus de problèmes d'affichage spécifiques à la version Linux, alignant ainsi sa stabilité technique sur celle des autres systèmes pris en charge.
L'optimisation est au cœur de cette version. La réduction des pics de streaming, de l'utilisation de la mémoire et de la sollicitation du processeur graphique (GPU) améliore la jouabilité sur une large gamme de matériels. Le ray tracing, en particulier, bénéficie d'ajustements qui réduisent le coût des effets d'éclairage et de réflexion sans compromettre la fidélité visuelle. Ces changements suggèrent que Bloober Team prépare Cronos: The New Dawn pour des performances constantes sur les versions PC actuelles et futures.
Le journal des modifications officiel est complet, et l'équipe Bloober l'a publié dans son intégralité. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des notes de mise à jour Cronos du 26 septembre :
Notes de mise à jour de Cronos : The New Dawn (26 septembre)
Problèmes critiques résolus
- Correction d'un problème où les portes pouvaient ne pas s'ouvrir après avoir terminé la rencontre avec le cimetière et activé le générateur ;
- Correction d'un problème où le mode NG+ Difficile ne déverrouillait pas le skin Chimère ;
- Correction d'un problème où les clous de redirection ne se déchargeaient pas et causaient des problèmes avec l'audio ;
- Correction d'un problème où les clous de redirection pouvaient disparaître après le chargement d'un jeu ;
- Correction d'un problème où le joueur pouvait passer sous une barricade fermée sur la route menant à l'église ;
- Correction d'un problème où, après le combat contre le boss d'Eliza, le joueur pouvait rester coincé, incapable d'attaquer et marchant à reculons ;
- Correction d'un problème où la biomasse n'affichait aucun effet visuel lorsqu'elle était brûlée après le chargement d'une sauvegarde ;
- Correction d'un crash inattendu lors du tir d'un clou hors du routeur ;
- Correction d'un crash inattendu sur le mouvement du joueur ;
- Correction d'un problème où le dialogue entre Zybert et Eliza n'était pas audible à côté d'une cabine téléphonique ;
- Correction d'un problème où Chubby Doppel pouvait disparaître devant les yeux des joueurs dans la zone d'usine lorsqu'ils revenaient dans la zone après avoir acquis des bottes de gravité ;
- Correction d'un problème où la cinématique des frères pouvait planter de manière inattendue ;
- Correction d'un problème où l'animation des chats pouvait présenter des problèmes pendant le mouvement ;
- Correction d'un problème où les barils régénératifs non chargés pouvaient apparaître comme des barils normaux de loin ;
- Correction d'un problème où il était possible que les sosies ne repèrent pas le joueur dans les séquences scénarisées, ce qui les obligeait à errer sans but ;
- Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde dans un nid de mille-pattes provoquait l'apparition d'un joufflu facultatif même s'il avait été vaincu auparavant ;
- Correction d'un problème où si la rencontre facultative avec le joufflu était ignorée, plus tard, il ne jouait pas la séquence scriptée de rupture d'un pilier ;
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé sur des plates-formes de gravité dans la zone d'usine ;
- Correction d’un problème où l’ouverture répétée d’interactions nécessitant des éléments entraînait la disparition de l’icône d’interaction ;
- Correction d'un problème où les sous-titres n'étaient pas correctement affichés lors de l'un des dialogues facultatifs avec le gardien ;
- Correction d'un problème où le sosie pouvait rester coincé dans des tentacules et ne pas absorber les cadavres ;
- Correction d'un problème où le sosie cessait de voir le joueur même s'il avait une ligne de vue dégagée.
Problèmes mineurs résolus
- Correction d'un problème où certaines langues avaient des caractères indésirables à la fin du texte de l'écran de démarrage ;
- Correction d'un problème où plusieurs événements audio étaient joués en même temps lors du chargement d'une sauvegarde après un combat contre un boss d'installation cachée ;
- Correction d'un problème où certaines langues présentaient des problèmes de formatage dans les descriptions d'âme dans la base de données ;
- Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester bloqué lors de l'utilisation de Stomp ;
- Correction des problèmes de clipping avec la cape du gardien ;
- Correction d'un problème où, dans la séquence de transport du Pathfinder, l'icône de changement d'arme bloquée n'apparaissait pas ;
- Correction d'un problème où le sosie potelé pouvait rester coincé sur certains objets ;
- Correction d'un problème où les personnages pouvaient avoir des problèmes pendant quelques images pendant les cinématiques ;
- Correction d'un problème où les barils explosifs ne provoquaient pas d'éclaboussures de sang de la part des ennemis ;
- Correction d'un problème où quelques images de la caméra de jeu étaient visibles pendant la cinématique du Pod ;
- Correction d'un problème où les ennemis se relevaient trop rapidement après avoir été renversés ;
- Correction d'un problème avec les textures sur l'accessoire d'arme du scanner ennemi ;
- Correction d'un problème où les ennemis assis se tenaient debout sur le lit lorsqu'ils se levaient ;
- Correction d'un problème où le fait de sauter la première cinématique entraînait la lecture des événements audio en arrière-plan ;
- Correction d'un problème où les peurs pouvaient commencer à tourner et rester bloquées ;
- Correction d'un problème où l'objectif ne se mettait pas à jour lors de l'entrée sur la place principale de l'église ;
- Correction d'un problème où les balises ne s'allumaient pas dans la zone de l'église ;
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le blocage du joueur après avoir caressé des chats dans le hub pour chats ;
- Correction d’un problème où l’ennemi pouvait trembler en sortant du générateur de biomasse ;
- Correction d'un problème selon lequel l'ennemi pouvait s'éloigner du joueur s'il effectuait un comportement inaccessible ;
- Correction d'un problème où les statues du puzzle de l'église n'étaient pas mises en évidence ;
- Amélioration du modèle de voyageur dans le nid de mille-pattes qui avait l'air très low poly ;
- Correction d'un problème où la tête du chat pouvait bouger ;
- Correction d'un problème où les rubans d'indices se détachaient des objets d'anomalie ;
- Correction d'un problème où le sosie pouvait rester bloqué s'il essayait d'effectuer une fusion avec un corps sur un étage différent ;
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un écrêtage de la caméra si le joueur subissait des dégâts en caressant un chat ;
- Correction des événements audio incohérents dans les menus ;
- Correction d'un problème où le scanner ennemi brillait en rouge pendant les cinématiques ;
- Correction d'un problème où les avantages de l'âme restaient sur l'interface utilisateur de l'emplacement d'arme même après que l'arme ait été déséquipée ;
- Correction de plusieurs points de coupure de caméra ;
- Correction de plusieurs problèmes de localisation ;
- Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester coincé.
Optimisation
- Amélioration des pics de performance lors de l'écrasement de la biomasse ;
- Amélioration des pics de performances lors du piétinement des ennemis ;
- Performances RT améliorées ;
- Amélioration des pics de performances en streaming ;
- Utilisation de la mémoire améliorée ;
- Plusieurs améliorations globales des performances du GPU et du CPU.
Améliorations de la qualité de vie
- Ajout du tri à l'onglet carnet de voyage dans la base de données ;
- Correction d'un problème où une note avec un code de zone d'isolement ne perdait pas la ligne de surbrillance après avoir interagi avec elle ;
- Les chats collectés lors de la partie précédente restent dans la base de données au démarrage de NG+.
Spécifique à Linux
- Correction d'un problème où la version Linux avait des problèmes avec l'activation du HDR.
Cronos: The New Dawn continue d'évoluer grâce à des correctifs ciblant à la fois les problèmes critiques et l'ergonomie quotidienne. Les mises à jour régulières de Bloober Team suggèrent un support continu privilégiant la stabilité, la compatibilité système et le perfectionnement du contenu.
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