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Un aperçu de la vision d'un fan pour un remake de Batman : Arkham Asylum
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Un aperçu de la vision d'un fan pour un remake de Batman : Arkham Asylum

J'ai vu un projet qui réimagine les visuels et les mécanismes de Batman: Arkham Asylum dans Unreal Engine 4. Un utilisateur de YouTube connu sous le nom de "RRe36" a publié une vidéo avec des séquences de gameplay de ce projet, qui donne une idée de ce que pourrait être un Batman: Arkham Asylum Remaster moderne.

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Le créateur, qui a baptisé son projet Arkham Unreal, a commencé il y a plusieurs années à extraire des éléments des jeux officiels Batman: Arkham et à les placer dans le nouveau moteur. Cette première expérience s'est transformée en un effort pour reproduire les mécanismes de base du jeu. Au fur et à mesure que le créateur se familiarisait avec l'Unreal Engine, les systèmes qu'il construisait devenaient de plus en plus sophistiqués. Ce travail a conduit au développement de fonctions de mouvement presque complètes, y compris les capacités emblématiques de grappin et de cap-glissant. Plus tard, il a intégré des ennemis et des mécanismes de combat, qui sont présentés dans la dernière vidéo.

Dans cette vidéo, j'ai vu Batman affronter des ennemis dans les égouts et les archives. Les combats semblent avoir le même poids et le même rythme que dans le jeu original. Sur le plan visuel, le projet des fans présente de nettes améliorations par rapport au titre original. Les textures ont une meilleure résolution, les modèles de personnages sont plus détaillés et la cape présente de nouvelles animations plus fluides. Pour un projet développé par une seule personne, le travail capture avec succès l'atmosphère et le style distincts du Batman: Arkham Asylum original.

Le projet n'est pas accessible au public et il n'est pas prévu qu'il le soit à l'avenir. L'utilisation de ressources provenant des jeux originaux rend les problèmes de droits d'auteur presque inévitables. La taille importante des fichiers du projet, qui s'élèvent à environ 130 Go, constitue une autre complication. Ce total comprend environ 80 Go de fichiers de projet et 50 Go supplémentaires pour une version personnalisée du moteur.

Le développeur n'a pas l'intention de recréer l'intégralité du jeu; il a plutôt choisi de se concentrer sur les éléments qu'il trouve intéressants. Bien qu'il serve de preuve de concept pour une éventuelle remasterisation, il ne s'agit pas d'un jeu à part entière. La décision d'utiliser Unreal Engine 4 au lieu d'Unreal Engine 5 a été prise pour des raisons pratiques. Le développeur a fait remarquer qu'Unreal Engine 5 n'offrait aucune fonctionnalité qui vaille la peine d'être mise à jour. Le projet ne contient pas d'environnements dynamiques à grande échelle qui bénéficieraient du système d'éclairage Lumen, ni de modèles très détaillés qui tireraient parti du système géométrique Nanite.

Consultez notre article: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", pour en savoir plus sur d'autres remakes ambitieux de jeux classiques par des fans et sur l'impact croissant d'outils puissants comme Unreal Engine 5 sur la communauté des joueurs.

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