Le mode à la première personne des Arc Raiders a révélé des failles d'équilibre et de sécurité avant d'être fermé
Le mode Première Personne d'Arc Raiders est apparu dans la nature grâce à un exploit qui a brièvement permis aux joueurs d'expérimenter le jeu d'un point de vue complètement différent. J'ai vu des images et des réactions se répandre rapidement une fois que l'astuce basée sur les commandes a fait surface. Arc Raiders est conçu comme une expérience à la troisième personne uniquement, et ce choix de conception influe sur les combats, la conscience et le rythme. Le passage à la première personne n'a pas seulement changé la vue. Cela a modifié les sensations du jeu d'un moment à l'autre, et pas toujours de manière équitable.
L'exploit a été signalé pour la première fois par Insider Gaming et s'appuie sur des commandes qui n'ont jamais été censées être accessibles. Une fois activée, la vue basculait dans les yeux du raider. L'effet est immédiat. Les rencontres sont plus serrées, plus sombres et plus stressantes. Les environnements qui s'appuient déjà sur la tension sont devenus plus difficiles à lire. Les joueurs ont décrit le monde comme étant plus effrayant, avec moins de conscience périphérique et plus de dépendance au son et au timing. Il s'agit d'un changement radical pour un jeu axé sur la visibilité à la troisième personne.
Un utilisateur de Reddit a clairement résumé cette réaction.
"Je jouerais trois fois plus longtemps s'il y avait un mode à la première personne. Littéralement, la seule chose que je n'aime pas dans ce jeu, c'est le PvP à la troisième personne".
- Utilisateur de Reddit
Cet enthousiasme a eu un coût. L'exploit ne s'est pas contenté de modifier la caméra. Il a cassé la gestion du champ de vision de manière à supprimer des éléments clés de l'environnement. Le brouillard, les ombres et même les arbres ont cessé d'être rendus correctement. Les joueurs utilisant l'exploit pouvaient voir plus clairement à travers des espaces censés être obscurcis. Cela a créé un avantage direct dans les rencontres JcJ et JcE. Toute personne jouant normalement était soudain plus facile à suivre et à piéger.
Arc Raiders étant un jeu de service en ligne permanent, ces avantages ne sont pas restés isolés. Les matchs sont devenus inégaux. Les rapports se sont multipliés. Embark Studios a réagi en mettant en place un correctif qui désactivait entièrement la voie de commande. Le studio a abordé le problème publiquement sur son Discord officiel.
"Cette fonctionnalité n'a jamais été conçue pour être orientée vers les joueurs", peut-on lire dans le communiqué. "Nous continuons d'enquêter sur les rapports qui nous parviennent et nous pourrons prendre les mesures qui s'imposent pour protéger l'équité et l'intégrité du jeu. Comme toujours, nous vous remercions pour vos rapports et nous vous donnons rendez-vous à Topside!
Plusieurs joueurs se sont moins intéressés à l'astuce de la caméra elle-même qu'à la facilité avec laquelle elle fonctionnait. Un commentaire illustre bien ce malaise.
"C'est très inquiétant que le client puisse orchestrer ce genre de choses et que le serveur les avale telles quelles. Cela m'amène à penser qu'ils ont fait très peu de choses en matière de sécurité pour empêcher les exploits et les tricheries".
- Utilisateur de Reddit
Cette inquiétude n'est pas isolée. Arc Raiders a été confronté à des problèmes d'exploitation répétés au cours des derniers mois. En décembre, Embark a entièrement désactivé un événement du jeu après une vague de triche. En novembre, des joueurs ont découvert que le fait de forcer des paramètres graphiques extrêmement bas pouvait effectivement supprimer la couverture environnementale, ce qui permettait de repérer plus facilement les adversaires avant qu'ils ne puissent réagir. Même lorsque ces exploits ne permettaient pas de réaliser des wallhacks directs, ils modifiaient les engagements de manière subtile mais décisive.

Pris dans son ensemble, l'incident du mode à la première personne d'Arc Raiders s'inscrit dans un schéma plus large. Chaque exploit met en évidence les points de pression où le contrôle côté client affecte l'équité. Bien qu'Embark ait agi rapidement dans plusieurs cas, la fréquence de ces découvertes maintient l'attention sur la sécurité plutôt que sur les fonctionnalités.
Dans le même temps, la réaction à l'exploit a révélé un véritable intérêt pour d'autres perspectives. Certains joueurs n'ont pas considéré la vue à la première personne comme une tricherie, mais comme un aperçu d'un Arc Raiders différent, plus intense et plus personnel. La question de savoir si Embark explorera officiellement cette direction reste sans réponse, mais les réactions montrent à quel point la perspective de la caméra façonne l'attachement des joueurs.

La feuille de route mise à jour montre qu'Arc Raiders se dirige vers le court terme. Embark Studios a planifié le développement jusqu'à la mi-janvier, la mise à jour Cold Snap clôturant la phase actuelle. Il n'y a pas encore de plan complet pour 2026, mais la structure montre une cadence régulière plutôt qu'une pause après le lancement, ce qui renforce le fait que le soutien après la sortie est planifié plutôt que réactif.
L'attention portée à Arc Raiders a également été influencée par la couverture des streamers, en particulier après les commentaires de Shroud. Depuis son lancement en octobre, le jeu a conservé une base de joueurs stable alors que d'autres jeux plus importants ont disparu plus rapidement. Cette constance, combinée à une visibilité importante, a poussé la discussion au-delà du succès à court terme et a permis de déterminer si le jeu de tir d'extraction avait la place de devenir quelque chose de beaucoup plus important.
Pour l'instant, le mode à la première personne d'Arc Raiders n'existe que comme une expérience patchée que les joueurs n'étaient pas censés toucher. Ce qui reste, c'est un rappel de la fragilité de l'équilibre dans les jeux de tir en direct, et de la rapidité avec laquelle des fonctionnalités involontaires peuvent remodeler la conversation autour d'un jeu.
Lisez aussi que l 'intérêt d'Hollywood continue à se développer autour d'Arc Raiders, le fondateur d'Embark Studios, Patrick Söderlund, ayant confirmé des approches fréquentes de la part d'entreprises de cinéma et de télévision lors d'une récente apparition à GamesBeat.
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