EGW-NewsKrafton affirme que le retard de Subnautica 2 prouve qu'il gère les choses correctement
Krafton affirme que le retard de Subnautica 2 prouve qu'il gère les choses correctement
451
0
0

Krafton affirme que le retard de Subnautica 2 prouve qu'il gère les choses correctement

Krafton affirme que le retard de Subnautica 2 est en réalité la preuve d'une bonne gestion, et non le désastre que certains critiques y voient. L'entreprise insiste sur le fait qu'elle a pris une décision calculée, fondée sur un processus d'évaluation interne rigoureux. Malgré les réactions négatives en ligne, les litiges juridiques et les changements majeurs de direction chez le développeur Unknown Worlds, Krafton affirme que ses décisions visent à garantir la qualité et la satisfaction des joueurs.

Lors d'une récente séance de questions-réponses avec les investisseurs, le directeur financier de Krafton, Dongkeun Bae, a réfuté l'idée d'une mauvaise gestion du projet. Il a admis que les « discussions sur les poursuites judiciaires » pouvaient donner cette impression, mais a clairement indiqué que l'entreprise considérait ce retard comme un processus responsable. Selon lui, le pipeline de développement interne de Krafton est non seulement intact, mais aussi « géré avec rigueur ».

« Les mesures que nous avons prises sur Subnautica 2 montrent que les choses sont gérées efficacement au sein de Krafton en ce qui concerne la gestion des étapes clés. »

Bae a souligné que Subnautica est déjà une licence bien connue, bénéficiant d'une base de fans dévouée, et il est convaincu qu'avec un marketing efficace et une sortie réussie, le jeu continuera à bien se vendre. Il a insisté sur la décision de Krafton de reporter le titre à 2026, affirmant que le projet ne répondait tout simplement pas à leurs critères internes.

« Nous voulons nous assurer de satisfaire au plus haut niveau de satisfaction des joueurs. »

Cette nouvelle défense intervient après des semaines de controverse. Plus tôt ce mois-ci, Krafton a officiellement reporté la sortie en accès anticipé de Subnautica 2 à 2026. Cette annonce fait suite à d'importants changements de direction chez Unknown Worlds, où des personnalités clés comme Charlie Cleveland, créateur de la série Subnautica, ont été licenciées. Krafton a affirmé que cette décision n'était pas liée au report et que les retours des tests internes avaient mis en évidence des points à peaufiner.

Cependant, la situation a rapidement dégénéré. Cleveland a réagi publiquement sur Reddit, se disant « choqué » par les actions de l'entreprise et affirmant que Subnautica 2 était prêt pour un accès anticipé. Avec d'autres membres de l'équipe évincés, il a intenté une action en justice contre Krafton. Cet enchaînement d'événements a suscité un examen plus approfondi du rôle de l'éditeur dans la direction et le retard du jeu, notamment lorsque Krafton a ensuite accusé l'ancienne équipe d'avoir abandonné le projet, des déclarations qui doivent maintenant être tranchées devant les tribunaux.

Cette histoire a pris une ampleur bien plus grande qu'un simple retard. Du licenciement public de responsables créatifs aux graves accusations et aux conflits juridiques, la suite est entrée dans une phase de débâcle publique. Krafton insiste sur le fait que tout cela témoigne d'une supervision rigoureuse du projet, mais tout le monde n'est pas d'accord. De nombreux fans continuent de partager les inquiétudes suscitées par les suppressions de contenu de Subnautica 2, liées à un calendrier plus long.

Les commentaires de Bae semblent s'inscrire dans une stratégie de communication plus vaste visant à remodeler le récit. Il a souligné que le report de Subnautica 2 n'était pas dû à une panne, mais à une mesure délibérée visant à garantir la qualité. Cette affirmation peut être difficile à concilier avec les détails partagés par d'anciens développeurs, qui insistent sur le fait que le jeu était déjà en bon état. Quoi qu'il en soit, Krafton maintient sa position. En fait, l'entreprise estime que le simple fait de retarder un titre sous la pression témoigne de sa confiance dans ses processus internes.

Krafton affirme que le retard de Subnautica 2 prouve qu'il gère bien les choses 1

Le contraste entre l'éditeur et les développeurs originaux ne cesse de se creuser. Cleveland affirmait que le jeu était sur la bonne voie. Krafton affirme qu'il n'était pas assez bon. Entre ces versions contradictoires des événements se cachent une base de joueurs frustrée et un projet désormais repoussé d'un an. Les fans qui attendaient avec impatience une sortie en 2025 devront désormais attendre 2026 pour un aperçu complet.

La position de l'éditeur rejoint également les accusations portées plus tôt ce mois-ci par Krafton contre l'équipe de Subnautica 2. Cette décision a été vivement critiquée, d'autant plus qu'elle coïncidait avec leur licenciement. Si Krafton affirme que tout est fait pour le bien du jeu, les observateurs extérieurs perçoivent une situation différente : ingérence des entreprises, confiance trahie et, désormais, retombées juridiques.

Pourtant, Krafton ne montre aucun signe de ralentissement. Steve Papoutsis, directeur de Striking Distance et connu pour The Callisto Protocol, a pris la direction d'Unknown Worlds. Papoutsis adhère pleinement à l'approche de Krafton, selon leur déclaration, et s'efforce d'atteindre des « indicateurs et objectifs clairement définis ». Autrement dit, le projet bénéficie d'une nouvelle direction, d'un calendrier révisé et d'un éditeur résolument impliqué.

On ignore si cette approche sera payante. Subnautica 2 est toujours en développement, mais une récente annonce de retard a repoussé les attentes et confirmé que certains éléments de la vision originale avaient été supprimés. Les joueurs qui espéraient un accès anticipé sans accroc sont désormais confrontés à l'incertitude et à une équipe de développement fragmentée.

Krafton, pour sa part, maintient son message. Tout ce qui se passe, du limogeage de l'ancienne direction au décalage de la date de sortie, est présenté comme une preuve de contrôle. L'entreprise continue d'affirmer qu'elle prend les bonnes décisions, même si celles-ci ont déclenché une crise publique et un procès.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

Une chose est sûre : la route vers Subnautica 2 a changé. Ce qui a commencé comme une suite familière avec des créateurs de retour est désormais un projet reconstruit sous une nouvelle direction, sous une lourde tension. Krafton affirme que c'est un signe de force. Les joueurs, et finalement le produit final, en décideront.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK