
Une fuite de Subnautica 2 confirme les coupes de contenu à l'origine du retard de 2026
Krafton a confirmé qu'une présentation interne ayant fait l'objet d'une fuite - d'abord rapportée par Kotaku - est réelle, et qu'elle dépeint une image plus claire des raisons pour lesquelles Subnautica 2 a été retardé jusqu'en 2026 et pourquoi la direction du studio a été démise de ses fonctions. Dans sa déclaration officielle à PC Gamer, l'éditeur explique que le document faisait partie d'un "bilan d'étape" et qu'il montre que la version d'accès anticipé du jeu n'était pas à la hauteur dans des domaines clés: des biomes manquants, un véhicule coupé, des fonctionnalités supprimées et des heures de contenu narratif enlevées.
Cela fait suite à deux mises à jour précédentes que nous avons couvertes: le remaniement du studio dans Krafton accuse les anciens dirigeants de Subnautica 2 de trahison et d'abandon et la confirmation que l'accès anticipé à Subnautica 2 a été reporté à 2026. Aujourd'hui, la fuite d'un document ajoute de l'eau au moulin des deux.
La première diapositive de l'examen interne indique que si Subnautica 2 "inclut une variété de contenu", il "manque la fraîcheur et le volume attendus d'une suite". Cela correspond à la décision de Krafton de retarder le jeu et de remplacer les principaux responsables du studio, Charlie Cleveland, Ted Gill et Max McGuire - une décision qui a stupéfié la communauté et suscité des réactions négatives sur Reddit et les médias sociaux.

La deuxième diapositive est plus précise. Par rapport au plan initial d'accès anticipé présenté en 2023, la version de mai 2025 du jeu comportait deux biomes en moins, une créature de classe léviathan manquante, un mode de jeu supprimé, un véhicule coupé et un arc narratif retardé qui aurait ajouté environ six heures de contenu. Il y a un fossé évident entre ce qui a été promis et ce qui a été livré.
"Par rapport aux spécifications de lancement initialement prévues par EA, le volume de contenu visé a été réduit ou ajusté sur divers éléments tels que les biomes, les créatures, l'équipement/la progression et les fonctionnalités.
Le document suggère que cet écart a forcé Krafton à "réévaluer le calendrier de sortie et la feuille de route". En d'autres termes, l' accès anticipé n'était pas prêt, et attendre 2026 est devenu le nouveau plan. La déclaration publique de Krafton insiste sur le fait que de tels bilans d'étape font partie intégrante de la collaboration avec les studios de création et qu'ils servent à "définir des objectifs clairs" et à maintenir les normes.
Mais cela n'a pas calmé les choses. Les tensions entre Krafton et les développeurs évincés sont désormais visibles au grand jour. Cleveland, Gill et McGuire ont été directement nommés dans la précédente déclaration de Krafton, qui les accusait de s'être retirés du projet. L'éditeur a déclaré ressentir "un profond sentiment de trahison" et est allé jusqu'à affirmer que Cleveland avait donné la priorité à un "projet de film personnel" plutôt qu'à Subnautica 2. Ce genre de langage direct est rare dans les conflits publics de l'industrie du jeu vidéo.
"Nous ressentons un profond sentiment de trahison du fait qu'ils n'ont pas honoré la confiance qu'on leur avait accordée.
Cleveland a répliqué en déclarant que Subnautica 2 était prêt pour l'Early Access et que le retard n'était pas nécessaire. Dans un message Reddit aujourd'hui supprimé, certains commentateurs ont affirmé que les développeurs s'étaient battus pour obtenir un délai afin de terminer le jeu correctement, Krafton insistant pour s'en tenir à une sortie en 2025. La fuite suggère que ce n'est pas vrai - c'est Krafton qui s'est battu contre une version inachevée, et non pour un lancement anticipé.

Néanmoins, cette fuite ne règle pas tout. Les évaluations de Krafton ne sont pas définitives. Certains développeurs pensent que ce que l'éditeur a considéré comme un "contenu réduit" pourrait avoir été un recadrage intentionnel - en coupant certains éléments en faveur d'un design plus serré. Avec les jeux en accès anticipé, il n'est pas inhabituel de livrer une plus petite tranche et de la développer. Les biomes et les créatures manquants auraient pu être rajoutés au fil du temps.
Mais ce n'est pas ainsi que Krafton voyait les choses. Ils s'attendaient à une certaine échelle dès le premier jour et ne l'ont pas eue. Que leurs attentes aient été trop élevées ou qu'Unknown Worlds ait mal géré la feuille de route reste une question de perspective. Ce qui est clair, c'est que la confiance de l'éditeur dans la direction s'est complètement effondrée.

Krafton tente également de stabiliser la situation publiquement. Après avoir renvoyé les dirigeants, la société a souligné que le reste de l'équipe de développement restait inchangé. Ce message s'adresse aux fans qui craignent que la vision du jeu ait été compromise. Mais il s'agit d'une franchise dont l'histoire de l'identité est étroitement liée à ses créateurs originaux, et pour beaucoup, c'est important.
La situation ressemble aujourd'hui à celle de Disco Elysium, où les premiers responsables ont été évincés et où les propriétaires ont pris le contrôle du projet. Cette histoire s'est soldée par des procès et une fanbase fracturée. Dans le cas de Subnautica, nous nous dirigeons peut-être vers le même chemin. Cleveland a déjà annoncé que les trois développeurs évincés intentaient un procès à Krafton.
On ne sait pas encore si Subnautica 2 survivra à ce conflit avec une vision créative intacte. Mais la confirmation des diapositives divulguées nous donne une vision plus claire de la façon dont le retard de 2026 est arrivé - et pourquoi il a conduit à une telle scission publique. Il ne s'agit pas seulement d'une question de volume de contenu. Il s'agit de savoir qui décide quand un jeu est terminé et quelles sont les promesses qui valent la peine d'être tenues.
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