EGW-NewsReady or Not se vend rapidement sur console, même en cas de censure
Ready or Not se vend rapidement sur console, même en cas de censure
307
0
0

Ready or Not se vend rapidement sur console, même en cas de censure

Ready or Not, le FPS tactique de Void Interactive, connaît un démarrage en fanfare sur consoles. Deux semaines seulement après son lancement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le jeu a déjà dépassé les 2 millions d'unités vendues. Il s'agit d'un bond considérable pour un titre qui a passé des années à se constituer un public dédié sur PC, avant de faire l'objet de controverses lors de son passage sur consoles.

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire

Les chiffres de vente ont été communiqués sur LinkedIn par Julio Rodriguez, PDG de Void Interactive, qui a remercié les joueurs pour leur soutien et a félicité l'équipe de développement pour avoir créé ce qu'il a appelé "la quintessence du FPS tactique de notre époque". Ce genre de confiance reflète à quel point le jeu a bien marché commercialement, même s'il a essuyé des critiques de la part de ses fans de longue date.

Avant le lancement sur console, Ready or Not s'était déjà fait un nom. Il est passé en accès anticipé en décembre 2021 et est sorti officiellement en décembre 2023. La version PC a dominé les ventes sur Steam lors de son lancement et a maintenu une base de joueurs saine, culminant souvent à plus de 40 000 utilisateurs quotidiens. Les joueurs sur console attendaient un portage depuis un certain temps, et lorsqu'il est finalement sorti en juillet 2025, il n'a pas fallu longtemps pour battre des records. Un million d'unités ont été vendues au cours des quatre premiers jours, soit dix fois plus vite que la version PC.

Mais cet élan n'a pas été sans conséquences.

"Il n'y a aucune raison de s'alarmer.

C'est ce qu'a déclaré un porte-parole de Void Interactive à la fin du mois de juin, juste avant le lancement, pour tenter d'apaiser les craintes de censure. Il a expliqué que le contenu de la version console avait été légèrement modifié pour répondre aux normes de certification de Sony et de Microsoft. Ces modifications comprenaient des scènes de nudité, de torture et de maltraitance d'enfants. Void a déclaré n'avoir effectué que les changements "absolument nécessaires" et a insisté sur le fait que le ton et la conception de base du jeu étaient restés intacts.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

L'un des changements les plus importants concerne le démembrement: il est toujours présent dans le jeu, mais ne se produit que lorsque les ennemis sont vivants. Void a expliqué qu'il s'agissait d'un compromis nécessaire pour conserver la mécanique tout en respectant les règles de la plateforme. D'autres modifications ont été plus subtiles: certains modèles suspects ont reçu plus de vêtements, des preuves dans le jeu avec une nudité partielle ont été remplacées, et certaines scènes liées aux enfants ont été adoucies, comme montrer un enfant endormi au lieu d'être convulsé.

Le développeur a également expliqué que certains de ces changements ont dû être apportés sur toutes les plateformes. Cela n'est pas dû à une politique plus large, mais au fait que certains éléments étaient trop complexes pour être répartis entre les versions console et PC. Il était facile d'isoler les textures, mais changer les modèles ou les animations signifiait souvent qu'il fallait les modifier partout.

Bien que Void ait tenté d'expliquer la situation, tout le monde n'a pas été convaincu.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Le retour de bâton a commencé presque immédiatement, avec des fans en colère accusant le studio d'avoir cédé aux exigences des plateformes. Sur Steam, les évaluations des 30 derniers jours sont tombées à seulement 27% d'avis positifs, contre 77% pour l'ensemble du jeu. Plus de 14% de tous les avis, soit près de 30 000, ont été soumis au cours du seul mois de juillet, et la plupart d'entre eux étaient négatifs. Les modifications apportées à la censure sont devenues le principal sujet de discussion, alors même que les ventes de consoles continuaient d'augmenter.

Malgré le bombardement des critiques, Ready or Not n'a pas ralenti sur le plan commercial. Les joueurs de consoles ont acheté le jeu en grand nombre, et son élan ne semble pas faiblir. Les critiques restent bonnes sur des plateformes comme OpenCritic, et la version console semble se maintenir en termes d'engagement des joueurs.

L'ironie de la chose, c'est que la controverse qui a suscité l'indignation des fans de PC n'a guère entamé le succès de la version console. Void Interactive a adopté une approche prudente, n'apportant que des modifications minimes et se montrant franche à ce sujet. Cela a permis de rassurer les nouveaux joueurs tout en divisant la vieille garde.

La question de la suite se pose toujours. Si Void décide d'apporter d'autres modifications au contenu ou d'ajouter des restrictions plus tard, les réactions négatives pourraient s'amplifier. Mais si la tendance actuelle des ventes se poursuit, Ready or Not pourrait être la preuve qu'atteindre les marchés des consoles - tout en restant suffisamment proche de l'expérience originale - peut toujours être une victoire, même avec quelques frictions.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK