
La version console de Ready or Not fait l'objet d'une légère censure avant son lancement
Ready or Not arrive enfin sur consoles, avec une vague d'optimisme prudent et quelques modifications. Le développeur Void Interactive a confirmé que les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S du jeu de tir tactique seront disponibles le 15 juillet. Mais le studio a également révélé que ces portages pour consoles incluront quelques changements mineurs de contenu, principalement liés à la représentation de la nudité, de la torture et de la maltraitance des enfants. Le développeur a précisé qu'il s'agissait d'une décision prise par nécessité et non par préférence.
Void a précisé que ces modifications étaient destinées à respecter les directives de certification de Sony et de Microsoft. Pour un jeu comme Ready or Not, qui s'appuie fortement sur un réalisme sombre et un sujet graveleux, ce n'est pas particulièrement surprenant. Mais Void insiste sur le fait que le ton reste inchangé et que le jeu reflète toujours sa vision originale.
"Il n'y a aucune raison de s'inquiéter", a déclaré le studio dans un communiqué. "Nous n'avons censuré que le contenu que les partenaires de la plateforme nous ont signalé comme étant absolument nécessaire.
Cette formulation pourrait rappeler à certains joueurs PC des moments similaires dans le passé, lorsque les jeux devaient marcher sur une ligne mince entre l'expression et l'accès. Dans Ready or Not, la plupart de ces ajustements sont des échanges de textures, c'est-à-dire de petites modifications apportées à l'art ou aux modèles du jeu. Par exemple, les modèles de suspects présentant une nudité partielle peuvent désormais apparaître vêtus, et les enfants en détresse semblent endormis au lieu d'être visiblement pris de convulsions. Les éléments de preuve ont été redessinés pour réduire l'imagerie explicite, bien que le contexte et l'implication restent les mêmes.
L'ajustement de gameplay le plus notable concerne le démembrement. Le système existe toujours, mais il ne s'applique que lorsque les cibles sont vivantes. Une fois qu'un ennemi est mort, ce type de dégâts ne se déclenche plus. Il s'agit d'un compromis qui, selon Void, s'aligne sur son principe de conception visant à décourager l'usage excessif de la force.
Ces changements ne concernent pas uniquement les joueurs de console. Dans les cas où il est techniquement trop complexe de maintenir des versions séparées, comme pour les modèles 3D, Void appliquera également ces changements aux versions PC. Si un élément particulier a besoin d'une mise à jour globale pour que le jeu reste stable et puisse être maintenu, il sera transféré d'une plateforme à l'autre. En revanche, s'il s'agit d'une simple texture ou d'une étiquette, elle sera spécifique à la console.
Cet équilibre prudent est logique si l'on considère l'origine de Ready or Not. Lancé en accès anticipé sur PC en décembre 2021, le jeu a passé deux ans à peaufiner ses systèmes avant de sortir sa version 1.0 fin 2023. Il a été salué pour son réalisme et sa tension tactique, certains le comparant à un successeur spirituel de la série SWAT. Il ne s'agit pas d'un simple compliment, mais bien d'une attente. Pour les joueurs avides d'action FPS basée sur le terrain et en équipe, Ready or Not a comblé le vide laissé par SWAT 4, qui n'a jamais eu de suite digne de ce nom.

Tout au long de son parcours en accès anticipé, Ready or Not a évolué grâce à des mises à jour régulières, des missions variées, des ajustements de l'IA et des extensions de contenu. Void Interactive a pris en compte les commentaires des joueurs, oscillant entre une difficulté punitive et un réalisme accessible. Mais c'est cette même volonté de présenter un contenu dur et des missions moralement grises qui nécessite aujourd'hui un peu d'élagage pour la certification sur console.
S'il est facile de considérer ces modifications comme de la censure, ce moment montre le coût de l'accès aux plates-formes. Les jeux qui jouent sur les marges, en particulier les jeux de tir à la première personne, font toujours l'objet d'un examen approfondi. Et lorsqu'il s'agit de portages de consoles, les attentes des détenteurs de plates-formes entrent souvent en conflit avec les libertés de conception propres aux PC.
Le moment choisi pour la sortie de ce jeu est également important. Le paysage des FPS sur consoles a changé. Entre Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm, et même les modes tactiques de Modern Warfare II, les joueurs de consoles ont désormais un goût prononcé pour les combats à rythme lent et aux enjeux élevés. Ready or Not n'offre pas de reprises rapides ni de skins tape-à-l'œil. C'est un jeu construit autour de la tension, de l'incertitude et du nettoyage procédural d'une pièce, et non des réflexes de Twitch. Pour certains joueurs de console, ce changement de rythme sera le bienvenu.

C'est aussi l'une des rares fois où un jeu de tir tactique profondément ancré dans le PC arrive sur les plateformes next-gen sans être massivement remanié. Contrairement à de nombreux portages qui réduisent leurs mécanismes de base ou aplatissent leur rythme, Ready or Not semble vouloir conserver ses systèmes intacts. Des commandes d'escouade à la configuration de l'équipement, du comportement suspect de l'IA à la structure de la mission, il s'agit du même jeu. Légèrement peaufiné en vue de la certification.
La transparence du développeur dans l'annonce des changements mérite également d'être soulignée. Plutôt que de laisser les joueurs découvrir eux-mêmes les modifications après le lancement, Void Interactive a choisi d'anticiper la discussion. Ce genre de clarté, en particulier dans les communautés de jeux de niche, peut grandement contribuer à préserver la bonne volonté des joueurs.
À l'approche du 15 juillet, les joueurs de console peuvent désormais se préparer à un jeu de tir plus lent et plus méthodique, qui demande de la patience, de la planification et de la discipline. Si le portage de Void tient la route sur le plan technique, Ready or Not pourrait combler une lacune que beaucoup avaient oubliée.
Il ne plaira pas à tout le monde, mais pour ceux qui ont envie d'une expérience tactique sérieuse et réaliste, c'est peut-être exactement ce dont le genre sur consoles a besoin en ce moment.
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