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Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 ne sera pas un monde ouvert, selon les développeurs
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Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 ne sera pas un monde ouvert, selon les développeurs

Si vous espériez que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 vous permettrait de parcourir une ville gigantesque à la manière de GTA, il est temps de revoir vos attentes. Les développeurs de The Chinese Room sont clairs: cette suite n'a pas pour but d'étendre la carte à l'horizon, mais de remplir l'espace disponible de détails, d'atmosphères et de designs significatifs.

Le directeur artistique Ben Matthews a récemment déclaré à Game Informer qu'ils visaient "la quantité de détails plutôt que l'étendue". Au lieu de construire un Seattle gigantesque, ils veulent construire un Seattle immersif et compact. Même si les joueurs n'auront pas la liberté d'aller n'importe où dans la ville, l'idée est de faire en sorte que chaque ruelle, chaque bâtiment et chaque coin de rue soit habité et utile. Cela signifie également que le prochain jeu sur console n'offrira pas d'exploration illimitée: certaines zones seront bloquées et les frontières seront des limites strictes.

Si vous tentez de franchir ces limites dans le jeu, la main maudite du protagoniste Phyre vous empêchera d'aller plus loin. Il s'agit d'un mécanisme littéral du jeu qui met une limite: vous n'êtes pas censé errer sans fin. Matthews le dit clairement: "Nous ne faisons pas GTA. Il ne s'agit pas d'un grand jeu en monde ouvert où l'horizon est votre limite." Cela donne le ton de ce que Bloodlines 2 essaie réellement d'être: un RPG immersif axé sur le jeu de rôle, la prise de décision et l'atmosphère.

C'est un rappel des points forts du jeu original. Bloodlines (2004) n'a jamais été axé sur les grands espaces. Il était axé sur l'ambiance, les dialogues et la politique complexe d'une société de morts-vivants. Cette suite s'en tient à cette philosophie, mais l'actualise en y ajoutant une touche de modernité et une meilleure technologie. Comme le décrit Matthews, tout dans cette version de Seattle est conçu pour donner l'impression d'être dense et réfléchi, et pas seulement grand pour le plaisir d'être grand.

Cette approche prend tout son sens lorsque l'on se souvient de l'historique du développement. Bloodlines 2 est en préparation depuis des années et a changé de mains plus d'une fois. Initialement prévu pour une sortie en 2020, le projet a été relancé après des changements internes et est maintenant en bonne voie pour un lancement en octobre 2025. Le développeur The Chinese Room, connu pour ses titres narratifs tels que Still Wakes the Deep, est de nouveau indépendant et dirige ce projet jusqu'à la ligne d'arrivée.

Le nouveau protagoniste, Phyre, est un vampire âgé qui évolue dans un Seattle moderne au bord d'une guerre surnaturelle. Il y a un mystère à résoudre, une voix cachée qui vous guide et de nombreux choix à faire en fonction des factions. Le jeu promet plus de fins que le premier et des chemins narratifs plus profonds, s'appuyant sur ce que les fans aimaient dans le premier jeu tout en modernisant la structure.

Bloodlines 2 n'est pas en reste en ce qui concerne les plates-formes. Il sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X, sans passer par la dernière génération. Cette décision a été prise au moment où l'équipe de développement a changé, et elle reflète une volonté de privilégier la qualité plutôt que la rétrocompatibilité. Une bande-annonce a déjà été diffusée, qui présente les personnages et les combats sans dévoiler l'essentiel de l'histoire. D'après ce que nous avons vu, le jeu conserve l'ambiance sombre et nocturne qui fait la réputation du Monde des Ténèbres.

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Pour les fans de jeux de rôle et de récits surnaturels, cette orientation est probablement la bienvenue. Si vous espériez une épopée en monde ouvert à la gloire des vampires, vous risquez d'être déçu. Mais si vous êtes ici pour une écriture soignée, des vibrations sombres et des choix difficiles, Bloodlines 2 s'annonce comme une réussite. Mais ne vous attendez pas à détourner une voiture et à rouler vers le soleil couchant: vous devrez plutôt survivre à une guerre de vampires.

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