
Rematch n'est pas un match de football pour les fans de football - et c'est exactement pour cela qu'il fonctionne
Rematch n'est pas ce que l'on attend d'un jeu de football, et c'est parce qu'il n'a pas été conçu comme tel. En fait, Sloclap, le studio à l'origine du succès surprise de l'été, admet que ni ses développeurs ni ses joueurs ne sont passionnés de football. Et ce décalage a fait de Rematch l'un des jeux de sport en ligne les plus captivants de ces dernières années.
Pierre Tarno, PDG de Sloclap, a récemment expliqué ce qui fait le succès de Rematch, et l'idée principale est simple: le public le plus important du jeu ne vient pas des personnes qui cherchent à simuler le football dans la vie réelle. Il s'agit de joueurs compétitifs qui recherchent des batailles d'équipe rapides, des mécanismes loufoques et des matchs imprévisibles. Selon les données internes des joueurs, la majorité des fans de Rematch préfèrent les jeux multijoueurs en ligne aux jeux de sport traditionnels. Si vous vous demandez pourquoi vous avez l'impression de devoir rassembler des chats pour passer vos matchs, c'est probablement pour cette raison.
"Je n'ai rien à faire du football, mais ce jeu m'a vraiment touché "**.
C'est la réaction franche et honnête de l'un des développeurs de Sloclap après avoir participé à un tournoi interne. Tarno dit que ce moment a fait tilt pour beaucoup de membres de l'équipe. La magie ne résidait pas dans la reproduction d'un sport qui ne les intéressait pas, mais dans la création d'une dynamique amusante et chaotique qui s'imposait d'elle-même. Même les sceptiques qui ne s'intéressaient pas au football sont devenus des adeptes une fois qu'ils ont participé aux matchs, qu'ils ont senti le flux du jeu d'équipe et qu'ils ont vu à quel point les systèmes fonctionnaient bien.

Sloclap est pleinement conscient que ce public peu orthodoxe représente à la fois une force et un défi. Pour l'instant, Rematch prospère parce qu'il s'adresse à des personnes qui ne toucheraient pas habituellement à un jeu de football. La communauté comprend des joueurs qui aiment les jeux de tir, les jeux de combat ou les jeux d'action - des gens qui aiment le mouvement, les moments décisifs et les courbes d'apprentissage abruptes. Ils ont adopté Rematch non pas parce qu'ils voulaient un meilleur FIFA, mais parce que le jeu ressemble davantage à un brawler basé sur les compétences avec un ballon.
Nous avons déjà abordé ce sujet lorsque Sloclap a dévoilé les premiers détails du prochain mode tournoi de Rematch, qui vise à approfondir la scène compétitive et à formaliser le classement. Mais les dernières informations de Tarno montrent qu'il se passe bien plus de choses sous la surface. L'objectif n'est pas seulement de satisfaire les joueurs actuels, mais aussi d'attirer progressivement des fans de football plus occasionnels qui ne savent peut-être même pas encore que le jeu existe.
Pour l'instant, Sloclap considère que cet énorme réservoir de joueurs potentiels est totalement inexploité. Tarno pense que ces personnes jouent à FIFA et Call of Duty tous les soirs, mais qu'elles ne consultent pas les actualités sur les jeux, ne regardent pas les logs de développement et ne suivent pas les calendriers de sortie. "Ils ne lisent pas Eurogamer", précise-t-il. Ils attendent simplement leur sortie annuelle, et Rematch devra se faufiler par la petite porte, probablement grâce au bouche-à-oreille, aux streamers et à la visibilité du Game Pass.
Pourtant, quiconque a déjà été dans un lobby Rematch sait que le comportement des joueurs n'est pas toujours digne d'un "génie tactique". Les joueurs qui s'y connaissent en football ont fait part de leur frustration à maintes reprises. Des passes? Rare. Le positionnement? Discutable. Des gardiens de but qui essaient de faire des passes au-dessus de leur tête? Malheureusement, c'est courant.

Le ton de la communauté a déjà commencé à changer d'une manière que seuls les joueurs en ligne comprendront. Comme le rapporte un autre article d'Eurogamer, "Good job!", l'un des préréglages de la discussion rapide, est passé d'un véritable compliment à une insulte passive-agressive. Lorsqu'un gardien rate un dribble et concède un but, vous l'entendrez. Lorsqu'un attaquant refuse de faire une passe et décoche un coup de boule? On entend à nouveau "Bon travail".
Cela ne veut pas dire que les choses ne s'améliorent pas. Les matchs de haut niveau se caractérisent déjà par un meilleur travail d'équipe, et Sloclap semble résolu à inciter les joueurs à mieux jouer sans pour autant supprimer l'imprévisibilité du jeu. À l'heure actuelle, la chasse aux statistiques individuelles peut récompenser davantage les joueurs solitaires que ceux qui font des passes, assistent et préparent des actions. En corrigeant ce problème, on pourrait favoriser un style de jeu plus intelligent et pousser la communauté vers le type de dynamique qui a séduit l'équipe de développement au départ.
Alors que Rematch se prépare à lancer son mode tournoi, il ne s'agit pas seulement de construire un esports, mais aussi une culture. Une culture qui repose davantage sur l'expérimentation, le mouvement et le temps de réaction que sur les fondamentaux du football. Et d'une manière ou d'une autre, cela fonctionne. Lorsque le joueur moyen ne sait pas qui est Zlatan, mais qu'il comprend la valeur d'une passe en retrait ou d'un but à la dernière seconde, peut-être que le sport n'a pas besoin d'être réel. Il faut juste qu'il soit amusant.
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