EGW-NewsSilent Hill f embrasse la beauté, la peur et une toute nouvelle direction
Silent Hill f embrasse la beauté, la peur et une toute nouvelle direction
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Silent Hill f embrasse la beauté, la peur et une toute nouvelle direction

Silent Hill f n'est pas seulement un nouveau chapitre de la franchise longtemps en sommeil - c'est un remix complet du genre, enveloppé de spores, de superstition et d'une esthétique saisissante. Lors du livestream Press Start de Konami, les développeurs du jeu ont expliqué aux fans comment et pourquoi Silent Hill f se distingue de ses prédécesseurs, et pourquoi c'est exactement le but.

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Le jeu sort la série du Maine brumeux pour la plonger dans le cœur hanté du Japon des années 1960. Notre nouvelle protagoniste, Hinako Shimizu, n'est pas un détective usé par le temps ou un écrivain traumatisé. C'est une adolescente. Elle ne porte pas d'armes à feu et ne jette pas de sorts, elle se bat avec un tuyau d'acier. Selon les développeurs, le jeu s'appuie sur l'horreur psychologique, non seulement sur le plan visuel, mais aussi sur le plan émotionnel. Il s'agit d'une peur intime, personnelle et ancrée dans une culture où le folklore se mêle à la réalité.

Et si vous vous dites que cela ressemble plus à un roman visuel qu'à un jeu de survival horror traditionnel, c'est voulu.

"La marque de fabrique de l'horreur japonaise n'est pas simplement le grotesque, mais la coexistence de la beauté et de l'inquiétant.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a répété cette phrase comme un mantra pendant le stream, et cela vous dit tout sur ce que Silent Hill f essaie d'être. Konami ne veut pas se contenter d'un simple reskin japonais de la formule classique. Ils ont fait appel à Ryukishi07 - connu pour When They Cry - pour s'occuper du scénario. Si vous avez déjà joué à son travail, vous savez à quoi vous attendre: lenteur, psychologie complexe, personnages qui se démêlent à travers les lignes temporelles. Il s'agit moins d'effroi que de pourriture - littérale et symbolique - qui s'insinue lentement jusqu'à ce que tout s'effondre.

Le monde de Hinako n'est pas Silent Hill, aux États-Unis. C'est Ebisugaoka, une ville fictive prise dans un brouillard à la fois figuratif et littéral. La coutume, la culpabilité, le rituel et la décadence se cachent sous la surface. Et comme le jeu se déroule durant l'ère Showa, Silent Hill f regorge de points chauds culturels - une époque suffisamment proche pour se sentir familière, mais suffisamment lointaine pour se sentir mythique.

Bonjour aux nouveaux venus!

Vous n'avez pas joué aux titres originaux? Malgré ses thèmes psychologiques profonds et son atmosphère pesante, Silent Hill f est conçu pour les nouveaux venus, et j'aime ça! C'est agréable de se plonger dans une aventure d'horreur japonaise sans avoir besoin de se replonger dans le contexte des jeux précédents.

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Les développeurs ont décrit Hinako comme "une personne ordinaire" et ont confirmé que les combats refléteront cette réalité. Vous n'aurez pas à gérer des munitions ou à jongler avec des systèmes d'armes complexes. Au contraire, la conception du jeu met l'accent sur la simplicité et la crédibilité. Il s'agit d'un survival horror qui met davantage l'accent sur l'histoire et l'exploration que sur la maîtrise des mécanismes de combat.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu Silent Hill, celui-ci ne vous punira pas pour cela. Il est conçu pour être un point d'entrée en douceur, sans compromettre l'intensité.

Le combat lui-même est réaliste - l'arme principale d'Hinako est un tuyau en acier, et l'on ne vous demande pas de vous frayer un chemin à travers les ennemis. Les rencontres sont conçues pour que vous vous sentiez surpuissant d'un point de vue émotionnel, et non mécanique. Vous verrez des choses horribles. Mais vous aurez aussi des moments où elles seront présentées avec une élégance si frappante que vous hésiterez, attiré, troublé, bloqué sur place. Cette tension entre la peur et la beauté est le cœur battant du jeu.

Comme l'explique le réalisateur Al Yang, "Nous avons créé nos designs visuels pour qu'ils dégagent un certain malaise, mais aussi pour qu'ils aient un charme horrifique qui fasse que vous ne puissiez pas vous arrêter de les regarder".

Et si l'on en croit les premières scènes et les premières bandes-annonces, ils ont réussi à créer cette ambiance. Des fleurs qui sortent des cadavres. Des masques qui se transforment en visages. Une fille qui hurle dans le vide alors que les murs pulsent comme des poumons. Ce n'est pas seulement effrayant. C'est triste. C'est magnifique. C'est dégoûtant.

Au fait, il y a aussi de bonnes nouvelles pour les vétérans. Lors d'un stream de Konami, il a été brièvement annoncé qu'un remake du Silent Hill original était actuellement en préparation, et malheureusement, c'est tout. Ils l'ont simplement écrit dans le titre après avoir montré du gameplay de Silent Hill f.

Silent Hill f embraces beauty, fear, and a whole new direction 1

Pourquoi le Japon et pourquoi les années 60?

Ryukishi07 explique que la période n'a pas été choisie uniquement pour des raisons esthétiques. L'ère Showa était un pont entre le moderne et l'ancien - une période d'après-guerre marquée par des changements massifs, mais aussi un moment où les anciennes croyances et coutumes avaient encore du pouvoir. C'est ce que Silent Hill f veut capturer. La superstition comme traumatisme psychologique. La tradition comme horreur. Le joueur évoluera dans un monde façonné par des attentes et hanté par ce qui se passe lorsque vous ne les remplissez pas.

Et bien que l'esprit de Silent Hill soit toujours présent, ne vous attendez pas à des rappels ou à du fan service. La narration ne tourne pas autour de la ville. Il n'y a pas de têtes de pyramide tapies dans l'ombre. Il s'agit d'un successeur spirituel dans l'ambiance, pas dans le canon. La peur, les regrets, la frontière floue entre le réel et l'irréel, voilà ce qui est repris. Tout le reste? Brûlé et renaissant.

Silent Hill f sera lancé le 25 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC. Il peut être précommandé dès maintenant, et les éditions devraient être dévoilées à l'approche de la sortie. Bien que Konami n'ait pas dit grand-chose sur l'assistance après le lancement, l'attention portée aux détails narratifs et au ton suggère qu'il s'agit d'une expérience complète, et non d'un jeu conçu pour des DLC ou des expansions.

Après des années de spin-offs, de remakes et de projets annulés, il s'agit peut-être de la direction la plus excitante que la franchise ait prise depuis des décennies. Il ne s'agit pas seulement de faire revivre Silent Hill, mais de le réinventer.

Et si cela vous semble terrifiant? C'est bien.

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