EGW-NewsCronos : The New Dawn présente 35 minutes d'action et d'horreur en Unreal Engine 5
Cronos : The New Dawn présente 35 minutes d'action et d'horreur en Unreal Engine 5
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Cronos : The New Dawn présente 35 minutes d'action et d'horreur en Unreal Engine 5

Avec Cronos, Bloober Team s'éloigne de sa formule habituelle de jeu d'horreur à combustion lente: The New Dawn, et la dernière vidéo de gameplay de 35 minutes rend ce changement évident. Il s'agit de leur projet le plus ambitieux depuis Silent Hill 2 Remake, et d'après ce qu'ils ont partagé jusqu'à présent, il s'annonce plus centré sur l'action, plus réactif et bien plus avancé techniquement que tout ce qu'ils ont fait jusqu'à présent.

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Cette nouvelle vidéo montre l'ouverture du jeu. La protagoniste, connue uniquement sous le nom de Traveler ND-3576, atterrit dans une zone appelée New Dawn et commence sa mission pour localiser quelqu'un appelé Predecessor. Il s'agit du tout début du jeu, et les développeurs diffusent donc cette séquence en sachant pertinemment qu'il s'agit d'un territoire de spoilers. Mais ils veulent clairement prouver quelque chose, et ils ont décidé de le faire avec du gameplay réel.

Cronos: The New Dawn se déroule dans un monde post-apocalyptique où d'anciennes ruines brutales se heurtent à des technologies futuristes. Les joueurs incarnent un voyageur, un agent travaillant pour un groupe connu sous le nom de Collective. Sa mission? Naviguer dans les terres désolées du futur, découvrir des failles temporelles et retourner dans la Pologne des années 1980.

Il ne s'agit pas d'un voyage dans le temps pour le plaisir de l'histoire. Dans ce jeu, le passé est la clé de la survie. Vous devrez retrouver les personnes qui sont mortes pendant l'apocalypse et extraire leurs "essences" à l'aide d'un outil appelé le Moissonneur. Ces essences vous suivront ensuite dans le futur, ajoutant un étrange système de compagnon qui est à la fois une histoire et une mécanique de jeu.

Les ennemis de Cronos ne sont pas simplement des monstres mutants ou des IA malveillantes. Ils sont construits à partir des restes de l'humanité elle-même. Bloober Team les décrit comme des "créatures cauchemardesques" et, dans les séquences de jeu, ils ressemblent à des hybrides grotesques qui fusionnent des corps organiques avec de la technologie en décomposition. Le voyageur les combat à l'aide d'une gamme d'équipements, bien que nous n'ayons pas accès à l'ensemble de la panoplie dans l'aperçu. Ce que nous voyons, cependant, ce sont des mouvements rapides, des armes à fort impact et des angles de caméra serrés - plus de l'action à la troisième personne que de l'horreur basée sur l'exploration.

Bloober semble avoir tiré quelques leçons de sa collaboration avec Konami sur Silent Hill 2 Remake. Ce titre à l'atmosphère forte souffrait de problèmes de performances, en particulier sur PC. Des bégaiements, de longs temps de chargement et des problèmes dans les zones intérieures l'ont fait chuter au lancement. Cronos est un autre projet Unreal Engine 5, et cette fois, Bloober semble mieux préparé.

Ils ont confirmé que le jeu utilise l'UE5, et tout porte à croire qu'il supporte Lumen et Nanite. Étant donné que Silent Hill 2 Remake disposait d'un Lumen matériel, il y a fort à parier que cette nouvelle IP en fera de même. Les visuels de l'aperçu de gameplay le confirment: l'éclairage change en temps réel, les particules s'éparpillent dans les rues endommagées et les transitions entre les zones sont fluides.

Le jeu nécessite DirectX 12 et 50 Go d'espace de stockage. Bloober n'a pas révélé les taux de rafraîchissement ou les résolutions visés par ces spécifications, mais il ne s'agit probablement pas d'une configuration ultra à 4K. Néanmoins, si l'optimisation est solide cette fois-ci, les performances devraient être plus stables que celles de Silent Hill 2 Remake lors de son lancement.

Cronos: The New Dawn Shows 35 Minutes of Action-Horror in Unreal Engine 5 1

Le personnage principal, ND-3576, n'est peut-être pas encore très connu, mais Cronos s'appuie fortement sur une narration axée sur les personnages. L'histoire du jeu mêle science-fiction et traumatisme personnel, et la mécanique du voyage dans le temps est au cœur de ces deux éléments. L'histoire est clairement structurée: trouver les failles, récupérer les Essences, survivre assez longtemps pour reconstituer le tableau d'ensemble.

L'esthétique du jeu se démarque également des survival horror typiques. New Dawn a un aspect plus industriel que hanté. Le décor ressemble à un terrain vague de science-fiction tiré de Stalker ou de Metro, avec des machines rouillées, des néons vacillants et un brouillard épais. Mais au lieu d'être une simple vitrine, ce monde semble faire partie du puzzle. Il ne s'agit pas seulement de survivre, mais aussi de comprendre ce qui s'est passé et pourquoi.

Pour l'instant, Bloober n'a annoncé aucun retard. Cronos: The New Dawn est toujours prévu pour l'automne sur PC. Les versions pour consoles n'ont pas encore été détaillées, mais compte tenu de l'histoire de Bloober, les versions PS5 et Xbox Series sont probables.

Il ne s'agit pas d'un jeu d'horreur comme les autres. La Bloober Team tente de redéfinir ce que son studio peut faire. Le gameplay fait preuve de confiance. La construction du monde a de la profondeur. La technologie est là - si elle tient le coup au lancement. Et le plus important, c'est que cette fois-ci, le jeu ne suit pas les traces d'une franchise connue. Cronos est autonome.

Restez à l'écoute, car ce jeu semble être celui que Bloober prépare depuis des années.

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