Nintendo a supprimé la fonction de téléportation rapide du remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time
« The Legend of Zelda: Ocarina of Time », un remake du jeu original de 1998, sort dans quelques jours à peine. Il suscite un vif intérêt parmi les fans de Nintendo, et les fans de longue date sont particulièrement impatients de découvrir à quoi ressemble ce remake. Interrogés sur la façon dont ce titre se compare aux jeux récents de Nintendo, les développeurs ont révélé avoir supprimé une fonctionnalité qui aurait pu rendre le jeu plus facile.
Il s’agit du déplacement rapide, comme celui présent dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui aurait permis aux joueurs de traverser Hyrule plus rapidement. Lors d’une récente session de questions-réponses, le producteur de Nintendo, Eiji Aonuma, a expliqué que le studio avait décidé de ne pas l’inclure, car cela aurait pu empêcher de nombreux joueurs de découvrir des détails intéressants en explorant le monde à pied. Vous pouvez lire la suite de ses commentaires ci-dessous:
« Je pensais qu’il fallait remédier à cela dans cette nouvelle version. J’ai donc demandé à l’équipe d’ajouter des points de téléportation qui n’existaient pas dans le jeu original, afin d’offrir aux joueurs des raccourcis. Mais lorsque nous avons réellement essayé de jouer avec ces points de téléportation, nous avons réalisé que nous passions à côté de ces moments de découverte qui naissent lorsqu’on s’arrête en chemin et qu’on se demande: « Attends, qu’est-ce que c’est que ça? » Ce processus de développement nous a rappelé une fois de plus à quel point ces moments sont essentiels à la structure même de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ainsi, même si c’est moi qui avais proposé d’ajouter des points de téléportation, ils ne me convenaient tout simplement pas au final; j’ai donc demandé à l’équipe de les supprimer tous. »
Au cours de cette même séance, Aonuma a réitéré que de nombreux jeunes développeurs avaient travaillé sur le remake. Dans une interview précédente, il avait affirmé que certains d’entre eux n’avaient jamais joué à la version originale de 1998, mais il estime que cela ne peut que profiter au jeu. Il a également admis qu’il était nerveux à l’approche de la sortie du remake, car l’original était son premier projet d’envergure au sein de l’entreprise, et il espère que les joueurs réserveront un accueil chaleureux à cette version améliorée.
Par ailleurs, certains joueurs ont eu un accès anticipé à *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* avant sa sortie officielle, ce qui a donné lieu à la fuite de premières captures d’écran et de vidéos de gameplay. *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* sortira le 5 novembre, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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