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EGW-NewsLe remake d’Ocarina of Time n’utilisera pas le DLSS — AMD FSR 1.0 et SMAA seront employés à la place
Le remake d’Ocarina of Time n’utilisera pas le DLSS — AMD FSR 1.0 et SMAA seront employés à la place
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Le remake d’Ocarina of Time n’utilisera pas le DLSS — AMD FSR 1.0 et SMAA seront employés à la place

De plus en plus de détails continuent d’apparaître au sujet de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake*, dont la sortie est prévue cette semaine. Cette fois-ci, des informations ont été révélées concernant les aspects techniques du jeu — plus précisément, les technologies que le prochain projet de Nintendo utilise et celles qu’il n’utilise pas.

Ces détails ont été partagés par l’utilisateur SuperMetalDave64, spécialiste des spécifications techniques de la Nintendo Switch 2. Il a découvert qu’Ocarina of Time utilise la technologie AMD FSR 1.0 pour l’upscaling des images et la méthode SMAA pour l’anti-aliasing. Ainsi, comme le note l’auteur, un an et demi après la sortie de la Switch 2, Nintendo n’est toujours pas pressé d’utiliser la technologie DLSS de Nvidia, mais il souligne également que, dans le cas d’Ocarina of Time, cela n’est peut-être pas un facteur déterminant.

Il est confirmé que The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 utilise AMD FSR 1.0 et SMAA pour l'upscaling et l'anti-aliasing.

C’est incroyable que Nintendo refuse toujours d’utiliser le DLSS près d’un an et demi après la sortie de la Switch 2 lol… mais au moins, dans ce cas précis, cela n’aura pas beaucoup d’importance.

Les précédents jeux de la série The Legend of Zelda ont reçu des notes extrêmement élevées de la part des joueurs et des critiques (Tears of the Kingdom a obtenu une note de 96 sur Metacritic et Breath of the Wild une note de 97), et les fans espèrent qu’Ocarina of Time sera au moins aussi bon. De son côté, Nintendo a confirmé que, contrairement à Breath of the Wild, le remake du jeu de 1998 n’inclura pas de fonctionnalité de déplacement rapide — selon le producteur Eiji Aonuma, ils ont décidé de la supprimer car ils estimaient qu’elle risquait de nuire à l’exploration de la carte à pied.

Entre-temps, certains joueurs ont pu accéder en avant-première à The Legend of Zelda: Ocarina of Time avant sa sortie officielle, ce qui a donné lieu à la fuite de premières captures d’écran et de vidéos de gameplay. L’embargo sur les critiques devrait être levé d’ici peu, et nous pourrons alors voir si Nintendo a réussi à créer un nouveau jeu passionnant issu de cette franchise culte.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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