EGW-NewsRebel Wolves ne s'inquiète pas des ventes de The Blood of Dawnwalker ; la qualité est la priorité
Rebel Wolves ne s'inquiète pas des ventes de The Blood of Dawnwalker ; la qualité est la priorité
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Rebel Wolves ne s'inquiète pas des ventes de The Blood of Dawnwalker ; la qualité est la priorité

L'un des jeux vidéo les plus attendus de cet automne — et par extension l'un des RPG les plus intrigants de l'année — est The Blood of Dawnwalker, le premier projet de Rebel Wolves, développé par d'anciens créateurs de The Witcher 3: Wild Hunt. Le jeu emprunte quelques éléments au succès de CD Projekt RED sorti en 2015, mais de façon limitée. Dans une récente interview, les développeurs ont également révélé que le succès commercial du jeu n'est pas leur priorité absolue, car ils se concentrent avant tout sur l'avis des joueurs.

Récemment, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu The Blood of Dawnwalker, et Adam Payet, artiste environnement, se sont entretenus avec Radio Times Gaming. Ils ont révélé que l'équipe ne considère pas le succès financier comme son objectif principal, même si celui-ci reste évidemment important. Ce qui compte avant tout pour le studio, c'est que les joueurs prennent plaisir à jouer. Selon eux, de bonnes ventes découlent naturellement d'un projet de qualité. Vous pouvez consulter la réponse complète de Tomaszkiewicz ci-dessous:

« Tout d'abord, notre approche est différente; nous sommes avant tout des artistes, et tous les financeurs de la société sont aussi les développeurs. Je suis le directeur du jeu; mon frère est le directeur créatif, et nous avons un responsable de la direction artistique, de la narration, etc. Comme nous ne voulons pas mesurer le succès de nos jeux en millions de ventes… Bien sûr, il faut des fonds pour développer la suite, mais nous voulons nous fixer des défis et des objectifs pour satisfaire notre besoin artistique et créatif. »

Je préférerais évaluer le jeu selon l'avis des fans et l'enthousiasme qu'il suscite. Et si possible, quelques récompenses seraient une excellente chose pour nous, les artistes. Pas les ventes, car elles sont secondaires. Je suis convaincu que si le jeu est bon, les ventes suivront. Mais si l'on conçoit un jeu uniquement pour maximiser les ventes, on est voué à l'échec.

Par ailleurs, lors d'une récente séance de questions-réponses concernant The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves a confirmé que le jeu ne comportera aucun mini-jeu et n'utilisera pas la protection anti-piratage Denuvo. Les développeurs ont également promis une multitude d'activités annexes, notamment des quêtes cachées qui n'apparaissent pas sur la carte.

Quant à une éventuelle suite de The Blood of Dawnwalker, si l'on en croit les commentaires de Tomaszkiewicz, le studio aurait toujours besoin que le titre original se vende bien, d'autant plus qu'il a déjà quasiment confirmé le deuxième volet, dont l'action se déroule dans le monde moderne.

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The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.

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