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EGW-NewsBlizzard retravaille à nouveau les capacités raciales de WoW: Forever une semaine avant sa sortie.
Blizzard retravaille à nouveau les capacités raciales de WoW: Forever une semaine avant sa sortie.
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Blizzard retravaille à nouveau les capacités raciales de WoW: Forever une semaine avant sa sortie.

Blizzard a déployé une nouvelle série de modifications des capacités raciales pour World of Warcraft Forever. Il s'agit de la deuxième refonte majeure en deux semaines, et cette fois-ci, les développeurs sont revenus partiellement sur leurs décisions précédentes. Ces changements ont été mis en place le 26 octobre, une semaine avant la sortie du jeu le 4 novembre.

Blizzard retravaille les capacités raciales de WoW: Forever une semaine avant sa sortie 1

La première vague de changements est arrivée avec la mise à jour bêta du 15 octobre. Blizzard a alors supprimé les spécialisations d'armes et les a remplacées par des bonus de combat plus généraux. Par exemple, les Humains ont perdu leur spécialisation Épée et ont obtenu une nouvelle capacité, Impitoyable, qui augmentait les chances de coup critique de 2%. L'objectif était que les joueurs choisissent une race pour son univers et son apparence plutôt que parce qu'elle correspondait le mieux à leur classe.

Mais les réactions des joueurs n'ont pas été très positives, et suite aux retours des bêta-testeurs, Blizzard a revu les capacités raciales. Voici les principaux changements :

  • Humains – Impitoyable augmente désormais les chances de coup critique de seulement 1% au lieu de 2%, tandis que le bonus d'Esprit humain passe de 5% à 10%.
  • Le sort « Fureur de la Terre » des Nains, qui augmentait les dégâts critiques et les soins, a été supprimé. Il est remplacé par « Précision de l'Artisan », qui augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.
  • Tauren – Course dans les plaines confère désormais 2% de vitesse de déplacement par cumul au lieu de 1%, et le maximum passe de 30% à 60%. Cependant, cet effet ne fonctionne plus à dos de monture. Endurance n'ajoute plus que 5% de points de vie, sans bonus aux chances de toucher ni aux dégâts critiques.
  • Orcs – Sauvage, qui augmentait les chances de coup critique de 1%, a été supprimé. Command fait son retour, augmentant les dégâts des familiers des chasseurs et des démonistes de 5%.
  • Elfes célestes : le bonus de vitesse conféré par Bénédiction du vent passe de 3 % à 2 %, et Lecture des lignes telluriques restaure désormais 50 % du mana et des points de vie au lieu de 100 %. Cependant, l’utiliser près d’une ligne tellurique confère l’effet Harmonie pendant une heure, ramenant la régénération à 100 %. Vision céleste fonctionne selon un principe similaire : près d’une convergence élémentaire, elle confère l’effet Charge, augmentant son bonus de vitesse à 30 %.

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Selon Blizzard, le studio a privilégié l'identité raciale lors de sa phase finale de développement. Les développeurs ont expliqué que les spécialisations d'armes ont été supprimées car, à terme, elles auraient déséquilibré les tables de butin des raids et des donjons. Parallèlement, certains bonus génériques qui avaient remplacé les capacités raciales spécifiques à chaque classe ont été annulés. Cette décision fait suite aux retours des testeurs de la bêta, qui ont déploré le caractère trop générique de certaines capacités, tandis que d'autres étaient objectivement plus puissantes.

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World of Warcraft: Forever est une version Classic Plus permanente du jeu, jouable en parallèle de WoW moderne et de WoW Classic, avec un niveau maximum de 60. Le jeu ajoute trois nouvelles zones, plus de 1 000 quêtes, neuf donjons, deux raids, de nouvelles professions, un nouveau champ de bataille et une nouvelle race : les Elfes célestes. Sortie prévue le 4 novembre.

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