L'édition physique de Final Fantasy VII Revelation n'est pas garantie, selon le réalisateur.
Naoki Hamaguchi souhaite que Final Fantasy VII Revelation soit commercialisé, mais ne peut le garantir. Le réalisateur de la trilogie de remakes a déclaré à GamesRadar+ lors du Final Fantasy XIV Fan Fest de Berlin que Square Enix n'a pas encore finalisé la liste des produits pour ce dernier opus et que la question du support physique fait toujours l'objet de discussions en interne.
Revelation sortira début 2027, un an avant la date limite fixée par Sony pour les nouveaux jeux PlayStation sur disque. En juillet, la société a publié un article de blog, puis Sony a annoncé que la production de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation s'arrêterait en janvier 2028, les ventes en magasin passant ensuite aux formats numériques. Revelation arrive donc bien avant cette date butoir, le choix revenant donc à Square Enix plutôt qu'à Sony.
Hamaguchi a déclaré travailler à la mise en place d'une édition physique, sans toutefois préciser sa forme. Les règles des différentes plateformes compliquent le choix. Les cartes-clés de jeu Nintendo ont des limites de stockage, la capacité des disques varie selon les consoles, et chaque éditeur impose ses propres règles que Square Enix doit respecter. Il a indiqué que des annonces plus concrètes seront faites ultérieurement.
Hamaguchi sait également ce qui se passe si les produits sont annoncés sans cela.
« Ils vont me mettre en pièces. »
—Naoki Hamaguchi
Il a présenté les supports physiques comme une culture plutôt que comme un simple format. Lors des Fan Fests et autres événements communautaires, les joueurs lui apportent des boîtes à dédicacer, et il a déclaré que perdre cela serait regrettable. Il a également accepté l'évolution du marché, la tendance générale allant du physique au numérique, et a fait la distinction entre cette tendance et ses propres aspirations.

Son plan de secours est plus large qu'un simple disque. Hamaguchi prévoit qu'une édition physique survivra à l'avenir des supports optiques : une boîte contenant un code, des cartes d'activation comme celles de Nintendo, ou un disque de démarrage. Nintendo propose déjà cette solution intermédiaire avec la Switch 2, où les cartes d'activation sont disponibles en magasin et la version numérique coûte environ dix dollars de moins.
Je préfère l'option de la carte d'accès, car une carte dans son étui reste un objet que je peux prêter ou revendre, et un code de téléchargement fait office de reçu. De plus, l'idée que les disques deviennent des objets rétro après 2028 ne me dérange pas, car leur recherche devient de plus en plus intéressante chaque année.
La trilogie a un parcours exceptionnel. Remake était disponible sur PS4 avec un disque, Rebirth sur PS5 également, et un pack PS5 regroupant les deux jeux en contenait trois. Rebirth figure d'ailleurs parmi les rares titres PS5 à être sortis sur plusieurs disques, preuve de la propension de Square Enix à exploiter pleinement le potentiel du jeu. L'éditeur pourrait compléter la collection ultérieurement avec une édition physique complète des trois jeux, ce qui ne satisferait pas ceux qui souhaitent obtenir Revelation en boîte dès sa sortie.
Rockstar a déjà montré l'autre possibilité : GTA 6 sortira avec un code dans la boîte, sans disque. Rockstar expédiera ces boîtes le 12 novembre, une semaine avant la sortie du jeu le 19 novembre, permettant ainsi aux acheteurs d'utiliser le code et de précharger le jeu en même temps que les précommandes numériques. Le préchargement sera disponible dès ce jour-là.
La taille du jeu explique en partie cela. Un Blu-ray triple couche PS5 peut contenir jusqu'à 100 Go, les disques Xbox Series X plafonnent à 50 Go, et les sorties multi-disques sur consoles restent rares : Final Fantasy VII Rebirth, l'Édition Complète d'Horizon Forbidden West et Baldur's Gate 3, qui nécessite quatre disques sur Xbox. GTA VI devrait dépasser les 200 Go, ce qui impliquerait au moins trois disques sur PS5 et jusqu'à cinq sur Xbox Series X.
Les ventes physiques diminuent également d'elles-mêmes. Elles sont quasiment négligeables sur Xbox. Sur PlayStation, elles représentent encore environ 30% des ventes, et pour un jeu de l'envergure de GTA 6, cette part serait probablement plus élevée.
Sony a indiqué que les téléchargements représenteraient environ 78% des ventes de jeux en 2025 lorsqu'elle a annoncé l'arrêt de la commercialisation des disques. L'entreprise conserve environ 65% du prix d'un jeu physique après les frais de distribution et de fabrication, contre un prix proche du prix total pour une vente numérique. L'ancien responsable de PlayStation, Shawn Layden, a déclaré que Sony avait envisagé d'abandonner les disques durant son mandat, le numérique représentant déjà 95% des revenus. Les disques ne disparaîtront cependant pas du jour au lendemain. Sony a informé ses partenaires que les éditeurs peuvent continuer à commander des tirages de jeux sur disque et que la transition se fera progressivement : une fois la transition terminée, les boîtes de jeux contiendront un code de téléchargement à la place du disque.
Les joueurs n'ont pas accepté ces conditions sans réagir. La pétition Change.org contre ce projet a dépassé les 250 000 signatures en juillet et en compte désormais plus de 345 000. Un groupe de créateurs de contenu de la communauté PlayStation a lancé un appel au #PSBlackout, invitant les joueurs à se déconnecter du PlayStation Network et à boycotter les achats de PS5 du 23 au 30 août. Le dirigeant français de gauche, Jean-Luc Mélenchon, a apporté son soutien à la pétition et a politisé le débat.
« Les jeux vidéo ne sont pas de simples marchandises, ce sont des biens culturels. »
— Jean-Luc Mélenchon
Je pense que la question de la licence est le seul aspect de ce changement qui mérite d'être débattu, et c'est celui que la plupart des acheteurs accepteront sans difficulté, un achat à la fois, jusqu'à ce que l'accès soit la seule chose que les gens achètent.
Un code dans une boîte permet de la ranger sur une étagère et d'obtenir un autographe, mais ne résout rien concernant la propriété ou la conservation, ce qui est l'objection à l'origine de la pétition, bien plus que la nostalgie du plastique. Un code ne fonctionne qu'une seule fois, lie le jeu à un compte et laisse l'acheteur avec un objet en carton.
Une panne du PlayStation Network le 24 juillet a empêché les joueurs d'accéder à leurs comptes et a bloqué les jeux qu'ils avaient déjà téléchargés. Une panne similaire sur Xbox a eu lieu trois jours plus tard, bloquant les connexions et vidant les bibliothèques, y compris les titres sur disque et les jeux rétrocompatibles. Le directeur technique de Xbox, Scott Van Vliet, a expliqué qu'un service de licences externe aux systèmes Xbox avait connu une défaillance, interrompant les vérifications qui autorisent les joueurs à lancer certains jeux.
Les analystes s'attendent toujours à ce que Sony absorbe la colère des consommateurs. Serkan Toto, consultant chez Kantan Games, a souligné que les plus de 120 millions d'utilisateurs actifs de PlayStation et les quelque 50 millions d'abonnés au PlayStation Plus suffisent à justifier une augmentation marginale des annulations. Le commissaire européen à la protection des consommateurs, Michael McGrath, a déclaré que l'Union européenne ne disposait d'aucun fondement juridique pour contraindre Sony à continuer de vendre des disques, considérant la distribution comme une question de liberté commerciale.
À lire également : Les dirigeants de Sandfall Interactive ont qualifié de regrettable la décision de Sony d’abandonner le jeu sur disque, le PDG Guillaume Broche évoquant le nombre de jeux possédés plutôt que les chiffres de vente. Cet article aborde également le soutien apporté par Jean-Luc Mélenchon à la pétition Change.org qui a dépassé les 345 000 signatures, la semaine #PSBlackout prévue du 23 au 30 août et la panne du PlayStation Network qui a empêché les joueurs d’accéder aux jeux qu’ils avaient déjà téléchargés.
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