Les chances de voir Pragmata 2 sortir sont élevées après les 2,51 millions d'exemplaires vendus par Capcom.
Yoshikazu Shimauchi, cadre chez Capcom, a déclaré lors de la présentation des résultats du premier trimestre que les chances d'une suite à Pragmata étaient élevées. Cette déclaration, rapportée par Bloomberg, est la plus proche d'une confirmation, de la part de Capcom, d'une suite à la première nouvelle licence de l'entreprise depuis des années. Aucune suite n'a encore été annoncée.
Deux jeux solo ont marqué le premier semestre de Capcom : Requiem en février et Pragmata en avril, tous deux salués par la critique. Pragmata s'est vendu à 2,51 millions d'exemplaires dans le monde en trois mois. Shimauchi a déclaré que le jeu avait dépassé les prévisions de Capcom, un succès qu'il attribue à la campagne de promotion avant sa sortie et à l'attrait du personnage de Diana, l'androïde chargée du piratage informatique tandis que le joueur contrôle Hugh Williams.
Pragmata a franchi le cap du million d'exemplaires vendus en deux jours et celui des deux millions au seizième jour, avant d'engranger un demi-million d'exemplaires supplémentaires durant le reste du trimestre. Capcom a célébré cette deuxième étape importante avec un dessin de Diana sur le compte Xbox du jeu. Le projet, présenté pour la première fois en 2020, a nécessité six ans de développement. Plus tôt cet été, Rob Dyer, directeur des opérations de Capcom USA, a déclaré que ce temps investi « valait la peine », décrivant Pragmata comme une autre licence que l'éditeur peut continuer à exploiter sans s'engager sur une suite.
Capcom a enregistré un bénéfice d'exploitation de 41,1 milliards de yens (environ 251 millions de dollars) pour le trimestre clos en juin, contre un consensus de 22,1 milliards de yens. L'action de la société d'Osaka a bondi de 19% mercredi, atteignant environ 4 229 yens, sa plus forte hausse depuis janvier 2014.
Ce sont surtout les jeux plus anciens qui ont contribué à ces ventes. Capcom a écoulé un nombre record de 21,26 millions d'unités de son catalogue entre avril et juin, soit près du double des 13,36 millions enregistrées au même trimestre l'année précédente. Les titres Resident Evil et Devil May Cry, vendus sur Switch 2 à prix réduit, ont notamment joué un rôle important. Hideki Yasuda, analyste chez Toyo Research Advice, a déclaré n'avoir jamais vu un chiffre de ventes dépassant les 20 millions, même pendant la période des fêtes.
«Chapeau à Capcom pour avoir réalisé cela dans un trimestre qui est généralement très calme.»
-Hideki Yasuda
Capcom utilise les réductions comme un entonnoir : les anciens titres à prix réduit attirent les joueurs qui achètent ensuite la prochaine grosse sortie au prix fort. L’éditeur déploie également ses franchises au cinéma, à travers des produits dérivés et des parcs d’attractions, touchant ainsi un public qui n’achètera jamais de console mais qui reconnaîtra un personnage.

Les ventes de Resident Evil Requiem ont atteint 8 millions d'exemplaires, confirmant ainsi que ce jeu sorti en février est le plus rapidement vendu de la série et l'un des prétendants les plus sérieux au titre de Jeu de l'année. Ce chiffre devrait encore augmenter avec les promotions et la sortie de l'extension scénaristique. Resident Evil 4 Remake totalise 16 millions d'exemplaires vendus. Le remake de Resident Evil 2 est désormais le jeu le plus vendu de la franchise avec 19,75 millions d'exemplaires, dépassant ainsi Resident Evil 5 et ses 19,01 millions d'exemplaires après quinze ans de règne.
Le reste du catalogue a totalisé plus d'un million d'exemplaires vendus ces derniers mois. Resident Evil 7 atteint 18,4 millions d'exemplaires, Resident Evil Village 15,8 millions et le remake de Resident Evil 3 14,5 millions. Les ventes de la série s'élèvent à 213 millions d'exemplaires, ce qui place Resident Evil devant Final Fantasy et les jeux Wii au huitième rang des franchises les plus vendues du secteur et en fait la franchise la plus lucrative d'un éditeur tiers japonais, derrière seulement Mario et Pokémon.
Capcom a maintenu ses prévisions de bénéfice d'exploitation annuel à 83 milliards de yens après en avoir comptabilisé près de la moitié au cours du premier trimestre. Yasuda s'attend à une révision à la publication des résultats du deuxième trimestre. Onimusha: Way of the Sword sortira le 25 septembre, tandis que Resident Evil Veronica et l'extension Requiem sont prévus pour 2027, conformément à un plan visant à sortir un nouvel opus de Resident Evil chaque année, accompagné de contenus téléchargeables de plusieurs heures.
Un précédent rapport de Capcom évoquait déjà Pragmata 2 et d'autres nouvelles licences de l'éditeur, arguant qu'une franchise inédite coûte moins cher à développer qu'un Monster Hunter ou un Resident Evil, tout en générant des revenus satisfaisants pour le conseil d'administration. Ce rapport attribuait le succès de Pragmata aux idées de l'équipe, au système de combat, à l'univers de science-fiction et au duo de personnages principaux, et indiquait aux investisseurs que l'entreprise pourrait, de ce fait, miser davantage sur les projets originaux.
Je pense que les personnages principaux sont la partie qui vaut le détour, car une histoire construite autour de deux personnages liés l'un à l'autre est la raison même pour laquelle je commence un jeu, et l'analyse des ventes de Capcom va dans le même sens.
Le réalisateur Yonghee Cho a déclaré vouloir créer un autre Pragmata, tout en précisant que la décision ne lui appartenait pas. Il a également indiqué que les premières versions étaient si médiocres que Capcom a failli annuler le projet, ce qui a nécessité une refonte complète aboutissant à la version actuellement disponible. La fin du jeu laisse présager une suite, et la communauté considère donc la sortie d'un second opus comme une simple question de timing.
Le jeu propose une expérience à deux personnages se déroulant dans une station de recherche lunaire, au sein d'une dystopie futuriste. Hugh, armé et équipé d'un jetpack, s'infiltre dans les systèmes de sécurité ennemis, et les combats exigent du joueur qu'il mène de front ces deux rôles, piratant sous le feu ennemi. Disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Switch 2, son budget de 2,51 millions de dollars paraît modeste comparé à celui de Requiem. Face à un calendrier de sorties aussi chargé, il s'agit d'un premier opus réussi pour une franchise que Capcom n'avait jamais exploitée auparavant.
Je perçois le piratage comme un risque, car résoudre une grille sous le feu ennemi engendre une pression plutôt qu'une simple nouveauté. À mon avis, cela rapproche Pragmata de 007 First Light plutôt que de Death Stranding : suffisamment original pour me captiver une semaine, mais trop linéaire pour me retenir un mois.
Le message poignant d'un père sur Reddit, consacré à sa fille disparue, s'est hissé en tête du classement des messages les plus populaires du subreddit Pragmata, un forum habituellement dédié aux extraits de combats et aux discussions sur l'histoire du jeu. Ce joueur de 55 ans a écrit à propos de McKenzie, décédée en 2009 à l'âge de huit ans, et a publié sa photo à côté d'une image de Diana. Il n'avait pas touché à un jeu vidéo depuis ses études, jusqu'à ce que sa fille Ella, alors âgée de neuf ans, le fasse redécouvrir grâce à Fortnite en février 2024, puis à Hogwarts Legacy et Red Dead Redemption. Ella a remarqué la ressemblance avec sa sœur dans les images de Pragmata, et elles ont parcouru environ 30% de l'histoire ensemble. Les réponses se comptent par centaines, et Cho a répondu au sujet une fois qu'une capture d'écran a atteint le nombre X.
"PRAGMATA est thérapeutique pour mon âme."
— TheRealDuke777
Shimauchi a évoqué une probabilité, sans faire d'annonce. Le calendrier officiel de Capcom prévoit la sortie d'Onimusha en septembre et de Resident Evil en 2027, et Pragmata 2 n'y figure toujours pas.

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