MindsEye intègre le multijoueur et le football aux grenades dans sa mise à jour 8
Le jeu de tir en monde ouvert de Build a Rocket Boy, MindsEye, mal accueilli par la critique, vient de recevoir sa mise à jour 8, présentée par le studio comme « l'une des plus importantes à ce jour ». La principale nouveauté est le multijoueur, avec un mode en équipe appelé « football aux grenades ». Reste à savoir si c'est ce que le petit public du jeu attendait, et cela en dit long sur la nouvelle orientation de MindsEye. C'est un titre surprenant pour un jeu dont on ne parlait plus depuis des mois.
Malgré son nom, le football à la grenade ne nécessite pas de lanceurs fixés aux pieds. Ce mode de jeu est en quelque sorte Rocket League sans les voitures: deux équipes en combinaisons rouges ou bleues courent sur un terrain et se propulsent un ballon géant vers les buts adverses, troquant, selon le studio, « leurs chaussures contre des lanceurs ». Les images en action sont rudimentaires et imparfaites, à l'image de la plupart des jeux MindsEye sortis après leur lancement. Le ballon est bien trop gros pour entrer dans un lanceur; il disparaît donc à l'intérieur lorsqu'un joueur le ramasse, ce qui complique le suivi de la possession. PC Gamer estime que les développeurs de Rematch, le jeu de football à proprement parler, n'ont pas grand-chose à craindre.
Reste ensuite la question de trouver des partenaires de jeu. Dans les 24 heures suivant la mise à jour, MindsEye a culminé à 36 joueurs simultanés sur Steam, à peine de quoi remplir une ou deux parties. MindsEye est un jeu en monde ouvert avec une campagne complète; le faible nombre de joueurs (moins de 40) reflète donc moins un manque de joueurs en multijoueur qu'un jeu quasiment déserté. Si le football à la grenade vous tente, le conseil est d'y jouer rapidement, tant qu'il reste des joueurs disponibles.
Le multijoueur n'est pas la seule nouveauté de la mise à jour 8. Elle ajoute également de nouveaux circuits, une série de fonctionnalités sociales pour favoriser les interactions entre les joueurs, et, plus intéressant encore pour ceux qui se souviennent de la déception des débuts, une refonte complète du mode solo. Les changements apportés à la campagne incluent une physique ennemie plus réaliste lors des explosions, des ajustements de difficulté pour plusieurs missions, une refonte en profondeur du comportement et des déplacements de l'IA, une meilleure maniabilité des véhicules et des transitions d'animation plus fluides entre les mouvements, les combats et les interactions. Ces modifications de la campagne sont les plus importantes de la mise à jour, car elles concernent le seul aspect de MindsEye qui pouvait encore être sauvé. Hormis Grand Theft Auto 6 qui se profile à l'horizon, les jeux de ce genre se font rares, et une campagne MindsEye fonctionnelle est un objectif bien plus pertinent que n'importe quel mode multijoueur.
Build a Rocket Boy, de son côté, semble emprunter une voie opposée, en ajoutant des fonctionnalités multijoueurs et de type métavers à un jeu que la plupart des joueurs ont déjà abandonné. Cette persévérance est étrange, et compte tenu de tout ce qui se passe autour du studio, il est difficile de la percevoir comme un pur dévouement aux joueurs.

Je souhaite voir davantage de jeux de tir en monde ouvert comme celui-ci, car il n'y en a quasiment plus aucun qui en développe. Les correctifs apportés à la campagne sont donc la partie de cette mise à jour qui m'intéresse le plus. En revanche, l'ajout d'un mode multijoueur à un jeu qui attire en moyenne quelques dizaines de joueurs est incompréhensible, et le football à la grenade n'y changera rien. Surtout, je ne peux ignorer la façon dont le studio a traité ses employés, entre les licenciements à répétition, les accusations de surveillance et le recours aux testeurs par les fans.
Dans ce contexte sombre, MindsEye a connu un lancement catastrophique, avec des ventes décevantes, a perdu son éditeur IO Interactive, puis a procédé à des licenciements après la sortie d'un nouveau DLC, l'extension Blacklisted, qui a reçu un accueil encore plus désastreux que le jeu de base. Son dernier titre a été qualifié de pire jeu de 2025, et l'extension Blacklisted, qui promettait de révéler des preuves de sabotage, s'est avérée encore plus décevante que le jeu qu'elle était censée défendre. Parallèlement, la direction a colporté des théories du complot extravagantes concernant un prétendu sabotage du jeu, et d'anciens employés ont affirmé qu'un logiciel de surveillance avait été installé secrètement sur leurs ordinateurs professionnels, les enregistrant, selon le syndicat, même à leur domicile.
L'épisode le plus surréaliste s'est déroulé au début du mois. Comme l'a rapporté Eurogamer, Build a Rocket Boy a emmené un petit groupe de fans à Édimbourg pour une session de test sur place, prenant en charge leurs vols et leurs nuits d'hôtel, puis a organisé une rencontre avec eux, le tout après avoir licencié plus de 400 employés au cours de l'année écoulée. Les développeurs du studio ont manifesté devant le lieu de l'événement, rejoints par le Syndicat des travailleurs indépendants de Grande-Bretagne. Dans une lettre ouverte adressée à la direction de Build a Rocket Boy, le syndicat a accusé les responsables de chercher à s'acheter les faveurs des fans tout en se déchargeant du vrai travail sur eux.
« Ils transfèrent du travail, rémunéré ou non, des employés de BARB aux fans de BARB, en pleine crise de l'emploi dans le secteur du jeu vidéo. »
— Syndicat des travailleurs indépendants de Grande-Bretagne
Le syndicat a également pointé du doigt une autre mesure: la BARB aurait licencié des membres de longue date de son équipe communautaire et les aurait remplacés par un joueur, sans procédure d’entretien ni offre d’emploi publique. Outre le fait d’acheter les faveurs des fans avec des séjours agrémentés de prix, la BARB aurait, selon le communiqué, confié à des fans non rémunérés les tâches de test normalement effectuées par du personnel rémunéré.
Le syndicat n'est pas un simple spectateur dans cette affaire. L'IWGB a déjà engagé des poursuites judiciaires contre Build a Rocket Boy concernant les accusations de surveillance, alléguant que le studio a enregistré des personnes à leur domicile sans leur consentement. Par ailleurs, il est en conflit avec Rockstar suite au licenciement de 31 employés en 2025. Son implication transforme l'affaire MindsEye, la faisant passer du statut de simple « mauvais jeu » à celui de véritable conflit social.
Voici les notes de patch complètes de la mise à jour 8 de MindsEye (consoles et PC):
Missions et conception
- La mission « Un événement étrange » a été retravaillée et comprend désormais une nouvelle grotte à explorer pour les joueurs.
- Modifications apportées au fonctionnement des icônes de véhicules sur la mini-carte afin de permettre aux joueurs de voir plus clairement quelles voitures ils peuvent utiliser tout au long de la campagne.
- Des points de contrôle supplémentaires ont été ajoutés à plusieurs des missions les plus difficiles.
- Certains ennemis ont été retirés des missions afin de réduire la difficulté.
- Les conditions d'échec liées au fait d'écraser des ouvriers dans l'usine ont été légèrement modifiées, afin de réduire la frustration des joueurs.
Combat
- Physique ennemie améliorée lorsqu'elle est endommagée par des explosifs afin de générer une force ascendante plus importante.
- L'impact des explosions de bonbonnes de gaz a été rendu plus réaliste.
- Comportement amélioré du drone compagnon pendant les séquences de jeu.
IA et PNJ
- Comportement et trajectoire de l'IA améliorés.
- Comportement amélioré des civils et des PNJ dans les zones peuplées.
- La cohérence des apparitions lors des rencontres avec l'IA a été améliorée afin de garantir une expérience plus stable.
- Amélioration de la réactivité et des temps de réaction de l'IA ennemie lors des combats.
- Correction des incohérences de dialogue des PNJ dans leurs interactions.
Audio
- Équilibrage et mixage audio optimisés pour les missions.
- Amélioration des transitions musicales entre les séquences de jeu.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
- Sensibilité réduite de l'inclinaison de la caméra lors du contrôle du drone compagnon pour une précision et une maniabilité améliorées.
- Lisibilité améliorée de la mini-carte et de l'affichage tête haute.
- Interface utilisateur claire et présentation générale soignée.
Art et visuels
- Effets d'explosion améliorés pour créer des effets visuels de réaction en chaîne plus dynamiques.
- Mise à jour des éléments de décoration et de la signalétique dans plusieurs zones.
- Présentation cinématographique soignée et fidélité visuelle globale.
Véhicules
- Amélioration de la maniabilité des véhicules dans de multiples scénarios de jeu.
Animation
- Transitions améliorées entre les états de locomotion, de combat et d'interaction.
- Améliorations apportées aux animations faciales.
Performance
- Améliorations continues en matière d'optimisation et de stabilité.
Corrections de bugs
- Corrections de bugs générales appliquées à l'ensemble des produits MindsEye
ARCADIA - LISTE NOIRE
- Correction d'un problème où des répliques de dialogue répétées pouvaient être entendues pendant la séquence de Fairton.
- Correction d'un problème où le lieutenant pouvait rester inactif après être sorti de la limousine.
- Problèmes de cheminement de l'IA résolus.
- Correction d'un problème où les objectifs pouvaient se chevaucher sur la mini-carte.
- Ajustement des volumes hors limites dans la séquence Catch Bunnyhaus afin d'éviter un échec de mission involontaire.
- Corrections supplémentaires concernant le fonctionnement et l'utilisation des drones.
BUILD.ARCADIA - (PC)
Améliorations
Général
- Amélioration de la stabilité et de la fiabilité globales, y compris des flux de lancement et de sortie.
- Navigation et découverte de contenu améliorées sur Arcadia.
Outils de création
- Amélioration de la cohérence du flux de travail des créateurs entre le mode édition et le mode lecture.
- Des améliorations ont été apportées à la fiabilité de la logique et des interactions de jeu spécifiques au créateur.
Création d'objets, édition et construction
- Amélioration de la précision d'enclenchement, d'alignement et de positionnement.
- Réactivité améliorée lors de la sélection, de la duplication ou de la modification d'objets de création.
- Gestion améliorée des objets groupés et des configurations de création complexes.
Menu Paramètres et attributs ARC
- Un nouveau menu déroulant intitulé « Post-traitement » a été ajouté au menu des paramètres ARC. Lorsqu'il est sélectionné, il affiche des options permettant à l'utilisateur de régler les paramètres globaux de post-traitement.
- Amélioration de l'ergonomie et de la navigation dans les menus Paramètres et attributs d'ARC.
- Amélioration de la lisibilité des catégories, des étiquettes et des descriptions des paramètres.
Nœuds logiques (Nouveaux objets et nœuds logiques)
- Ajout de nouveaux nœuds logiques destinés aux joueurs pour permettre des expériences de jeu Arcadia plus avancées.
- Avec la fonctionnalité « Vol de voitures en stationnement » dévoilée, le joueur peut désormais s'approcher et entrer dans n'importe quel véhicule stationné dans le monde sans dépendre uniquement du système de rappel.
- Ajout d'un événement « Activation de la porte pour le joueur » pour les portes de course.
- Le nœud « Faire apparaître le joueur avec un véhicule » possède un attribut à bascule permettant d'activer ou de désactiver « Faire apparaître le véhicule en mode fantôme ».
- Ajout d'un nouveau « Volume de post-traitement ». Permet à l'utilisateur de modifier les attributs du volume de post-traitement en mode création. En mode lecture, ce sont toujours les derniers attributs définis par l'utilisateur qui seront utilisés.
- Ajout d'un nouveau nœud « Munitions du joueur » qui affiche le nombre de munitions actuel du joueur. Le type de munitions est spécifié dans les attributs du nœud.
- Introduction d'un nœud « Blocage d'interaction » qui permet aux créateurs de jeux de désactiver temporairement certaines actions des joueurs, leur offrant ainsi un meilleur contrôle sur les interactions personnalisées et les événements scriptés.
Nœuds logiques (Améliorations des objets et nœuds logiques)
- Ajout d'une option de persistance des effets au nœud « Définir les capacités », permettant aux paramètres des capacités de persister après la mort.
- Le nœud « Animation d'interface utilisateur simple » propose désormais une nouvelle animation de remplissage horizontal.
- Sur tous les nœuds Simple UI, il existe désormais un index de priorité enfant qui permet de définir l'ordre au sein d'un groupe, au lieu de les ajouter dans un ordre aléatoire.
- Fiabilité améliorée des déclencheurs de jeu et des séquences d'événements scriptées.
- Fiabilité améliorée lors de la connexion de la logique de jeu aux objets et événements créés par l'utilisateur.
- Mise à jour des nœuds d'entrée pour inclure la sélection « cibler tous les joueurs ».
- Amélioration de la cohérence et de la fiabilité de la gestion des données des nœuds de variables avancées.
- Ajout de boutons de souris au nœud « Entrée directe ».
- Ajout d'infobulles supplémentaires pour définir et expliquer les fonctionnalités.
- Le nœud « Attacher l'acteur au personnage » dispose désormais de toutes les prises possibles, alors qu'auparavant il ne concernait que le haut du corps.
- Ajout d'options d'étalonnage des couleurs dans le nœud « ARCADIA Post Processing ».
- Le joueur peut désormais contrôler l'ordre d'empilement des « Réflecteurs d'attributs macro ».
- Amélioration du processus de liaison afin que les emplacements obsolètes ne soient plus visibles.
- Icônes mises à jour pour les nœuds « Verrouiller interactif » et « Téléporter le joueur », ainsi que de nombreuses autres améliorations d'icônes.
- Toutes les liaisons d'entrée définies dans le nœud « Entrée » ont été exposées.
- J'ai implémenté un événement « À la fin de l'analyse » pour le volume de capacité du drone.
- Ajout de nouvelles options pour vérifier la faction ou l'espèce d'un personnage IA, facilitant ainsi la création de rencontres ennemies et d'une logique de jeu plus détaillées dans les nœuds « Entité de masse » et « Suivi des morts IA ».
- Mise à jour du nœud Lance-projectiles avec des descriptions, des infobulles et des instructions plus claires afin de simplifier la configuration et d'améliorer la compréhension de son fonctionnement.
- Le module « Météo » propose désormais des transitions météorologiques plus fluides.
- Amélioration du nœud « Déplacer et faire pivoter » afin qu'il utilise par défaut l'espace local plutôt que l'espace global.
- Les vignettes des variables logiques ont été mises à jour pour être plus simples et afficher clairement leur couleur caractéristique, afin d'améliorer la lisibilité et de faciliter la distinction des nœuds de variables par rapport aux nœuds de logique fonctionnelle en un coup d'œil.
Interface de création, barre d'outils et barre de raccourcis
- Ajout d'un bouton de recherche à la barre d'outils supérieure qui ouvre le même panneau de recherche que celui utilisé avec Ctrl+F.
- Amélioration de la réactivité et de l'ergonomie de l'interface de création, de la barre d'outils et de la barre de raccourcis.
- Amélioration de la sélection des éléments de la barre d'accès rapide et du retour d'information sur leurs interactions.
- Comportement de transition amélioré entre les outils d'édition et les modes créateurs.
Éditions Creator
- Gestion améliorée des métadonnées, des vignettes et des descriptions du contenu.
Catalogue d'objets et ressources
- Améliorations générales du catalogue d'objets, de la gestion des ressources et du flux de travail des créateurs.
Corrections de bugs
Général
- Correction de problèmes affectant le chargement du contenu d'Arcadia.
- Correction des incohérences dans les menus, les invites et le flux de navigation d'Arcadia.
- Correction de cas où les expériences pouvaient devenir non réactives ou ne pas s'initialiser correctement.
- Correction d'un problème où certains personnages étaient absents du menu déroulant « Définir le personnage du joueur » bien qu'ils apparaissent dans le menu du nœud.
- Correction de diverses incohérences visuelles et de présentation.
Logique
- Correction de problèmes où la logique de jeu pouvait persister incorrectement entre les sessions ou les redémarrages.
Édition et spectacle
- Correction de problèmes de performance affectant le contenu volumineux ou complexe créé par les auteurs.
- Correction d'un problème pouvant entraîner une dégradation des performances lors de longues sessions de compilation.
Timbres
- Correction d'un problème d'affichage où les timbres pouvaient apparaître mal positionnés ou pivotés.
- Correction de problèmes affectant la réactivité de la sélection et de l'édition des tampons.
Art
- Correction de problèmes qui entraînaient un affichage incorrect de certains éléments en mode Lecture.
Éclairage
- Correction d'un problème avec les véhicules volants placés, où les phares ne s'allumaient pas correctement pour l'ambulance drone, le Ptera Medica et la Sky Car.
- Correction d'un problème où l'éclairage dynamique ne se mettait pas à jour correctement en mode Lecture.
Caméra
- Correction de problèmes affectant le comportement de la caméra lors de l'entrée ou de la sortie du mode Lecture.
Rien de tout cela n'a empêché les mises à jour d'arriver, et MindsEye reste à 35 $ malgré tout. Que la mise à jour 8 soit une véritable tentative de sauver le jeu ou simplement une nouvelle manœuvre étrange d'un studio en perdition, elle arrive avec le même problème qu'au début: quasiment personne ne la voit. La mise à jour 8 est le fruit du travail de ceux qui restent, et les correctifs de la campagne pourraient même être intégrés; le drame, c'est qu'ils arrivent dans un désert. Pour un genre aussi pauvre en nouveautés, c'est vraiment dommage, quoi qu'on pense des responsables.
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