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EGW-NewsLa mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes
La mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes
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La mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes

Bungie a déployé la mise à jour Marathon 1.1.5, et la principale nouveauté est un mode JcE expérimental inédit: Briseur de coffres. Ce mode vous plonge dans les Archives cryogéniques, en solo, en duo ou en équipe complète, pour explorer une série de coffres de plus en plus difficiles. La progression, propre à ce mode, est conservée d'une partie à l'autre jusqu'à l'obtention du coffre final et de l'entité qui vous attend à l'intérieur. Le reste de la mise à jour apporte des modifications importantes au système de combat: rééquilibrage du Bouclier à bulles, réduction de la puissance de l'invisibilité, ajustement de la coque du Coureur et une longue série de changements d'armes.

Ce contenu arrive à un moment difficile pour le studio. Vault Breaker sort quelques jours après le départ du directeur du jeu, Joe Ziegler, de Bungie, et dans un contexte de pertes et de licenciements au sein du studio, notamment la suppression de près de 400 postes le mois dernier et la perte de 765 millions de dollars enregistrée par Sony pour dépréciation d'actifs. Le journal des modifications complet de la version 1.1.5 est disponible ci-dessous.

Mise à jour Marathon 1.1.5: Notes de patch complètes

Notes de mise à jour via Bungie.

Général

  • Ajout d'un nouveau mode JcE expérimental: Briseur de coffres.
    • Explorez Cryo Archive en équipe, en duo ou en solo, et relevez le défi d'une série de caveaux de plus en plus difficiles.
    • Progressez au fil des parties grâce à une progression unique à Vault Breaker, et atteignez le dernier coffre-fort et l'entité mystérieuse qui s'y trouve.
  • Ajout de la prise en charge du signalement vocal des joueurs et de la modération vocale.
    • Plus d'informations disponibles sur bung.ie/voicemoderation.

    Économie des articles

    Arsenal
    • Les échanges de ganglions ont désormais une limite de stock de 3, à l'exception du gel hyphatique.
    • Correction d'un problème où les échanges de Ganglions pouvaient être relancés dans des scénarios imprévus.
    • Ajustement de certains coûts de troc pour inclure la récupération du caoutchouc.
    Berceau
    • La réduction de 25% des progrès du projet Cradle a été annulée.
    • Nouvelle fonctionnalité: Évolution du berceau
      • Les joueurs dont le Berceau a atteint le niveau 70 verront une nouvelle option « Faire évoluer le Berceau » sous la barre d'XP du Berceau.
      • L'activation d'un Cradle Evolution permettra de:
        • Augmentez la limite d'énergie du berceau de 1.
        • Réinitialisez le berceau au niveau 1.
        • Réinitialisez toute l'énergie investie dans chaque piste du Berceau.
        • Accorder au Berceau 1 point d'énergie par étape d'évolution du Berceau.
      • Le Berceau peut évoluer un total de 7 fois.
      • Améliorations de la poursuite
        • Correction d'un problème d'affichage des prérequis de la mise à niveau MIDA Capstone V.
        • Correction d'un problème où les nœuds d'amélioration empilés pouvaient se verrouiller si le 6e niveau de la pierre angulaire n'avait pas été déverrouillé.
        • Correction d'un problème où les nœuds de mise à niveau empilés pouvaient afficher incorrectement qu'une mise à niveau était disponible à l'achat.
        Articles et inventaire
        • Ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver un kit gratuit offert par un sponsor en cas de décès.
        • Correction d'un problème où l'option de vente pouvait s'afficher deux fois dans l'infobulle de l'objet.
        • Correction d'un problème où certains objets de récupération n'affichaient pas leur utilisation.
        • Correction d'un problème où les kits sponsorisés affichaient incorrectement les auto-réanimations épuisées.
        • Correction d'un problème qui empêchait la conversion des déchets en crédits même s'il y avait de l'espace d'inventaire disponible.
        Classé
        • Correction d'un problème où les points de classement pouvaient s'afficher incorrectement comme « 0 » dans le rapport d'exécution.
        • Correction d'un problème où les kits sponsorisés classés ne se mettaient pas à jour immédiatement lors des changements de classement.
        Butin de carte
        • Correction d'un problème qui empêchait toute interaction avec un certificat UESC dans les bassins d'algues.
        • Correction d'un problème qui empêchait toute interaction avec un conteneur dans le complexe du Marais Nocturne.
        • Correction d'un problème où un conteneur dans Night Marsh AI Uplink s'incrustait dans l'environnement.
        • Correction d'un problème où un joueur pouvait rester bloqué sur un conteneur dans l'abri cryogénique 02.
        Divers
        • Correction d'un problème où un utilisateur pouvait se retrouver bloqué dans une boucle d'exclusion pour se reconnecter.
        • Amélioration de la visibilité des vignettes d'éléments à sélection multiple.
        • Correction d'un problème qui pouvait déclencher accidentellement la vente de tous les objets en surplus.

        Combat

        Équipement

        Limite de remplissage limitée par la capacité de chargement

        • À partir du milieu de la saison, certains équipements seront limités. Seuls deux objets de ce type sont autorisés dans votre équipement lors des infiltrations. En avoir trop entraînera une erreur d'équipage lors de la préparation d'une mission. Vous pouvez toujours récupérer et exfiltrer les objets supplémentaires en jeu; seules les infiltrations sont concernées.
        • Équipement limité: Bouclier à bulles, grenade chimique, grenade IEM, grenade à fléchettes, grenade à fragmentation, grenade thermique.
        • Note des développeurs: Cette nouvelle restriction d'infiltration a deux objectifs: réduire l'efficacité des grenades à zone d'effet et limiter l'utilisation des boucliers à bulles. Nous estimons que les dégâts des grenades sont bien équilibrés, mais les retours indiquent clairement que leur utilisation abusive reste problématique en mode Cryo et que les boucliers à bulles déséquilibrent les combats de haut niveau.

        Bouclier à bulles

        • Suppression du ralentissement du joueur lors de son entrée dans une zone de bouclier à bulles.
        • Santé réduite en JcJ de 560 à 400.
        • Amélioration de la santé contre l'UESC de 1680 à 2500.
        • Correction d'un problème qui empêchait les explosions de grenades d'infliger des dégâts aux boucliers à bulles.
        • Les dégâts infligés par les explosions de grenades aux boucliers à bulles ont été doublés.

        Amplificateur d'énergie

        • Régénération de la capacité principale passive réduite de 40%.
        • Capacité tactique/de trait passive réduite de 40%.
        • Durée du bonus octroyé par l'Amplificateur d'énergie augmentée de 2 minutes à 3 minutes.
        Effets

        Invisibilité

        • L'invisibilité disparaîtra après un sprint de plus de 2 secondes.
          • Remarque: Cette modification affecte l'invisibilité quelle que soit sa source.
        • Les combattants IA peuvent désormais entendre les pas des joueurs invisibles à très courte distance et adapteront leur comportement de recherche en conséquence.
        • Note des développeurs: L’invisibilité est actuellement trop puissante pour éviter complètement les combats JcE. Nous allons donc la modifier sensiblement afin que les joueurs soient plus attentifs à leurs déplacements après son activation. Vous pourrez toujours contourner les ennemis, mais il sera plus important de bien choisir quand sprinter et quand ralentir. Parallèlement, nous augmentons la durée de Plongeon fumigène pour que l’Assassin dispose toujours d’outils de désengagement efficaces, et nous continuerons d’évaluer l’impact de l’invisibilité.
        • Coquilles de coureur

          Assassin: Plongée en fumée

          • Temps de recharge de base réduit de 60 s à 45 s.

          Reconnaissance: Écho Pulse

          • Réduction du nombre d'ondes de base de l'impulsion d'écho de 7 à 5.
          • Augmentation du temps entre les vagues de 2,5 s à 3 s.
          • Durée de vie du point de passage de ping de base Echo Pulse réduite de 10 s à 8 s.
          • Note des développeurs: L’impulsion d’écho est l’une des principales causes des situations de blocage indésirables dans nos activités de haut niveau. Nous apportons donc des modifications afin de réduire la fréquence à laquelle elle capture les informations de position des ennemis et le nombre de captures effectuées. Cela devrait donner aux joueurs plus de temps pour se repositionner ou progresser entre les impulsions, en plus des modifications apportées à l’amplificateur d’énergie décrites ci-dessus, qui réduisent son temps d’activation effectif pour les joueurs les plus investis. Nous suivrons attentivement l’impact de ces modifications et des autres changements lors des prochaines mises à jour.

          Voleur: Drone Pickpocket

          • Dans les zones équipées de lampes torches, le drone Pickpocket dispose désormais d'une vision nocturne intégrée pour aider les pilotes à naviguer plus facilement dans les espaces intérieurs sombres.

          Sentinelle

          • Système de défense
            • Correction d'un problème où le système de défense pouvait intercepter des grenades tout en s'éteignant en fin de vie.
            • Temps de recharge de base réduit de 180 secondes à 150 secondes.
          • Piège Mine
            • Augmentation des dégâts de détonation maximum par sous-munition de 5 à 7 contre les Runners ennemis.
            • Augmentation des dégâts de détonation maximum par sous-munition de 30 à 35 contre les ennemis non-coureurs.
          • Traqueur de proies
            • Le système de suivi des proies n'est plus brouillé par le brouilleur de signaux.
          • Note des développeurs: Avec l’introduction de la limite d’infiltration pour les grenades (détaillée ci-dessus), nous souhaitions améliorer la polyvalence du kit de Sentinelle. La Mine piégée sera plus efficace pour infliger des dégâts, et Traqueur de proies ne dispose plus d’une parade facile et sans inconvénient. Comme pour toute nouvelle munition, l’optimisation de son efficacité se fera progressivement; nous suivrons les performances de Sentinelle tout au long de la saison pour observer son évolution.
          • Destroyer: Recherche et destruction

            • Correction d'un problème où les dégâts subis avec l'arme Désinjecteur Biotoxique n'étaient pas comptabilisés dans la construction des charges de roquettes.

            Tour: Récupération

            • Augmentation du taux de guérison de 2 PV/s à 3 PV/s.
            • Durée de guérison augmentée de 20 s à 30 s.
            • Note des développeurs: Avec la saison 2, le style de jeu de Rook s'est recentré sur la récupération, sans arsenal de mines et de fusils à pompe. Cependant, sa capacité à se remettre d'une situation critique sans utiliser de consommables de soin grâce à Récupération laissait à désirer. Les soins globaux ont plus que doublé, ce qui rend Rook beaucoup moins dépendant de la recherche de kits de réparation en cours de partie. L'efficacité de l'arsenal de Rook est un aspect que nous réévaluons saison après saison afin de trouver le juste équilibre.
            Implants
            • Mise à jour des pictogrammes des implants afin de mieux refléter les effets uniques de chaque implant.
            • Cape de triage
              • S'active désormais également lors de l'utilisation d'un kit de secours.
              Sacs à dos

              Pack furtif

              • Correction d'un problème où l'effet brouilleur de signal du Pack Furtif n'empêchait pas l'activation des claymores.

              Divers

              • Correction d'un problème où le retrait du sac à dos d'un joueur de son sac mort pouvait entraîner la suppression du butin lors de la réanimation du joueur.
              Armes

              Pistolet de combat D54

              • Multiplicateur de bonus de précision réduit de 1,5x à 1,38x.
                • Note du développeur: Cela peut paraître un petit changement, mais il signifie que le pistolet de combat D54 nécessite 3 rafales de précision pour abattre un Coureur au bouclier gris, au lieu de 2, et 4 rafales pour abattre un Coureur au bouclier violet, au lieu de 3.
              • Réduction de 10% des valeurs minimales et maximales de la plage de dégâts de chute pour tous les niveaux de statistiques.
                • La statistique de dégâts à distance maximale de 100 diminue de 38 mètres à 34 mètres.
                • La statistique de dégâts à distance maximale passe de 72 mètres à 64 mètres.

                Lanceur V22 volts

                • Suppression du temps d'acquisition de cible de 0,5 s afin de faciliter un gameplay de type embuscade.
                  • L'indicateur visuel de cible s'affichait toujours immédiatement, mais les projectiles ne suivaient réellement la cible qu'après y être restés pendant 0,5 seconde.
                • Augmentation de la vitesse du projectile de 56 m/s à 80 m/s.
                • Cadence de tir et vitesse de rotation de tir entièrement revues.
                • Régime maximal augmenté de 507,3 à 540 tr/min.
                • Diminution du régime minimal de 309,3 à 140.
                • La réduction de la vitesse de rotation en fonction de la chaleur s'effectue désormais de manière plus linéaire qu'auparavant.
                • Double robinet HBR

                  • Dégâts de base augmentés de 22 à 24.
                  • Multiplicateur de bonus de précision augmenté de 1,3 à 1,4.
                  • Augmentation de 50% de la vitesse entre les tirs en rafale.
                  • Direction du recul modifiée pour compenser.
                  • Augmentation de l'intensité des entrées du simulateur et des secousses de la caméra pour compenser.
                  • Une diminution de la stabilité d'environ 20% aux niveaux d'investissement inférieurs, à titre de compensation.
                  • Correction d'un problème où la taille du cône initial de précision en visée ne s'améliorait pas avec les augmentations de la statistique de précision en visée.
                  • Q-Tap Regen Prestige Mod:
                  • Les dégâts de base ont été augmentés de 15 à 19.
                  • Au lieu de diminuer la cadence de tir de base, celle-ci a été augmentée pour correspondre à la cadence normale.
                  • Note du développeur: Nous avons pris en compte les retours concernant l’impact négatif du mod Prestige sur les performances PvP de cette arme par rapport à l’arme de base. Nos tests ont permis d’obtenir des temps d’élimination optimaux comparables à ceux de l’arme de base.
                  • Suppression de la condition de faible santé requise pour l'avantage de soin du mod Prestige:
                  • Réussir 4 coups précis coup après coup déclenche la régénération de santé.
                  • Le taux de soin a été réduit de 1,5 fois la vitesse d'un kit de réparation à 0,8 fois la vitesse d'un kit de réparation afin de compenser l'amélioration de la facilité d'utilisation.
                  • Ajout d'un délai de récupération de 3 secondes, car cet atout peut désormais être activé théoriquement deux fois de suite.

                  KKV-9SD

                  • Profil de dégâts redistribué afin de réduire la dépendance aux tirs à la tête.
                    • Note des développeurs: Le KKV a toujours eu un TTK optimal mathématiquement plus rapide que la plupart des armes, mais il dépendait presque exclusivement des tirs à la tête; rater un seul tir entraînait une chute drastique du TTK. Cette modification conserve le TTK optimal aussi rapide qu'auparavant, mais améliore le TTK des tirs au corps et réduit considérablement la pénalité liée à un tir à la tête manqué.
                  • Dégâts de base augmentés à 9, contre 8 auparavant.
                  • Échelle de précision des dommages réduite à 1,29x, au lieu de 1,45x.
                  • Arme de poing tactique CE

                    • Amélioration de la précision de la visée (ADS): taille du cône de départ améliorée d’environ 10% par rapport à la version de base.
                    • Amélioration de la précision ADS: taille du cône final améliorée d’environ 13% par rapport à la version de base.

                    Pistolet mitrailleur Bully

                    • Réduction de la taille du magazine Rodeo Mag de 72 à 61.
                    • Capacité maximale du chargeur réduite de 66 à 58 pour le chargeur tambour.
                    • La réduction des dégâts à longue portée a été atténuée, tandis que la réduction des dégâts à toutes les portées a été rééquilibrée. De ce fait, la portée maximale de Bully avant réduction des dégâts passe de 40 à 32 mètres, et la portée maximale de réduction des dégâts passe de 70 à 62 mètres.

                    Fusil à pompe de combat WSTR

                    • Les dégâts sont passés de 85 à 100.
                    • Multiplicateur de bonus de précision réduit de 1,05x à 1,0x.
                    • Augmentation de la dispersion de 20% sur tous les niveaux de statistiques.
                    • Réduction de 30% de la perte d'assistance à la visée à haut niveau. Rééquilibrage des paliers de statistiques en conséquence.
                    • Réduction de 12% de la perte d'aide à la visée pour les personnages les plus puissants. Rééquilibrage des paliers de statistiques en conséquence.
                    • Diminution de la chute du magnétisme d'environ 10%.
                    • Pourcentage de dégâts minimum réduit à la chute maximale, passant de 20% à 10%.
                    • Réajustement de la diminution des dégâts à tous les niveaux:
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR gris contre les boucliers de base: 3 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR gris contre des boucliers violets: 2 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR investi au maximum contre les boucliers de base: 7 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR investi au maximum contre les boucliers violets: 4 mètres.

                      Misriah 2442

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  • Les dégâts ont été réduits de 140 à 110.
  • Multiplicateur de bonus de précision réduit de 1,2x à 1,0x.
  • Régime moteur réduit de 72 à 58.
  • Correction d'un problème qui empêchait la statistique de portée de modifier l'aide à la visée ou la diminution de l'effet magnétique:
    • Cela se traduit par une amélioration d'environ 30% de l'aide à la visée lorsque la statistique de portée est de 100, mais par une réduction d'environ 25% du magnétisme lorsque la statistique de portée est de 100.
  • Réajustement de la diminution des dégâts à tous les niveaux:
    • Portée de 2HKO avec un Misriah gris contre les boucliers de base: 10 mètres (était 11 mètres).
    • Portée de 2HKO avec un Misriah gris contre des boucliers violets: 9 mètres (était 10 mètres).
    • Portée de 2HKO avec un investissement maximal Misriah contre les boucliers de base: 14 mètres (était 18 mètres).
    • Portée de 2HKO avec un investissement maximal Misriah contre les boucliers violets: 12 mètres (était 16 mètres).
  • Modification Prestige du sélecteur entièrement automatique:
    • Réduction du régime de tir au jugé de 72 à 58.
    • Désormais, le tir au jugé et le tir en visée sont tous deux automatiques, et non plus seulement le tir au jugé.
    • En plus des avantages précédents, le mode de tir au jugé augmente considérablement la vitesse de déplacement avec le Misriah équipé.

    Armes à batterie Volt

    • Augmente de 4 fois la quantité de charge d'entretien générée lors des déplacements avec des armes à batterie Volt équipées.
    Puces

    Sortie du copain

    • Suppression des tremblements de caméra involontaires lors de l'activation des atouts.
    Divers
    • Correction d'un problème où le changement d'arme pendant l'escalade pouvait, dans certaines circonstances, conserver l'état de charge de l'arme.

    Contrats

    • Correction d'un problème dans le contrat Mida « Exposer/Éteindre » où une équipe pouvait exposer/éteindre tous les stocks, bloquant ainsi la progression des autres équipes.
    • Traxus « Hostilités non autorisées » permet désormais de récupérer l'objet de contrat ciblé auprès d'autres joueurs et octroie une progression vers l'objectif.

    Zones

    • Correction de plusieurs problèmes liés au confinement, à la géométrie flottante ou au butin inaccessible en raison de la géométrie de la carte.
    • Ajout de nouvelles sources de réputation de faction à Cryo Archive.
    • Ajout de couvertures supplémentaires près des points d'infiltration dans le Marais Funeste, où les assauts des infiltrateurs étaient facilement exploités.
    • Les icônes d'exfiltration dans Cryo Archive n'utilisent plus l'icône de carte d'exfiltration gardée, et un problème où les points de passage n'apparaissaient pas sur les exfiltrations tant qu'ils n'étaient pas signalés sur la mini-carte a été corrigé.
    • Augmentation de la durée d'affichage des icônes sur l'interface après l'utilisation d'un scanner dans Cryo Archive.
    • Correction d'un problème où des signaux audio incorrects étaient diffusés sur les tours du réseau UESC dans Night Marsh.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se faire écraser par un vaisseau de largage UESC dans Bioresearch.
    • Correction d'un problème où les points de passage DCON menaient à des emplacements incorrects.
    • Correction d'un problème où le klaxon du camion n'affichait pas d'invite d'interaction.
    • Correction d'un problème où le point de passage de la substance anormale ne se mettait pas à jour correctement.
    • Correction d'un problème où Oni annonçait que le convoi UESC était actif, mais le convoi n'apparaissait pas.
    • Suppression de l'exigence « Retour sur investissement 5/5 » de Traxus pour créditer tous les détenteurs de contrat lorsque le stock apparaît afin de permettre la réalisation du contrat par le dernier détenteur de récupération lors de l'exfiltration.
    • Correction d'un problème où la mention « EN UNE SEULE PARTIE » s'affichait sur les objectifs d'équipage dans le widget d'interface des objectifs.

    Stabilité et graphismes

    • Correction d'un problème pouvant provoquer un plantage graphique lors de la fermeture du jeu.
    • Correction d'un plantage graphique qui survenait lorsque les joueurs ne pouvaient pas activer le FSR.
    • Correction d'un plantage graphique qui survenait lors de chargements importants du jeu.
    • Visibilité du réticule améliorée en mode HDR.
    • La lampe torche n'apparaît plus pixélisée lorsqu'elle est proche d'une surface, lorsque l'anticrénelage et l'ombrage à taux variable sont activés.
    • Correction d'un problème provoquant des artefacts graphiques clignotants sur les boucliers UESC dans le Marais nocturne.
    • Amélioration des performances de Thief X-Ray lors de l'utilisation d'un GPU AMD.
    • Correction d'un problème où la connexion au jeu sur un deuxième appareil entraînait une attente de plus d'une minute sur les deux appareils avant l'expiration du délai d'attente du premier appareil.

    Par ailleurs, une rumeur prétend que Bungie, Sony, 2K et Gearbox seraient en pourparlers préliminaires pourreconstruire le Borderlands original de 2009 sous la forme d'un jeu de tir et de butin en service continu à la Destiny, avec un monde ouvert et la personnalisation des personnages, et que Borderlands 2 serait une exclusivité temporaire sur PS6. Cependant, cette information proviendrait d'une fuite sur 4chan et mérite d'être accueillie avec beaucoup de scepticisme.

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