EGW-NewsLa mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes
La mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes
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La mise à jour 1.1.5 de « Marathon » de Bungie introduit le mode PvE « Vault Breaker » : notes de mise à jour complètes

Bungie vient de mettre en ligne la mise à jour 1.1.5 de Marathon, dont la principale nouveauté est un nouveau mode PvE expérimental appelé « Vault Breaker ». Ce mode vous plonge dans les Archives Cryo, en solo, en duo ou en équipe complète, pour venir à bout d’une série de coffres de plus en plus difficiles, avec une progression propre à ce mode qui s’accumule d’une partie à l’autre jusqu’au coffre final et à l’entité qui vous y attend. Le reste de la mise à jour est consacré à de nombreux ajustements de combat, allant d’un rééquilibrage du « Bubble Shield » et d’un affaiblissement de l’invisibilité à un réglage des obus du « Runner », en passant par une longue liste de modifications apportées aux armes.

Ce contenu arrive à un moment difficile pour le studio. « Vault Breaker » sort quelques jours après le départ du directeur du jeu, Joe Ziegler, de Bungie, et dans un contexte marqué par les pertes financières et les licenciements chez Bungie, notamment la suppression de près de 400 postes le mois dernier et la perte de valeur de 765 millions de dollars comptabilisée par Sony au sujet du studio. Vous trouverez ci-dessous le journal des modifications complet de la version 1.1.5.

Mise à jour 1.1.5 de Marathon: notes de mise à jour complètes

Notes de mise à jour fournies par Bungie.

Général

  • Ajout d’un nouveau mode PvE expérimental, « Vault Breaker ».
    • Explorez les Archives Cryo en équipe, en duo ou en solo, et affrontez une série de coffres aux défis de plus en plus difficiles.
    • Devenez plus fort au fil des parties grâce à un système de progression propre à « Vault Breaker », et frayez-vous un chemin jusqu’au dernier coffre-fort et à l’entité mystérieuse qui s’y cache.
  • Ajout de la prise en charge du signalement vocal des joueurs et de la modération vocale.
    • Plus d’informations disponibles sur bung.ie/voicemoderation.

    Économie des objets

    Armurerie
    • Les échanges avec Ganglion sont désormais limités à 3 unités par stock, à l'exception du gel hyphatique.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le relancement des échanges de Ganglion dans des situations imprévues.
    • Ajustement de certains coûts d'échange pour inclure la « récupération de caoutchouc ».
    Cradle
    • La réduction de 25 % de la progression du Berceau a été annulée.
    • Nouvelle fonctionnalité: Évolution du berceau
      • Les joueurs dont le berceau a atteint le niveau 70 verront apparaître une nouvelle option « Faire évoluer le berceau » sous la barre d’XP du berceau.
      • L'activation de l'évolution du berceau aura pour effet:
        • Augmentera la limite d'énergie du berceau de 1.
        • Réinitialiser le berceau au niveau 1.
        • Réinitialiser toute l'énergie investie dans chaque piste du berceau.
        • Accorder 1 point d’énergie au berceau par étape d’évolution.
      • Le berceau peut évoluer au total 7 fois.
      • Améliorations de la poursuite
        • Correction d’un problème d’affichage incorrect des conditions requises pour l’amélioration V de la pierre angulaire MIDA.
        • Correction d’un problème où les nœuds d’amélioration empilés pouvaient se verrouiller si le 6e nœud de couronnement n’avait pas été débloqué.
        • Correction d'un problème où les nœuds d'amélioration empilés pouvaient indiquer à tort qu'une amélioration était disponible à l'achat.
        Objets et inventaire
        • Ajout d’un bouton permettant d’activer ou de désactiver l’obtention d’un kit sponsorisé gratuit en cas de mort.
        • Correction d'un problème où l'option de vente pouvait s'afficher deux fois dans l'infobulle de l'objet.
        • Correction d'un problème où certains objets de récupération n'affichaient pas leurs utilisations.
        • Correction d'un problème où les kits sponsorisés affichaient à tort des auto-régénérations épuisées.
        • Correction d'un problème empêchant la conversion de ferraille en crédits, même lorsqu'il y avait suffisamment d'espace dans l'inventaire pour le faire.
        Classement
        • Correction d'un problème où les points de classement pouvaient s'afficher à tort comme « 0 » dans le rapport de course.
        • Correction d'un problème empêchant les kits sponsorisés en mode Classé de se rafraîchir immédiatement lors d'un changement de rang.
        Butin de la carte
        • Correction d'un problème empêchant d'interagir avec un certificat UESC dans les étangs d'algues.
        • Correction d'un problème empêchant d'interagir avec un conteneur dans « Night Marsh Complex ».
        • Correction d'un problème où un conteneur dans « Night Marsh AI Uplink » se superposait à l'environnement.
        • Correction d'un problème empêchant un joueur de se retrouver coincé sur un conteneur dans « Cryo Vault 02 ».
        Divers
        • Correction d'un problème empêchant un utilisateur de sortir d'une boucle « expulsion → connexion ».
        • Mise à jour de l'affichage des tuiles d'objets à sélection multiple pour les rendre plus visibles.
        • Correction d'un problème qui pouvait déclencher accidentellement la vente de tous les objets du débordement.

        Combat

        Équipement

        Limite d’infiltration pour l’équipement

        • À partir du milieu de la saison, certains équipements seront marqués comme « limités dans l'équipement ». Seuls 2 équipements limités sont autorisés dans votre équipement lors de l'infiltration. En avoir trop dans votre équipement provoquera une erreur d'équipage lors de la préparation d'une mission. Les objets supplémentaires dépassant cette limite peuvent toujours être récupérés en jeu et exfiltrés; seule l’infiltration est restreinte.
        • Équipements « limités »: bouclier à bulles, grenade chimique, grenade EMP, grenade à fléchettes, grenade à fragmentation, grenade thermique.
        • Note des développeurs: cette nouvelle restriction d’infiltration a deux objectifs: réduire l’efficacité du spam de grenades à zone d’effet et limiter l’utilisation des boucliers à bulles. Nous estimons que les grenades sont bien équilibrées en termes de dégâts, mais les retours d’expérience indiquent clairement que le spam reste un problème sur Cryo et que les boucliers à bulles aplatissent les combats de haut niveau.

        Bouclier à bulles

        • Suppression du ralentissement du joueur lorsqu’il pénètre dans la zone couverte par un bouclier à bulles.
        • Réduction des points de vie en JcJ de 560 à 400.
        • Augmentation de la santé contre l’UESC de 1 680 à 2 500.
        • Correction d’un problème qui empêchait les explosions de grenades d’infliger des dégâts aux boucliers à bulles.
        • Les dégâts infligés par les explosions de grenades aux boucliers à bulles ont été multipliés par 2.

        Amplificateur d'énergie

        • Régénération de la capacité principale passive réduite de 40 %.
        • La capacité passive tactique/de trait a été réduite de 40 %.
        • La durée du bonus conféré par l’Amplificateur d’énergie a été portée de 2 à 3 minutes.
        Effets

        Invisibilité

        • L'invisibilité disparaîtra après un sprint de plus de 2 secondes.
          • Remarque: cette modification s'applique à toutes les formes d'invisibilité, quelle qu'en soit la source.
        • Les combattants IA peuvent désormais entendre les pas des joueurs invisibles à très courte distance et déclencheront alors leur comportement de recherche.
        • Note des développeurs: l’invisibilité est actuellement un outil trop puissant permettant d’éviter complètement les rencontres en PvE. Nous apportons ici un ajustement important afin que les joueurs doivent gérer leurs déplacements de manière plus réfléchie après l’activation de cette capacité. Vous pourrez toujours contourner les ennemis, mais il sera plus important de choisir quand sprinter et quand se déplacer plus lentement. Parallèlement à ce changement, nous augmentons la durée d’effet de « Plongée dans la fumée » afin de garantir que l’Assassin dispose toujours d’outils de désengagement efficaces, et nous continuerons à évaluer le fonctionnement de l’invisibilité à l’avenir.
        • Obus du Coureur

          Assassin: Plongée fumigène

          • Réduction du temps de recharge de base de 60 s à 45 s.

          Recon: « Echo Pulse »

          • Le nombre de vagues de base d’« Echo Pulse » a été réduit de 7 à 5.
          • Augmentation de l'intervalle entre les vagues de 2,5 s à 3 s.
          • Réduction de la durée de vie de base des balises de repérage d’Echo Pulse de 10 s à 8 s.
          • Note des développeurs: « Echo Pulse » est l’un des principaux facteurs contribuant à un comportement de « standoff » indésirable dans nos activités de haut niveau. Nous apportons donc quelques modifications afin de réduire la rapidité avec laquelle il capture les informations de position de l’ennemi, ainsi que le nombre de captures fournies. Cela devrait donner aux joueurs plus de temps pour se repositionner ou avancer entre deux impulsions, en combinaison avec les modifications apportées à « Amplificateur d’énergie » détaillées ci-dessus, qui réduisent son temps de disponibilité effectif pour les joueurs très investis. Nous surveillerons de près ces changements afin d’évaluer leur efficacité en conjonction avec le reste des modifications en vue des futures mises à jour.

          Voleur: Drone pickpocket

          • Dans les zones où l’utilisation de la lampe torche est autorisée, le drone « Pickpocket » dispose désormais d’une vision nocturne intrinsèque pour aider les pilotes à se repérer plus facilement dans les espaces intérieurs sombres.

          Sentinelle

          • Système Defender
            • Correction d’un problème qui permettait au système de défense d’intercepter des grenades alors qu’il s’éteignait à la fin de sa durée de vie.
            • Réduction du temps de recharge de base de 180 à 150 secondes.
          • Mine à piège
            • Augmentation des dégâts de détonation maximums par sous-munition de 5 à 7 contre les Coureurs ennemis.
            • Augmentation des dégâts de détonation maximaux par sous-munition de 30 à 35 contre les ennemis autres que les « Runners ».
          • Traqueur de proie
            • Le « Traqueur de proie » n'est plus perturbé par le « Brouilleur de signal ».
          • Note des développeurs: avec l’arrivée de la limite d’infiltration pour les grenades détaillée ci-dessus, nous avons souhaité donner au kit de Sentinel un peu plus de polyvalence pour compenser. La mine piège sera un outil de dégâts plus fiable, et le traqueur de proie ne dispose plus d’un contre-mesure facilement accessible sans inconvénient. Comme pour tout nouvel obus, l’ajustement de sa puissance se fera progressivement; nous surveillerons les performances de Sentinel jusqu’à la fin de la saison pour voir comment les choses évoluent.
          • Destroyer: Recherche et destruction

            • Correction d’un problème où les dégâts infligés en continu par l’arme « Biotoxic Disinjector » n’étaient pas pris en compte pour l’accumulation de charges de roquettes.

            Rook: Récupération

            • Augmentation du taux de soins de 2 PV/s à 3 PV/s.
            • La durée de la guérison a été augmentée de 20 s à 30 s.
            • Note des développeurs: Avec la saison 2, le style de jeu de Rook s’est nettement recentré sur le rôle de « récupérateur », sans arsenal de mines Claymore ni de fusils à pompe, mais sa capacité à se remettre d’une mauvaise passe sans dépendre de consommables de soins grâce à « Récupération » n’était pas à la hauteur. La régénération globale a été plus que doublée, ce qui rend Rook beaucoup moins dépendant de la recherche de kits de réparation en cours de partie. Nous réévaluons la puissance de l’arsenal de Rook saison après saison afin de trouver le juste équilibre.
            Implants
            • Mise à jour de l'iconographie des implants afin de mieux refléter les effets uniques de chacun d’entre eux.
            • Cape de triage
              • S’active désormais également lors de l’utilisation d’une trousse de secours.
              Sacs à dos

              Sac à dos furtif

              • Correction d'un problème où l'effet « Brouilleur de signal » du Sac de furtivité n'empêchait pas l'activation des mines Claymore.

              Divers

              • Correction d'un problème où le retrait du sac à dos d'un joueur d'un sac de dépouille pouvait entraîner la suppression du butin lorsque le joueur était réanimé.
              Armes

              Pistolet de combat D54

              • Réduction du multiplicateur de bonus de précision de 1,5x à 1,38x.
                • Note des développeurs: cela peut sembler être un changement mineur, mais cela signifie désormais que le pistolet de combat D54 nécessite 3 rafales de précision pour abattre un coureur au bouclier gris (contre 2 auparavant), et 4 rafales pour abattre un coureur au bouclier violet (contre 3 auparavant).
              • Réduction de 10 % des distances minimale et maximale de perte de dégâts pour tous les niveaux de statistiques.
                • La distance minimale de la chute des dégâts pour une statistique de portée maximale de 100 passe de 38 mètres à 34 mètres.
                • La portée maximale de la perte de dégâts à 100 de statistique passe de 72 mètres à 64 mètres.

                V22 Volt Thrower

                • Suppression du temps d’acquisition de la cible de 0,5 s afin de favoriser davantage le gameplay de type « embuscade ».
                  • L'indicateur visuel de cible s'affichait toujours immédiatement, mais les projectiles ne suivaient réellement la cible qu'après avoir été verrouillés pendant 0,5 seconde.
                • Augmentation de la vitesse des projectiles de 56 m/s à 80 m/s.
                • La cadence de tir et le temps de récupération entre deux tirs ont été entièrement réajustés.
                • Augmentation du régime maximal de 507,3 à 540 tr/min.
                • La cadence de tir minimale a été réduite de 309,3 à 140.
                • La décélération liée à la chaleur s'effectue désormais de manière plus linéaire, contrairement au comportement précédent.
                • Twin Tap HBR

                  • Augmentation des dégâts de base de 22 à 24.
                  • Augmentation du multiplicateur de bonus de précision de 1,3 à 1,4.
                  • Augmentation de 50 % de la vitesse entre les coups lors d’une rafale.
                  • La direction du recul a été réajustée pour compenser.
                  • Augmentation de l'intensité des commandes de simulation et du tremblement de la caméra pour compenser.
                  • La stabilité a été réduite d’environ 20 % aux niveaux d’investissement inférieurs pour compenser.
                  • Correction d’un problème où la taille initiale du cône de précision en mode ADS ne s’améliorait pas avec l’augmentation de la statistique de précision en mode ADS.
                  • Mod « Q-Tap Regen Prestige »:
                  • Augmentation des dégâts de base de 15 à 19.
                  • Augmentation de la cadence de tir de base pour qu’elle corresponde à la cadence normale, au lieu de la réduire.
                  • Note des développeurs: nous avons pris en compte les retours indiquant que le mod Prestige nuisait trop aux performances en PvP de ce mod par rapport à l'arme de base. D'après nos tests, les TTK optimaux sont désormais comparables à ceux de l'arme de base.
                  • Suppression de la condition de santé minimale pour le bonus de soins du mod Prestige:
                  • Réaliser 4 coups précis en succession rapide déclenche la régénération de santé.
                  • Réduction du taux de régénération de 1,5 fois la vitesse d’un kit de réparation à 0,8 fois la vitesse d’un kit de réparation afin de compenser l’amélioration apportée à la facilité d’utilisation.
                  • Ajout d’un temps de recharge de 3 secondes, car cet avantage peut désormais être activé, en théorie, sans interruption.

                  KKV-9SD

                  • Rééquilibrage du profil de dégâts afin de réduire la dépendance aux tirs à la tête.
                    • Note des développeurs: le KKV a toujours eu un TTK optimal mathématiquement plus rapide que la plupart des armes, mais il dépendait presque exclusivement des tirs à la tête, et en rater un seul entraînait une baisse considérable du TTK. Ce changement permet au TTK optimal de rester aussi rapide qu’auparavant, tout en accélérant le TTK sur les tirs au corps et en réduisant considérablement la pénalité en cas de tir manqué à la tête.
                  • Augmentation des dégâts de base de 8 à 9.
                  • Réduction du coefficient de dégâts de précision à 1,29x, contre 1,45x auparavant.
                  • Arme de poing tactique CE

                    • Amélioration de la taille initiale du cône de précision en mode ADS sur la version de base d’environ 10 %.
                    • Amélioration de la taille finale du cône de précision en mode ADS de la version de base d’environ 13 %.

                    Pistolet-mitrailleur Bully

                    • La capacité du chargeur Rodeo a été réduite de 72 à 61.
                    • Réduction de la capacité maximale du chargeur tambour de 66 à 58.
                    • Réduction de la baisse des dégâts à longue portée et réajustement de la baisse des dégâts à toutes les distances pour compenser. En conséquence, la portée maximale du Bully avant que les dégâts ne diminuent passe de 40 mètres à 32 mètres, et la portée maximale de baisse des dégâts passe de 70 mètres à 62 mètres.

                    Fusil à pompe de combat WSTR

                    • Les dégâts ont été augmentés de 85 à 100.
                    • Le multiplicateur du bonus de précision a été réduit de 1,05x à 1,0x.
                    • La dispersion a été augmentée de 20 % à tous les niveaux de statistiques.
                    • Le début de la diminution de l'assistance à la visée a été réduit de 30 % à son niveau maximal. Les niveaux de statistiques ont été réajustés pour compenser.
                    • Réduction de 12 % de la fin de la décroissance de l'aide à la visée au niveau le plus élevé. Réajustement des niveaux de statistiques pour compenser.
                    • La décroissance du magnétisme a été réduite d’environ 10 %.
                    • Réduction du pourcentage de dégâts minimum à la baisse maximale de 20 % à 10 %.
                    • Réajustement de la décroissance des dégâts sur tous les niveaux:
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR gris contre des boucliers de base: 3 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR gris contre des boucliers violets: 2 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR investi au maximum contre des boucliers de base: 7 mètres.
                      • Portée de 2HKO avec un WSTR investi au maximum contre des boucliers violets: 4 mètres.

                      Misriah 2442

                      • Dégâts réduits de 140 à 110.
                      • Le multiplicateur du bonus de précision a été réduit de 1,2x à 1,0x.
                      • La cadence de tir a été réduite de 72 à 58.
                      • Correction d'un problème qui empêchait la statistique de portée de modifier l'assistance à la visée ou la décroissance du magnétisme:
                        • Cela se traduit par un renforcement d'environ 30 % de l'assistance à la visée lorsque la statistique de portée est à 100, mais par un affaiblissement d'environ 25 % du magnétisme lorsque la statistique de portée est à 100.
                      • Réajustement de la diminution des dégâts sur tous les niveaux:
                        • Portée de 2HKO avec une Misriah grise contre des boucliers de base: 10 mètres (au lieu de 11 mètres).
                        • Portée de 2HKO avec une Misriah grise contre des boucliers violets: 9 mètres (au lieu de 10 mètres).
                        • Portée de 2HKO avec une Misriah à investissement maximal contre des boucliers de base: 14 mètres (au lieu de 18 mètres).
                        • Portée de 2HKO avec une Misriah à investissement maximal contre des boucliers violets: 12 mètres (au lieu de 16 mètres).
                      • Mod « Full-Auto Selector » Prestige:
                        • La cadence de tir à la volée a été réduite de 72 à 58.
                        • Le tir à la volée et le tir en visée (ADS) sont désormais tous deux en mode automatique, contrairement à auparavant où seul le tir à la volée l'était.
                        • En plus des avantages précédents, le mode « tir à la volée » augmente considérablement la vitesse de déplacement lorsque le Misriah est équipé.

                        Armes à batterie Volt

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  • La quantité de charge d'entretien générée lors des déplacements avec des armes à batterie Volt a été multipliée par 4.
Puces

Exit Buddy

  • Suppression du tremblement involontaire de la caméra lors de l'activation de l'avantage.
Divers
  • Correction d'un problème où le fait de changer d'arme pendant une escalade pouvait, dans certaines circonstances, conserver l'état de charge de l'arme.

Contrats

  • Correction d'un problème dans le contrat Mida « Exposer/Éteindre » où une équipe pouvait exposer/éteindre tous les stocks, bloquant ainsi la progression des autres équipes.
  • Le contrat « Hostilités non autorisées » de Traxus permet désormais de récupérer l’objet ciblé du contrat auprès d’autres joueurs et accorde une progression vers l’objectif.

Zones

  • Correction de plusieurs problèmes liés au confinement, à la géométrie flottante ou au butin inaccessible en raison de la géométrie de la carte.
  • Ajout de nouvelles sources de réputation de faction dans les Archives Cryo.
  • Ajout de couvertures supplémentaires près des points d’infiltration dans le Marais de Dire, où il était facile d’exploiter une infiltration rapide.
  • Les icônes d’exfiltration dans les Archives Cryo n’utilisent plus l’icône de carte d’exfiltration gardée, et nous avons corrigé un problème où les points de passage n’apparaissaient pas sur les exfiltrations tant qu’ils n’étaient pas signalés sur la mini-carte.
  • Augmentation de la durée pendant laquelle les icônes restent affichées sur le HUD après l’utilisation d’un scanner dans les Archives Cryo.
  • Correction d’un problème où des effets sonores incorrects étaient diffusés sur les tours réseau de l’UESC à Night Marsh.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’être écrasés par un vaisseau de transport de l’UESC dans « Bioresearch ».
  • Correction d’un problème où les points de passage DCON menaient à des emplacements incorrects.
  • Correction d’un problème où le klaxon du camion de transport ne disposait pas d’invite d’interaction.
  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour correcte du point de passage « Substance anormale ».
  • Correction d'un problème où Oni annonçait que le convoi de l'UESC était actif, mais que celui-ci n'apparaissait pas.
  • Suppression de la condition « //THEN » de la mission Traxus « Retour sur investissement 5/5 » afin d’attribuer des crédits à tous les détenteurs du contrat lorsque le stock apparaît, permettant ainsi au dernier détenteur de la récupération de terminer le contrat lors de l’exfiltration.
  • Correction d'un problème où la mention « EN UN SEUL TRAJET » apparaissait dans les objectifs de l'équipage dans le widget HUD des objectifs.

Stabilité et graphismes

  • Correction d’un problème pouvant entraîner un plantage graphique à la fermeture du jeu.
  • Correction d’un plantage graphique qui se produisait lorsque les joueurs ne parvenaient pas à activer le FSR.
  • Correction d’un plantage graphique survenant lorsque le jeu subissait une charge importante.
  • Amélioration de la visibilité du réticule en mode HDR.
  • La lampe torche n'apparaît plus pixélisée lorsqu'elle est proche d'une surface et que l'anti-aliasing et l'ombrage à taux variable sont activés.
  • Correction d'un problème provoquant des artefacts graphiques clignotants sur les boucliers UESC dans Night Marsh.
  • Amélioration des performances de la fonction « Thief X-Ray » lors de l'utilisation d'un GPU AMD.
  • Correction d’un problème où la connexion au jeu sur un deuxième appareil entraînait une attente de plus d’une minute sur les deux appareils avant que la session du premier appareil ne soit interrompue.

Par ailleurs, selon une rumeur, Bungie, Sony, 2K et Gearbox seraient en pourparlers préliminaires pour réadapter le Borderlands original de 2009 en un jeu de tir « looter shooter » en ligne de type Destiny, avec un monde ouvert et une personnalisation des personnages à l’étude, tandis que Borderlands 2 serait envisagé comme une exclusivité temporaire sur PS6; toutefois, cette information proviendrait d’une fuite sur 4chan et doit être considérée avec beaucoup de scepticisme.

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