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Hamaguchi confirme le retour de Chadley dans Final Fantasy VII Remake, partie 3
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Hamaguchi confirme le retour de Chadley dans Final Fantasy VII Remake, partie 3

Naoki Hamaguchi a confirmé le retour de Chadley dans le troisième et dernier volet de la trilogie Final Fantasy VII Remake. Le réalisateur a fait cette déclaration lors d'une interview avec restert.run, où on lui demandait si le chercheur en matéria de la Shinra deviendrait un jour un personnage jouable. Hamaguchi a refusé de répondre directement à cette question, mais il a été clair quant au rôle de Chadley dans ce troisième opus.

« Nous savons que Chadley est très apprécié des fans. Cependant, nous ne pouvons pas nous prononcer pour le moment sur son éventuelle intégration en tant que personnage jouable. Cela dit, Chadley continuera de jouer un rôle important, même dans le dernier volet de la trilogie. Sa grande curiosité et sa tendance à trop parler – des traits de caractère dont il est conscient et qui le gênent quelque peu – seront davantage explorés dans ce troisième opus. Je serais ravi que les joueurs puissent suivre avec intérêt l'évolution de Chadley au sein de l'histoire et le rôle qu'il y joue. »

—Naoki Hamaguchi

Ce personnage a suscité des réactions contrastées tout au long de la trilogie. Chadley est apparu pour la première fois dans le jeu original de 2020 en tant que vendeur de matérias, a assumé le rôle de grand maître de Fort Condor dans l'extension Intergrade, puis a refait surface dans Rebirth comme organisateur de la Reine et coordinateur du renseignement de combat. Il sert également de fil conducteur au contenu en monde ouvert, distribuant des missions de renseignement et des rapports de bataille qui permettent de débloquer la plupart des récompenses optionnelles de chaque région. L'opinion de la communauté est partagée : le PNJ est souvent la cible de moqueries dans les mèmes de la trilogie, tandis que certains défendent l'intrigue secondaire liée à son histoire.

Je pense que Chadley est le genre de PNJ que chaque joueur adorait (ou détestait) selon son interaction avec le contenu secondaire, et la confirmation par Hamaguchi que la curiosité du personnage sera « approfondie » laisse fortement présager que l'intrigue secondaire trouvera son dénouement dans la partie 3. Je trouve la référence à son « implication dans l'histoire » particulièrement intéressante, car elle positionne Chadley comme un rouage essentiel de l'intrigue plutôt que comme un simple fournisseur d'informations.

Cette confirmation intervient avant même la révélation officielle du titre. Hamaguchi avait précédemment indiqué que le titre de la Partie 3 n'avait pas encore été dévoilé publiquement, que le jeu était développé sans compromis sur les graphismes malgré sa sortie multiplateforme, et qu'il avait personnellement terminé le jeu plus de 40 fois. L'équipe repense également l'intégration des mini-jeux. Dans une interview accordée à VG247, Hamaguchi a expliqué vouloir « apporter une touche différente » et « réorganiser légèrement les choses » pour la Partie 3, plutôt que de reproduire l'intégralité des 21 activités de Rebirth. Il a précisé que l'approche de Rebirth était délibérée, visant à donner à chaque région une identité propre, au lieu de proposer la même bibliothèque de mini-jeux sur toute la carte.

L'impact de ces changements sur le rôle de Chadley reste flou. Historiquement, il a toujours été le principal intermédiaire pour les informations de combat, les batailles optionnelles et la progression de la Reine des Sangs. Par conséquent, toute refonte de la structure des mini-jeux modifierait très probablement ses interactions avec le joueur, même si le personnage lui-même demeure central. Hamaguchi n'a pas donné de détails sur les ajustements apportés aux mini-jeux, se contentant d'affirmer sa volonté d'éviter de reproduire la conception de Rebirth.

La confirmation de Chadley est l'un des rares détails concrets concernant la partie 3 à avoir filtré de la stratégie de communication globale de Square Enix. Le producteur Yosuke Saito a récemment laissé entendre que les annonces concernant Dragon Quest et NieR: Automata seraient limitées pour 2026, présentant le 40e anniversaire de Dragon Quest et le neuvième anniversaire de NieR: Automata comme des célébrations plus modestes plutôt que comme le lancement de nouveaux titres principaux. Saito a décrit les projets concernant NieR comme « juste un petit quelque chose » et a demandé aux fans de ne pas s'emballer. D'autres représentants de Square Enix, lors de la même interview pour 4Gamer, se sont exprimés en termes tout aussi généraux. Kazutoyo Maehiro a notamment évoqué un projet non précisé utilisant une « approche différente », sans donner plus de détails.

La communication autour de Kingdom Hearts 4 s'est faite avec encore plus de discrétion. Square Enix a célébré le 24e anniversaire de la franchise en mars avec une nouvelle illustration mettant en scène Xehanort, accompagnée d'un message indiquant que l'équipe de développement continue de travailler en vue du 25e anniversaire de la série en 2027. Les fans ont interprété ce calendrier comme un signe que des informations substantielles sur Kingdom Hearts 4 ne seront probablement pas dévoilées avant l'année prochaine, soit quatre ans après la première annonce du jeu en 2022. Tetsuya Nomura a confirmé en fin d'année dernière que la production de Kingdom Hearts 4 et du prochain opus de Final Fantasy VII Remake progresse de manière significative, et que ce quatrième épisode de Kingdom Hearts mènera le récit vers une conclusion définitive de la série, ce qui correspond à l'intention déclarée de Nomura de se retirer de la réalisation une fois le projet terminé.

Concernant la troisième partie en particulier, la confirmation de Chadley représente la plus importante avancée concrète depuis des mois, et les interviews accordées par Hamaguchi dans ce volume laissent présager que de plus amples détails seront probablement révélés avant la fin de l'année.

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