EGW-NewsLe producteur de Square Enix annonce des annonces limitées à 2026 pour deux séries de longue durée
Le producteur de Square Enix annonce des annonces limitées à 2026 pour deux séries de longue durée
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Le producteur de Square Enix annonce des annonces limitées à 2026 pour deux séries de longue durée

Yosuke Saito a donné un aperçu modéré des projets de Square Enix pour 2026, suggérant des annonces modestes liées à deux des franchises les plus établies de la société.

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Lors d'une interview de fin d'année publiée par 4Gamer et traduite par Gematsu, le producteur a évoqué les anniversaires à venir de Dragon Quest et de NieR: Automata, tout en réduisant soigneusement les attentes quant à leur ampleur.

Ces commentaires sont apparus dans le cadre d'une rubrique annuelle plus large dans laquelle les développeurs japonais exposent leurs objectifs et leurs ambitions pour l'année à venir. Pour Square Enix, 2026 marquera le 40e anniversaire de Dragon Quest et le 9e anniversaire de NieR: Automata, deux propriétés étroitement associées au travail récent de Yosuke Saito. Plutôt que d'évoquer de grands projets ou de nommer de nouveaux titres, Yosuke Saito a présenté ses projets comme étant d'une portée limitée et volontairement discrets.

"L'année prochaine marquera le 40e anniversaire de Dragon Quest! Je serais très heureux si tout le monde pouvait participer à une grande célébration", a déclaré Saito.

L'anniversaire de Dragon Quest a un poids institutionnel pour Square Enix. La série a été lancée en 1986 et reste l'une des franchises de jeux les plus fiables sur le plan commercial au Japon. Saito a repris la direction des projets Dragon Quest en avril 2024 à la suite d'une restructuration interne, après s'être éloigné de l'équipe principale une fois Dragon Quest XI achevé. Son implication renouvelée le place au centre de la planification de l'anniversaire, bien qu'aucun produit ou événement spécifique n'ait été nommé.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 1

Saito a associé le commentaire sur Dragon Quest à une brève référence à NieR: Automata, le RPG d'action de 2017 développé avec PlatinumGames et réalisé par Yoko Taro. Malgré son âge, le titre continue de se vendre régulièrement et maintient une forte présence culturelle à travers des collaborations, des concerts et des produits dérivés. Son neuvième anniversaire en 2026 ne correspond pas à une année marquante typique, ce qui peut expliquer la nature limitée de ce qui est en cours de préparation.

Et pour le neuvième anniversaire de NieR: Automata, nous préparons également "juste un petit quelque chose", alors s'il vous plaît, ne vous réjouissez pas trop vite", a ajouté Saito.

Cette formulation se distingue par sa prudence. Dans un environnement médiatique où les années anniversaires précèdent souvent des révélations majeures, des remakes ou des annonces de suites, la formulation de Saito suggère des initiatives à plus petite échelle plutôt que de nouvelles sorties principales. L'absence de détails concrets laisse place à un large éventail de possibilités, allant de contenus et d'événements mineurs dans le jeu à des activités promotionnelles ou du matériel commémoratif.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 2

Ces remarques correspondent au ton général de la présence de Square Enix dans l'article de 4Gamer. D'autres représentants de l'entreprise se sont exprimés dans des termes tout aussi généraux, mettant l'accent sur la préparation et les défis à venir sans dévoiler de projets. Takashi Anzai, connu pour Dragon Quest X Online, a seulement déclaré qu'il prévoyait d'annoncer de nouveaux défis en 2026. Kazutoyo Maehiro, qui a travaillé sur Final Fantasy Tactics et Final Fantasy XVI, a parlé d'un projet anonyme utilisant une "approche différente", là encore sans plus de détails.

L'ensemble des entretiens permet de situer les commentaires de Saito dans le cadre d'une tendance plus large de l'industrie. Parmi les éditeurs et les studios, les développeurs ont à plusieurs reprises mentionné les années anniversaires comme points d'ancrage de l'activité, tout en évitant de donner des détails. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 et plusieurs autres marques de longue date sont toutes prêtes à marquer des étapes importantes en 2026. La plupart des producteurs ont décrit des préparatifs internes et des annonces futures plutôt que des sorties confirmées.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 3

Pour Square Enix en particulier, le ton mesuré reflète les récents changements de stratégie. Au cours des deux dernières années, l'entreprise a publiquement réévalué son pipeline de développement, ses coûts et sa cadence de sortie. Des projets de grande envergure ont été retardés ou restructurés, tandis que la direction a mis l'accent sur la sélectivité et la portée mondiale. Dans ce contexte, l'accent mis par Saito sur la modération pourrait être le signe d'un effort pour gérer les attentes dès le départ.

La série NieR s'est souvent développée par des voies non conventionnelles plutôt que par des suites traditionnelles. Les pièces de théâtre, les romans, les titres mobiles, les concerts et les apparitions croisées ont soutenu l'intérêt sans s'engager dans une suite numérotée. Une petite initiative anniversaire serait cohérente avec cette histoire, surtout si l'on tient compte des déclarations répétées de Yoko Taro sur la fatigue créative et l'incertitude de l'industrie.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 4

Dragon Quest, en revanche, reste une franchise fondamentale avec un avenir bien défini. Dragon Quest XII a été annoncé en 2021, mais n'a guère progressé depuis. Les commentaires de Saito n'ont pas fait référence au titre, ni fait allusion à sa réapparition en 2026. L'accent a été mis sur la célébration plutôt que sur la continuité, suggérant que les activités d'anniversaire pourraient exister parallèlement au développement à plus long terme, plutôt que de le remplacer.

Comme pour de nombreuses interviews de fin d'année, la valeur des remarques de M. Saito réside moins dans ce qui a été révélé que dans ce qui a été soigneusement évité. Aucune plate-forme, aucun calendrier, aucun format n'a été évoqué. Le langage utilisé est resté délibérément étroit. Pour les fans, cette retenue peut être aussi instructive que n'importe quel teasing explicite.

Lire aussi: Yoko Taro a récemment mis en garde contre le fait que les outils d'IA pourraient remplacer les créateurs humains dans le développement de jeux, déclarant à Famitsu que les développeurs pourraient un jour ressembler à des bardes préservant les histoires au lieu de les façonner. Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka et Jiro Ishii ont tous exprimé leur inquiétude quant à la manière dont la paternité et le contrôle créatif pourraient évoluer à mesure que l'IA passerait du statut d'outil d'assistance à celui de créateur principal.

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