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EGW-NewsSoluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus
Soluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus
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Soluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus

Le chapitre 6 est le plus difficile d'accès de Final Fantasy Resonance. Une région entière est accessible uniquement après l'apprentissage d'un sort par un personnage. Le laboratoire où se trouve ce sort est soumis à trois niveaux de sécurité, et le sanctuaire final refuse de s'ouvrir tant que deux membres du groupe ne se sont pas affrontés correctement. Impossible de progresser par la force brute, ce qui est inhabituel pour ce jeu.

Aperçu de Tranquility Quest

Le chapitre 6 s'étend de l'atterrissage de l'Enterprise près de Gronoa jusqu'à la perte définitive de la trace du Cristal Noir par le groupe. Mysidia, la Bibliothèque Arcanique et la psyché de Fina sont abordées dans le guide de Final Fantasy Resonance : Chapitre 5.

Chapitre
Chapitre 6: La tranquillité
Lieu de départ
Gronoa, à pied après l'atterrissage de l'Enterprise
Objectifs principaux
Apprenez le Saint, traversez la tourbière sans retour, nettoyez le sanctuaire de Sanctissimus
patrons
Six épreuves du sanctuaire, le duel entre Rain et Lasswell, Gelidus
Élément clé
Pierre de jade blanc, pour l'entraînement sacré de Fina
Titre obtenu
Paladin
Se termine par
Le Cristal Noir a été déplacé et son emplacement est inconnu.

Le parcours est linéaire, mais les portes ne le sont pas. « Holy » se débloque en progressant dans l'histoire et ne s'achète pas ; le téléporteur du laboratoire reste hors service tant qu'un panneau de commande n'est pas actionné ; et la chambre intérieure du sanctuaire ne s'ouvre qu'après le duel.

Cette combinaison piège les joueurs d'une manière bien particulière. Chaque porte ressemble à un casse-tête lors de la première rencontre, obligeant les joueurs à retraverser des zones déjà explorées à la recherche d'un passage inexistant. Si un élément reste bloqué dans ce chapitre, c'est presque toujours parce que vous n'avez pas encore accompli une étape de l'histoire, et non parce que vous n'avez pas encore trouvé la porte. La liste des chapitres se trouve dans le guide complet de Final Fantasy Resonance : Tous les chapitres.

Gaberads, le quartier souterrain et pourquoi le marais vous bloque

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L'Enterprise ne peut pas pénétrer plus profondément dans Gronoa. Sakura explique qu'inhaler trop de miasmes présents dans la région est dangereux ; le groupe atterrit donc et poursuit sa route par voie terrestre.

Cette route mène à Gaberads, la Ville Souterraine, une colonie construite sous terre précisément pour que ses habitants n'aient pas à respirer l'air de la surface.

Parlez aux habitants jusqu'à ce que l'un d'eux vous explique pourquoi personne ne traverse simplement le marais environnant à pied.

L'obstacle est le Marais du Non-Retour, une zone saturée de miasmes, et il est crucial de comprendre dès le départ que l'exploration classique ne vous permettra pas de le traverser. Trouver le bon chemin vers le sanctuaire ne change rien, car le marais n'est pas un labyrinthe et les miasmes ne constituent pas un danger que l'on peut contourner.

Il s'agit de la première des trois portes de ce chapitre, et celle qui risque le plus de vous faire tourner en rond si vous l'essayez avant que l'histoire ne soit terminée.

Le vieil homme de Gaberads détient la solution. Le groupe a besoin de Sacré, un sort ancien suffisamment puissant pour dissiper le miasme, et Fina est la seule à pouvoir l'apprendre.

Avant de commencer l'entraînement, la vieille dame a besoin d'un matériau précis : une pierre de jade blanc, conservée dans des ruines à l'est de Gaberads. Elle ne débutera pas sans elle.

N'allez pas encore au marais. L'objectif principal pour l'instant est la pierre ; l'entraînement viendra ensuite, et rien ne bougera dans la région tant que les deux ne seront pas terminés.

Comment traverser les ruines du centre de recherche

Soluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus 2

Quittez Gaberads et voyagez vers l'est jusqu'aux ruines du centre de recherche.

Sakura identifie immédiatement le bâtiment comme un ancien laboratoire de recherche aldorien.

À l'instar des terres environnantes, l'installation a été transportée ici depuis Palladia il y a des siècles, ce qui constitue la deuxième fois en deux chapitres que l'histoire fait surgir un fragment d'un autre monde au cœur du nôtre. Après les séquences de souvenirs du chapitre 5, le groupe dispose désormais de suffisamment d'éléments pour comprendre la signification de cet événement, au lieu de le considérer comme une simple curiosité.

La Pierre de Jade Blanche se trouve profondément à l'intérieur, et le laboratoire fonctionne avec trois niveaux de cartes d'accès, des portes verrouillées et un téléporteur qui ne fonctionne pas à votre arrivée.

Il est important de comprendre la structure du bâtiment avant d'y entrer, car son agencement vous fait faire des allers-retours plutôt que d'avancer.

Commencez par récupérer la carte d'accès au laboratoire de niveau 1 à l'entrée, puis retournez au carrefour principal. Deux portes se trouvent face à vous. Celle de gauche accepte une carte de sécurité de niveau 1 et s'ouvre, tandis que celle de droite exige une autorisation de niveau 2 et reste fermée. Par conséquent, la porte de gauche est le seul passage possible pour le moment.

Suivez la section de niveau 1 jusqu'au laboratoire et cherchez la machinerie qui contrôle le système de téléportation.

Actionnez ce mécanisme de contrôle. C'est une simple interaction dans une pièce remplie d'équipements, facile à manquer, et c'est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs sont bloqués dans ce donjon. Le téléporteur central reste hors service tant qu'il n'est pas activé, et un téléporteur hors service ressemble trait pour trait à un donjon que vous n'avez pas terminé d'explorer.

Si le téléporteur ne fonctionne pas, le problème vient des commandes du laboratoire et non d'un itinéraire que vous n'avez pas encore trouvé.

Une fois le téléporteur activé, continuez d'explorer les pièces reliées pour récupérer la carte d'accès au laboratoire de niveau 2, qui ouvre les sections qui étaient auparavant interdites, et progressez à travers celles-ci pour atteindre la carte d'accès au laboratoire de niveau 3.

La progression dans l'ordre :

  • La carte d'accès au laboratoire de niveau 1 ouvre la porte située à gauche du carrefour d'entrée.
  • Activez le téléporteur central pour rétablir l'accès à la partie suivante du laboratoire.
  • La carte d'accès du laboratoire de niveau 2 ouvre les portes de sécurité de niveau 2
  • La carte d'accès au laboratoire de niveau 3 permet d'explorer plus en profondeur les installations à accès restreint.

Passez les portes du niveau 3 et continuez jusqu'à la chambre contenant la pierre.

Elle n'est pas cachée et ne recèle aucune énigme. La pierre possède une lueur pâle caractéristique, conforme à la description du vieil homme, et interagir avec elle permet de récupérer la Pierre de Jade Blanche. L'objectif passe alors immédiatement de l'exploration du laboratoire au retour auprès de Gaberads.

Sur le chemin du retour, le groupe rencontre Elfried, l'un des Huit Sages de Hess, qui est lui aussi sorti d'un cristal.

Il est méconnaissable par rapport à l'homme aperçu dans les souvenirs de Fina au chapitre précédent. Des siècles d'emprisonnement l'ont consumé, obsédé par un seul but : briser les cristaux restants et libérer ses anciens camarades. Il ne semble pas se soucier du prix à payer pour quiconque se trouve à proximité.

Terminez la mission et partez. Il n'y a pas de second matériel d'entraînement caché dans le laboratoire et il est inutile de continuer à le chercher.

L'entraînement sacré de Fina et la traversée du marais du non-retour

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Retournez à Gaberads et parlez à la vieille dame. Elle accepte la Pierre de Jade Blanche et consent à entraîner Fina.

L'entraînement se déroule toute la nuit. Le reste du groupe en profite pour se reposer, tandis que Lasswell s'exerce à l'escrime, ce qui semble être un moment clé pour développer son personnage et qui prépare en réalité le procès à la fin du chapitre.

Une fois l'histoire avancée, retournez voir la vieille dame et récupérez Fina. Elle confirme que l'entraînement a fonctionné et que Fina a appris le sort Sacré.

Voici les conditions de progression pour le miasme dans son intégralité. Il n'existe aucun objet de sort sacré séparé vendu nulle part, aucun grimoire à trouver et aucune voie alternative permettant de l'éviter.

Retournez au marais situé à l'extérieur de Gaberads.

Lorsque le groupe atteint la zone affectée, les personnages constatent que le sort « Sang sacré » devrait suffire à les sauver. Fina le lance pendant la séquence narrative, sans passer par un menu : inutile donc de se soucier du timing ou de la visée. Le miasme qui bloquait le passage se dissipe et la voie vers l'ouest s'ouvre.

Si vous vous êtes rendu au marais plus tôt et que vous n'avez pas pu continuer, c'est toujours parce qu'il vous manquait la formation du sage. De plus, il n'est pas nécessaire de lancer constamment le sort Sacré lors des combats ordinaires pour maintenir le passage dégagé. Le barrage est levé une seule fois, au cours de l'affrontement.

Une fois le marais derrière vous, dirigez-vous vers l'ouest. Sakura vous expliquera que le Cristal Noir est conservé au sanctuaire de Gronoa, de l'autre côté d'un chemin de montagne escarpé.

Sentier de montagne escarpé, Duggle et ce que vous apprenez sur Raegen

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Progressez vers l'ouest en empruntant le Sentier de la Montagne Escargot. C'est le chemin terrestre menant au sanctuaire ; combattez les ennemis et suivez les passages disponibles plutôt que de retourner à l'Enterprise pour chercher un moyen de le survoler. Il n'existe aucun raccourci aérien.

Deux choses se produisent en cours de route.

Le premier problème est la friction croissante entre Rain et Lasswell.

Depuis Zoldaad, Lasswell s'entraîne avec une intensité croissante et est frustré que Rain ne semble pas comprendre à quel point il prend leur rivalité au sérieux. Pour Rain, c'est comme si Lasswell se mettait la pression inutilement. Pour Lasswell, c'est comme si des années d'efforts étaient réduites à néant.

Ce désaccord n'est pas un simple décor et ne se résoudra pas de lui-même. Le sanctuaire à la fin du chapitre soumet le groupe à une épreuve qui ne pourra être surmontée que si les deux membres l'affrontent.

Le second groupe est celui des Six Assermentés, que le groupe recroise sur la montagne.

L'histoire qui se dégage de ces rencontres éclaire considérablement le passé de Raegen, Lux et Sophia, notamment les circonstances de la mort de la mère de Rain. Après cinq chapitres où les Six Sermentés font obstacle à leurs griefs déclarés, ces derniers commencent enfin à se préciser.

Il n'y a pas d'embranchements. Aucun choix de route n'est caché dans ces scènes ; continuez donc vers le sanctuaire de Gronoa une fois les combats terminés.

Avant d'atteindre le sanctuaire, le groupe arrive à la ville de Duggle et s'y abrite des pluies contaminées qui s'abattent sur la région.

Considérez-le comme une étape intermédiaire plutôt que comme une scène à parcourir. Restaurez vos PV et PM, vérifiez les compétences équipées de chaque personnage et préparez votre équipe, car la suite consiste en un sanctuaire, un boss, puis un second sanctuaire entièrement constitué de combats successifs.

Duggle ne représente pas un changement d'objectif. Le Cristal Noir n'a pas été récupéré et la destination reste le Sanctuaire de Gronoa.

Le sanctuaire de Gronoa et la disparition du cristal noir

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À l'intérieur du sanctuaire, le groupe découvre des preuves que les Six Sermentés et les Sages survivants ont déjà commencé à se diriger vers le Cristal Noir, ce qui signifie que la recherche se transforme en course à mi-chemin.

Suivez le chemin intérieur, en descendant les chambres et les échelles jusqu'à l'endroit où le cristal est censé être conservé.

Elfried attend, et sa longue captivité l'a rendu obsédé par l'idée de briser le sceau final à tout prix. Durant l'affrontement, son pouvoir devient instable et il tente de libérer ce qui lui reste, ce qui emporterait la zone environnante avec lui. Lux intervient et protège le groupe de Rain de l'explosion.

Lorsque le groupe atteint enfin l'emplacement du cristal, celui-ci est vide.

Il est important de le préciser, car la disposition des lieux prête à confusion. Le cristal ne se trouve pas derrière un autre escalier et il n'est pas caché dans une pièce secrète. Gelidus l'a déplacé, et il l'a placé au sanctuaire de Sanctissimus. Il explique que le groupe comprendra ses intentions s'il est assez fort pour l'atteindre.

Sakura place le sanctuaire Sanctissimus au sud de la zone actuelle. Quittez le sanctuaire Gronoa et dirigez-vous vers lui. Sortez de Duggle en meilleure forme que pour un donjon ordinaire, car la zone suivante consiste en une succession de combats de boss sans boutique.

Les trois premières épreuves du sanctuaire de Sanctissimus

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Le sanctuaire Sanctissimus est conçu comme une succession d'épreuves de combat. Sakura explique que les guerriers qui les réussissent et atteignent la chambre intérieure peuvent recevoir le titre de Paladin.

Le chemin ne se dévoile pas en éliminant les ennemis ordinaires entre les salles. Plusieurs affrontements sont introduits par des inscriptions sur pierre, chacune décrivant la mécanique testée lors du combat. Lisez attentivement chaque stèle avant d'engager le combat. Le texte est l'indice, et c'est le seul dont vous disposerez.

L'épreuve 1 met en garde contre un ennemi en perpétuelle évolution et vous conseille de frapper sa faiblesse plutôt que d'attaquer à l'aveuglette.

Utilisez Libra, ou observez simplement les dégâts infligés, pour déterminer ce qui est réellement efficace, puis priorisez les attaques qui déclenchent l'indicateur de faiblesse. L'objectif de cet exercice est de développer cette capacité à réagir aux changements. Si une attaque qui fonctionnait auparavant cesse soudainement de fonctionner, vérifiez l'état actuel de l'ennemi avant de la répéter une troisième fois, car sa faiblesse s'est déplacée et n'a pas disparu.

Le deuxième défi est Dad Bomb, un démon de niveau 40 avec 84 000 PV. Sa description dans Libra indique qu'il s'autodétruit lorsque ses PV tombent à un niveau critique, ce qui inverse la logique habituelle. Le danger réside donc dans le fait de lui infliger des dégâts plutôt que de survivre à une attaque puissante annoncée.

Gardez suffisamment de dégâts en réserve pour achever rapidement Dad Bomb une fois que sa santé commence à diminuer, plutôt que de l'affaiblir petit à petit en espérant y arriver.

Si vous ne pouvez pas éliminer l'ennemi d'un seul coup, privilégiez les options défensives et de récupération plutôt que de laisser votre équipe vulnérable avec peu de points de vie au moment de l'explosion. Le seuil exact d'autodestruction n'est indiqué nulle part dans la description de Libra ; ne basez donc pas vos calculs sur un pourcentage fixe de 84 000.

Le troisième procès décrit un ennemi calme à un moment et furieux à l'instant suivant, ce qui désigne un adversaire dont le comportement change en cours de bataille plutôt que de suivre un scénario fixe.

Observez son état actuel et adaptez-vous en conséquence au lieu de répéter la même rotation durant les deux phases. Veillez à ce que votre équipe soit suffisamment en forme pour encaisser les phases agressives plutôt que de la soigner au point de n'avoir plus qu'une marge de sécurité minimale, et profitez des occasions de déséquilibrer un ennemi dès qu'elles se présentent, car un ennemi déséquilibré est un ennemi qui n'est dans aucun de ces états.

Yakhanati, les archigourgues et le dragon

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Dans la seconde moitié des épreuves, le sanctuaire commence à nommer ses ennemis et à révéler leur nombre.

  • Yakhanati, Épreuve 4, est un Pokémon de type Pierre de niveau 40 avec 87 000 PV.
  • L'Arch Gargouille A, Épreuve 5, est un monstre de type Pierre de niveau 40 avec 33 000 PV, combattu aux côtés de l'Arch Gargouille B.
  • Le Dragon, Épreuve 6, est de niveau 42 avec 105 000 PV et une faiblesse à la foudre

Yakhanati alterne entre des états qui rendent soit les attaques physiques, soit la magie inefficaces, et son écran Libra l'indique clairement.

Il s'agit donc d'un problème de composition d'équipe plutôt que de stratégie. Intégrez à la fois des attaquants physiques et des lanceurs de sorts au combat au lieu de spécialiser tous vos personnages dans un seul type de dégâts, car le fait que la moitié de votre équipe soit inutilisable à un moment donné est le prix à payer.

Quand les dégâts physiques deviennent inefficaces, passez à la magie. Quand la magie ne fonctionne plus, revenez aux dégâts physiques. La seule décision importante à chaque tour est de choisir la catégorie d'attaque capable de blesser l'ennemi à l'instant T, et répéter une action inefficace, c'est perdre un tour face à 87 000 PV.

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Les deux arches gargouilles sont marquées A et B, et seuls les numéros de A sont affichés.

L'inscription devant eux parle de vie éternelle, ce qui pourrait faire penser à un mécanisme de résurrection, mais il n'en est rien. L'objectif est simplement de les vaincre tous les deux.

Les deux ennemis peuvent être étourdis, ce qui crée les ouvertures habituelles pour infliger des dégâts supplémentaires. La stratégie la plus efficace consiste à concentrer tous ses efforts sur l'un d'eux en premier. Tuer A avant de toucher B réduit de moitié environ le nombre d'attaques que le groupe subira pour le reste du combat, ce qui est plus important ici que de répartir les dégâts uniformément.

Le Dragon clôture les épreuves des monstres et possède la plus grande réserve de points de vie des six, soit 105 000.

Son écran d'affinité révèle la faiblesse à la foudre, ce qui vous offre à la fois une source de dégâts fiable et le moyen le plus rapide de provoquer un déséquilibre. Il est donc conseillé de construire la rotation de votre équipe autour de la magie de foudre avant d'entrer dans l'arène.

L'inscription prévient également qu'une puissante attaque de souffle est imminente. Préparez vos défenses et soignez-vous avant qu'elle ne vous touche, plutôt que de réagir après coup, car le tour de récupération que vous passerez ensuite sera aussi un tour pour le dragon. Entre les souffles, concentrez-vous sur les dégâts de foudre et l'effet de déséquilibre.

Comment réussir l'épreuve finale du paladin

Soluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus 9

Après avoir vaincu les monstres, le groupe atteint une dernière inscription, et celle-ci ne demande pas un autre combat contre le sanctuaire.

Il est stipulé que les deux guerriers qui ont accompli les épreuves ensemble doivent désormais se livrer un duel acharné, et que le vainqueur reçoit le titre de Paladin.

Rain et Lasswell sont les participants prévus, vers lesquels le chapitre tend depuis le sentier de montagne et sans doute depuis les flashbacks à Zoldaad.

Il ne s'agit pas d'une performance. Sakura prévient que si tous deux se retiennent délibérément, le sanctuaire pourrait les rejeter, ce qui fait d'un combat simulé le seul moyen d'échouer.

Ce duel est directement lié à leur rivalité. Lasswell a passé des années à s'entraîner pour devenir assez fort pour rivaliser avec Rain, et plus récemment, il a commencé à se demander si ses accomplissements ont une quelconque importance si Rain le surpasse systématiquement. Rain souhaite qu'il se batte sérieusement et semble indifférent à l'issue du combat, pourvu que ce soit le cas.

Passez à la confrontation lorsque le groupe sera prêt.

Lasswell a d'abord du mal à se battre sans retenue, ce qui correspond exactement à l'état d'échec contre lequel Sakura l'avait mis en garde, et Rain le pousse à cesser de se retenir et à montrer à quoi tout cet entraînement a réellement servi.

Le duel se résout par leur maîtrise de l'épée et par la Tranquillité, une technique que Lasswell a poursuivie durant son enfance et qu'il a apprise auprès de Sir Raegen. Le chapitre porte ce nom à juste titre.

Rain reçoit le titre de Paladin. Il s'agit d'un dénouement scénaristique fixe, et non d'une compétition que l'on pourrait gagner autrement. Le chapitre ne propose pas d'ailleurs d'autre possibilité de remporter le titre.

Le duel étant réglé, la chambre intérieure s'ouvre.

Comment vaincre Gelidus et terminer le chapitre 6

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Gelidus attend à l'intérieur, et il a déplacé le Cristal Noir ici précisément pour tester quiconque s'en emparerait.

Gelidus est un guerrier exceptionnel à tous points de vue, et il a déplacé le cristal ici parce qu'il voulait voir qui viendrait le chercher.

Il commence par se demander si les compagnons de Rain sont du même niveau que les deux qui viennent de s'affronter. Puis, il observe attentivement le groupe, abandonne l'idée de tester le paladin seul et les défie tous en même temps.

Voici le format du combat. Contrairement au duel précédent, il s'agit d'un combat en équipe complète, avec vos capacités habituelles, vos compétences de soutien et votre composition d'équipe disponibles. L'épreuve du Paladin est le seul prérequis pour l'affronter ; aucune clé de sanctuaire ni objet supplémentaire n'est nécessaire au préalable.

Lorsqu'il perd, il reconnaît la force du groupe au lieu de poursuivre le combat, ce qui est cohérent avec le fait d'avoir initialement conçu tout le sanctuaire comme une épreuve.

Les membres restants des Six Sermentés arrivent alors, et la confrontation réserve la plus grande surprise du chapitre. Raegen est bel et bien présent, alors qu'Umbra avait agi à sa place jusqu'à présent. Le jeu n'explique pas comment ces deux affirmations sont possibles.

L'affrontement n'arrive pas à son terme. Le sol se met à trembler, car le portail dimensionnel reliant Lapis et Palladia s'apprête à s'ouvrir, et la magie instable qui l'entoure menace tous ceux qui se trouvent à proximité.

Raegen demande à Sakura de téléporter le groupe et le cristal pour les mettre à l'abri. Incapable de déplacer un groupe aussi important et le Cristal Noir par sa seule magie, elle fait appel à un pouvoir supérieur pour les évacuer tous.

Tout le monde survit. Le Cristal Noir ne reste pas à sa place. Déplacé lors de la téléportation, son emplacement reste inconnu, même pour les Six Sermentés, transformant ainsi la suite de l'histoire en une course contre la montre. Le déroulement du récit étant immuable, vaincre Gelidus différemment ou retourner dans la chambre intérieure après coup ne change rien.

Sans piste ni destination, le groupe se rabat sur son seul atout : l’Enterprise. Ils décident d’enquêter sur tout élément inhabituel sur la carte, partant du principe qu’un Cristal Noir déplacé se manifestera sous forme de phénomène étrange.

La recherche du Cristal Noir, la ville de Sian et la route vers les Terres Errantes sont abordées dans le guide complet de Final Fantasy Resonance: Chapitre 7.

Erreurs courantes à éviter au chapitre 6

Soluce du chapitre 6 de Final Fantasy Resonance : Holy, les épreuves de Sanctissimus et Gelidus 11

Il s'agit de traverser le Marais du Non-Retour avant Holy. Ce marais est un passage narratif plutôt qu'un problème de navigation. Trouver le bon chemin à travers les marais ne sert à rien tant que Fina n'a pas terminé son entraînement.

Je cherche une boutique qui vend le sort Sacré. Il est enseigné par l'ancien de Gaberads en échange de la Pierre de Jade Blanche. Aucun vendeur ni aucun grimoire ne peut remplacer cette séquence.

Cherchez un itinéraire dans le laboratoire au lieu du panneau de commande. Le téléporteur central des ruines du centre de recherche est hors service tant que vous n'avez pas actionné la machinerie du niveau 1. S'il ne fonctionne pas, c'est à cause de ce panneau.

Je vais faire l'impasse sur les inscriptions sur pierre du sanctuaire de Sanctissimus. Chacune décrit le mécanisme du combat correspondant, et plusieurs de ces combats sont difficiles à déchiffrer en se basant uniquement sur l'ennemi.

On s'attaque à Dad Bomb. Il s'autodétruit lorsque ses PV diminuent, et le seuil n'est pas indiqué. Il faut accumuler suffisamment de dégâts pour l'éliminer rapidement dès que sa barre de vie commence à bouger.

Engager toute l'équipe dans un seul type de dégâts contre les Yakhanati est risqué. L'immunité alterne entre physique et magique ; une équipe entièrement axée sur l'une ou l'autre de ces immunités passera donc la moitié du combat sans rien faire face à 87 000 PV.

Retenez-vous lors du duel de paladin. Le sanctuaire peut refuser un combat qui manque de sincérité ; un duel volontairement timide est donc le seul moyen d’échouer à l’épreuve.

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J'espère avoir une seconde chance avec le Cristal Noir. Il est déplacé lors de l'évasion du Sanctuaire de Sanctissimus, conformément au déroulement de l'histoire. Vaincre Gelidus différemment ou retourner dans la salle intérieure ensuite ne le conserve pas.

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