Le développement de Destiny 2 s'achève le 9 juin, Bungie se recentrant sur un format marathon et faisant face à d'importantes suppressions de postes.
Bungie a confirmé que la mise à jour du 9 juin sera la dernière pour Destiny 2, mettant ainsi fin à près de neuf ans de support post-lancement pour ce jeu de tir en ligne. Cette annonce intervient après que Sony a enregistré une perte d'exploitation de 120,1 milliards de yens liée au studio dans son dernier rapport fiscal, soit une perte de valeur d'environ 765 millions de dollars pour Sony, répartie entre les performances décevantes de Destiny 2 et le trimestre de lancement de Marathon.
Le studio a présenté cette décision comme une transition plutôt que comme une fermeture définitive. Destiny 2 restera jouable après le 9 juin, à l'instar du premier Destiny qui demeure actif grâce à une petite communauté. Il ne s'agit pas d'une fermeture à la Concord, ni d'une répétition de l'arrêt brutal de Highguard plus tôt cette année, lorsque le jeu de tir de Wildlight Entertainment a fermé ses portes moins de deux mois après sa sortie.
« Bien que notre amour pour Destiny 2 soit resté intact, il est devenu évident qu'après La Forme Finale, le moment est venu pour nos univers partagés, et pour Destiny, de vivre au-delà de Destiny 2. »
— Bungie
Selon un article de Bloomberg publié en même temps que l'annonce, Bungie prévoit d'importantes suppressions de postes et n'a aucun projet Destiny 3 en développement. Les sources de Bloomberg, qui ont requis l'anonymat, indiquent que le studio n'a aucun nouveau projet en préparation pour l'équipe de développement de Destiny 2. Le nombre exact de suppressions de postes n'a pas été divulgué. Les employés cherchent à proposer et à lancer le développement de nouveaux projets, notamment des titres de la franchise Destiny, mais aucun n'a encore reçu le feu vert. Les dirigeants de Bungie avaient auparavant envisagé de remanier Destiny 2 pour le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs, avant de finalement décider d'arrêter le développement du jeu.
Sony a racheté Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022. Depuis, le studio a licencié des centaines d'employés et annulé Payback, un projet autrefois considéré comme l'avenir de la franchise Destiny. L'extension Final Shape, sortie en 2024, a reçu un accueil critique favorable, mais le nombre de joueurs a fortement diminué depuis. La dernière mise à jour, sur le thème de Star Wars, n'a attiré qu'une fraction du public de Final Shape.
Sony a comptabilisé la dépréciation en deux tranches : 31,5 milliards de yens (environ 200 millions de dollars) au deuxième trimestre, liés à Destiny 2, puis 88,6 milliards de yens supplémentaires (environ 565 millions de dollars) au quatrième trimestre, après la sortie de Marathon. Marathon est sorti en mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Alinea Analytics a estimé les ventes à 1,2 million d'exemplaires environ deux semaines après la sortie, générant 55 millions de dollars de revenus avant microtransactions. Environ 800 000 exemplaires provenaient de Steam, 217 000 de PS5 et 133 000 de Xbox, ce qui représente près de 70 % des joueurs sur PC, malgré le fait que Bungie soit un studio interne de Sony. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens s'élevait à 380 000 fin mars, contre 478 000 pendant le week-end de lancement, et le pic de joueurs simultanés sur Steam (24 h) est désormais de 26 913, contre 88 337 le jour du lancement.
Je pense que la stratégie de Bungie, qui consiste à présenter Destiny 2 comme un jeu qui « survivra » au studio, est la solution la plus élégante pour se sortir d'un service en ligne coûteux. L'alternative serait la fermeture définitive des serveurs, un scénario qui a fait couler beaucoup d'encre cette année pour d'autres jeux de tir en ligne. Cette décision me semble cohérente avec la gestion du premier Destiny : les serveurs restent en ligne pendant que l'équipe se consacre à d'autres projets.
Le départ de Bungie s'est déjà amorcé. Kwan Perng, ancien développeur de Destiny 2, a récemment rejoint CD Projekt RED en tant que scénariste principal, travaillant sur le jeu multijoueur The Witcher, Project Sirius. L'équipe basée à Boston a repris le développement du titre après une vague de licenciements chez The Molasses Flood en 2023, et l'arrivée de Perng est l'un des premiers signes publics du passage de talents seniors de Destiny au projet.
Bungie se concentre actuellement sur la saison 2 du Marathon, intitulée Crépuscule, qui sera lancée le 2 juin. Cette saison s'accompagnera d'une réinitialisation complète de la progression, ramenant tous les joueurs actifs à un point de départ commun. Niveau, rang, contenu des coffres, équipement, crédits, schémas, niveau de faction, améliorations et contrats prioritaires seront remis à zéro. La directrice créative, Julia Nardin, a indiqué à GamesRadar+ que le studio a déjà prévu plusieurs saisons de contenu post-lancement.
« Nous savons où nous voulons mener l'histoire au cours des prochaines années, mais je ne veux pas dire que c'est complètement "figé" car il est important pour nous que nos joueurs puissent contribuer à la façonner. »
— Julia Nardin
Bungie, dont le siège social se trouve à Bellevue, dans l'État de Washington, est l'un des studios les plus coûteux à gérer pour Sony, compte tenu du coût du personnel cadre dans la banlieue de Seattle. Un représentant de Sony n'a pas immédiatement répondu à la demande de commentaires de Bloomberg. Ces derniers mois, le studio a transféré une partie de son personnel de l'équipe Destiny vers Marathon, et ce transfert de ressources est déjà en cours en prévision du lancement de Nightfall.
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