Liquid Swords a publié une quatrième mise à jour majeure pour Samson.
Liquid Swords continue de travailler à la correction des bugs de son premier projet, Samson, sorti sur PC (Steam et Epic Games Store) le 8 avril. Le studio a annoncé la sortie de la quatrième mise à jour majeure sur les réseaux sociaux.
La quatrième mise à jour du jeu, annoncée en début de mois dans le cadre de la feuille de route 2026, se concentre sur la correction des problèmes liés au système de combat et au comportement des véhicules et des policiers, et résout de nombreux bugs rencontrés lors des missions. Pour plus d'informations sur la mise à jour n° 4 de Samson, consultez les détails ci-dessous :
Salut tout le monde!
Nous continuons à soutenir Samson et nous sommes de retour aujourd'hui avec la mise à jour n° 4 ! Celle-ci regorge de correctifs et d'améliorations. Parmi les plus importantes : nous avons retravaillé le système de poursuite policière pour le rendre plus dynamique, optimisé les combats pour une fluidité accrue et corrigé de nombreux bugs. Vous trouverez également des améliorations de confort de jeu, comme la possibilité de passer les cinématiques.
Comme toujours, nous sommes présents sur les forums Steam et sur notre serveur Discord. Vos commentaires et suggestions sont précieux, alors n'hésitez pas à partager vos idées !
Missions et emplois:
- Correction de certains problèmes qui empêchaient l'affichage des chapitres de l'histoire lorsque le jeu du joueur était corrompu. Ce correctif devrait empêcher que cela ne se reproduise à l'avenir, ainsi que pour les joueurs actuellement concernés.
- Divers problèmes ont été abordés dans le chapitre 8 « Il est ressuscité » afin de renforcer la logique et d'éviter que de futurs problèmes ne surviennent.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des descriptions et des marqueurs d'objectifs pour le chapitre 11 « Lien avec le crucifix ».
- Le joueur ne devrait plus pouvoir se retrouver enfermé dans les conteneurs durant le chapitre 12 « Requiem du Rosaire ».
- Nous avons corrigé divers problèmes liés à la mort, à l'acceptation de la défaite et à la reprise des missions le lendemain, qui pouvaient bloquer ou perturber la progression. Si vous rencontrez toujours ce problème, merci de nous le signaler sur notre serveur Discord ou sur le groupe de discussion Steam dédié aux signalements de bugs.
- Les embusqueurs devraient désormais apparaître correctement pendant la mission « Pas trop vieux pour la merde ». Cela devrait également résoudre la plupart des cas, dans d'autres missions, où les combattants attendus n'apparaissaient pas.
- Les missions de Jack devraient désormais afficher le nombre correct d'objets à collecter dans l'interface.
Véhicules:
- Plusieurs modifications ont été apportées au fonctionnement des rencontres avec les forces de l'ordre afin de les rendre plus équitables et moins frustrantes. Au lieu de connaître votre position exacte en permanence, le joueur générera des indices que la police pourra suivre. Les policiers utiliseront ces indices pour poursuivre le joueur et, une fois le dernier indice utilisé, s'ils ne le voient toujours pas, ils le chercheront de manière plus aléatoire. Ce système devrait récompenser le joueur pour sa capacité à se cacher efficacement et rendre l'expérience plus captivante.
- Des ajustements supplémentaires réduisent encore le temps nécessaire pour s'échapper lors des événements « Recherché » à chaque déclenchement du délai d'évasion. Ce délai passe de 5 à 3 secondes par évasion, et la réduction maximale de 20 à 12 secondes.
- Amélioration de la résistance des points faibles des variantes Drift et Rallycross récemment ajoutées afin de les rendre plus robustes pour une utilisation dans les différentes activités.
- Amélioration du trafic et de la navigation civile
- Le coût du remplissage du système d'injection de protoxyde d'azote sera correct même si vous possédez plusieurs réservoirs.
- Le compteur de vitesse fonctionnera désormais correctement lors de la marche arrière de la voiture du joueur.
- Les voitures ne devraient plus reculer d'elles-mêmes lorsque vous y entrez.
- L'expérience lors de l'extraction des véhicules s'est déroulée plus facilement.
- Les patrouilles de police devraient être plus fréquentes et suivre leurs itinéraires prévus.
- Cela a provoqué une réaction de la police, qui a observé le joueur voler une voiture.
- Lorsque le moteur est éteint, vous pouvez le redémarrer en marche arrière, comme pour la marche avant.
Combat:
- Augmentation des chances de toucher pour les joueurs qui varient leurs attaques
- Diminution des chances pour les PNJ de se défendre contre les bousculades
- Diminution des chances globales des PNJ de se défendre
- Correction d'un problème empêchant les PNJ de contre-attaquer après avoir paré des attaques prévisibles.
- J'ai travaillé à empêcher les PNJ de trembler pendant les combats, en particulier contre les ennemis très défensifs.
- Les parades ont été ajustées pour mieux montrer les animations de coup de poing avant que l'animation de parade ne se déclenche.
- Évitez les enchaînements de coups trop rapides lorsque les coups légers sont interrompus.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient lancer une attaque lourde puis la parer immédiatement s'ils étaient interrompus pendant l'attaque lourde.
- Empêcher les PNJ ennemis de tourner sur eux-mêmes après avoir été touchés
- Correction d'un problème d'affichage de l'icône de bordure de niveau de caractère. Voici ce que vous devriez voir :
- Cercle lisse: Cet ennemi est d'un niveau bien inférieur à celui du joueur et ses capacités défensives seront donc moindres.
- Cercle avec des pointes horizontales : cet ennemi est d'un niveau à peu près équivalent à celui du joueur et possède des capacités défensives équilibrées.
- Cercle hérissé de pointes : cet ennemi est bien plus puissant que le joueur et possède des capacités défensives nettement supérieures, notamment en matière d’esquive, de parade et de contre-attaque.
Interface et accessibilité:
- Ajout d'une option utilisateur permettant d'activer/désactiver les barres de santé des véhicules ainsi que celles des ennemis.
- Diverses améliorations apportées au système de navigation par satellite et aux marqueurs GPS pour une meilleure gestion de l'altitude devraient améliorer la précision du trajet, par exemple lorsque vous vous rendez à un endroit situé sur ou en contrebas d'un pont.
- Ajout d'une option pour passer les cinématiques du jeu
- L'interface utilisateur de course devrait désormais toujours s'afficher correctement pendant les essais de rue.
- Nous avons augmenté la portée d'affichage des icônes interactives des points d'intérêt afin de les rendre plus faciles à repérer lors de l'exploration de la ville.
Divers:
- Rendre la compétence Cachette secrète disponible pour les utilisateurs qui l'avaient débloquée avant la dernière mise à jour.
- Améliorations continues du contenu de localisation, notamment la correction de divers messages manquants, d'éléments d'interface utilisateur et de traductions incorrectes ou incomplètes.
- Corrections et améliorations continues concernant le placement et le comportement des PNJ, ainsi que les graphismes et l'environnement.
- Comportement des PNJ entrant dans les véhicules amélioré. Correction des conflits concernant les sièges. Ajout de sièges de remplacement si le siège souhaité est indisponible.
Performance et stabilité:
- Ajout d'un avertissement de mémoire vidéo insuffisante pour les joueurs utilisant des paramètres graphiques trop élevés par rapport à leur VRAM disponible. Dans ce cas, les performances seraient dégradées et le jeu saccadé.
- Améliorations générales continues des performances ainsi que réduction des problèmes potentiels rencontrés par les joueurs
- Plusieurs correctifs de plantage
Malgré les problèmes techniques du jeu et les nombreuses critiques négatives des joueurs et des journalistes concernant son scénario et son gameplay, Samson a reçu les éloges de Daniel Vávra, le créateur de la série Mafia, comme il l'a indiqué sur sa page Xbox. La sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S est confirmée pour septembre, et la prochaine mise à jour est prévue pour le 6 mai. On peut également s'attendre à une première mise à jour de contenu, confirmée par Liquid Swords, au milieu du mois prochain.
Samson est désormais disponible sur PC (Steam et Epic Games Store).
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