Monolith Soft confirme ses ambitions en matière de Zelda, alors que les fans de Nintendo débattent de la suite des événements
Monolith Soft a annoncé son intention de jouer un rôle plus important dans le développement des futurs titres de la série The Legend of Zelda aux côtés de Nintendo. Le studio, surtout connu pour les franchises Xenosaga et Xenoblade, a déjà co-développé des titres Zelda par le passé - plus récemment Breath of the Wild et Tears of the Kingdom - mais cette nouvelle déclaration signale un niveau d'implication plus direct à l'avenir.
Cette annonce fait suite à une récente interview dans laquelle trois développeurs de Monolith Soft ayant travaillé sur Tears of the Kingdom évoquaient la production du jeu. Ils ont expliqué avoir travaillé en étroite collaboration avec Nintendo pour déterminer l'apparence des modèles du jeu, notamment la façon dont Ganondorf a été conçu pour projeter la force, la menace et un sens délibéré de l'allure - des ajustements qui se sont poursuivis jusqu'au lancement du jeu en 2023. Tears of the Kingdom s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires au cours des trois premiers jours, a reçu un portage amélioré pour la Nintendo Switch 2 en juin 2025, et a été suivi par le spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.
Intéressant, Gaten Matarazzo réagira-t-il aussi joyeusement comme il l'avait fait en parlant de The Legend of Zelda: Breath of the Wild dans la vidéo de Polygon?
L'interview s'est terminée par une déclaration directe de Monolith:
En tant que membre de l'équipe qui crée le monde de The Legend of Zelda avec Nintendo, nous (Monolith Soft) continuerons à développer des jeux qui offrent encore plus de "surprises et d'émotions".
Cette phrase a fait le tour des communautés de fans en quelques heures. La principale théorie qui circule sur X est centrée sur la rumeur d'un remake d'Ocarina of Time, suggérée dans une fuite présumée datant de la semaine dernière. L'utilisateur RevADB a proposé que Monolith reconstruise Ocarina en utilisant le moteur de Breath of the Wild. Les réactions ont été rapides. Certains se sont opposés à cette idée.
"Personne ne veut d'un autre jeu BOTW bruh", a écrit un internaute.
"J'espère sincèrement que le style artistique du prochain jeu Zelda s'éloignera de l'aspect cel-shading", a ajouté un autre, citant comme référence le registre visuel plus sombre de Twilight Princess et une démo technique de la Wii U qui a beaucoup circulé.
Sur Reddit, la conversation a pris une autre direction. Plusieurs utilisateurs ont affirmé que les forces structurelles de Monolith - conception d'un monde semi-ouvert, profondeur systémique, construction d'environnements à grande échelle - font que le studio est mieux placé pour créer un tout nouveau Zelda que pour remasteriser un jeu existant.
"Monolith Soft semble être mieux adapté à un nouveau Zelda si l'on se fie à son style de monde semi-ouvert, qui laisse beaucoup de place aux nouvelles idées de gameplay et à l'innovation, tout en améliorant la présentation.
- Utilisateur de Reddit
D'autres ont désigné Grezzo comme le studio le plus approprié pour un remake d'Ocarina. Grezzo a dirigé le remaster 3DS d'Ocarina of Time, a dirigé le remake de Link's Awakening et a développé Echoes of Wisdom. Une autre faction a réclamé un remake de Twilight Princess à la place, un titre dont Nintendo a confirmé qu'il arriverait sur Switch Online à une date non précisée.
Les antécédents de Monolith en matière de jeux Nintendo vont bien au-delà de Zelda. Le studio a contribué à Super Smash Bros. Brawl, aux trois jeux Splatoon, à Animal Crossing: New Leaf et New Horizons, Pikmin 3 et Mario Kart World. Dans la série Zelda en particulier, ses réalisations incluent Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom - quatre titres qui ont chacun introduit des changements mécaniques ou conceptuels significatifs dans la franchise.
Les instincts de Monolith en matière de construction de mondes sont trop spécifiques pour qu'il soit nécessaire de reconstruire un jeu qui existe déjà en deux versions jouables. La franchise fête ses 40 ans cette année, et Nintendo n'a pas confirmé la forme que prendra le prochain opus majeur. Monolith ayant fait part de ses ambitions élargies et les attentes des fans s'étant déjà fracturées sur au moins trois scénarios distincts, je doute que la révélation - quelle qu'elle soit - satisfasse tout le monde de la même manière.
Lisez aussi, une nouvelle astuce développée deux décennies après la sortie originale de The Legend of Zelda: Wind Waker a réduit le record de speedrun d'un peu moins d'une heure à un peu plus de 28 minutes - le coureur EJ125 a démontré la technique lors de l'Awesome Games Done Quick de cette année en utilisant une méthode basée sur une compréhension détaillée des systèmes sous-jacents du jeu.

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