EGW-NewsVingt ans plus tard, une nouvelle astuce divise par deux le record de vitesse de Zelda : Wind Waker
Vingt ans plus tard, une nouvelle astuce divise par deux le record de vitesse de Zelda : Wind Waker
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Vingt ans plus tard, une nouvelle astuce divise par deux le record de vitesse de Zelda : Wind Waker

J'ai joué à The Legend of Zelda: Wind Waker pendant d'innombrables heures, mais cette année, lors du Awesome Games Done Quick, j'ai vu un speedrunner le battre en un peu plus de 28 minutes. Le jeu, sorti il y a deux décennies, est célèbre pour son caractère exploitable, car il contient des sauts qui réduisent le temps de jeu à plusieurs heures. L'année dernière, le record était d'un peu moins d'une heure. Cette année, le coureur EJ125 a réduit ce temps de moitié en utilisant une technique qui nécessite une connaissance approfondie des rouages du jeu.

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Le run commence par un glitch qui augmente considérablement la vitesse de nage de Link, ce qui permet au joueur de quitter l'île de départ et d'obtenir le Wind Waker plus tôt que prévu. Ensuite, EJ125 pilote Link jusqu'à l'île Windfall pour récupérer la Picto Box, l'appareil photo du jeu. Cet objet, normalement réservé aux quêtes secondaires, est la clé de tout le speedrun, le transformant d'une simple nouveauté en l'instrument principal permettant de briser la logique du jeu.

La nouvelle méthode utilise la Picto Box pour manipuler la mémoire du jeu, ce qui téléporte Link directement à l'affrontement final depuis l'île de départ du jeu. Pour ce faire, le joueur doit prendre une photo au pixel près d'un buisson spécifique. Cette image contient une valeur utilisée pour construire un code à l'aide d'une série de manœuvres complexes. Cette charge utile est envoyée à un second contrôleur, réécrivant ainsi les données de l'écran du joueur et lui permettant de se rendre à la fin du jeu simplement en franchissant une porte. Cette technique est connue sous le nom d'exécution de code arbitraire.

Au cours d'une présentation bonus, EJ125 a montré d'autres façons de modifier le jeu. Il a accédé au menu de débogage et a exploré des zones de test qui n'étaient pas censées être vues. Plus impressionnant encore, il a pris une photo du public en direct et a inséré cette image du monde réel directement dans le jeu. Cette démonstration a mis en évidence le niveau de contrôle que le coureur avait sur la réalité du jeu, brouillant ainsi la frontière entre le joueur et le développeur.

Cette année, l'événement Awesome Games Done Quick a permis de collecter plus de 2,44 millions de dollars au profit de la Prevent Cancer Foundation. Tous les jeux présentés pendant le marathon sont disponibles sur la chaîne YouTube Games Done Quick.

A lire également, Sony et Nintendo ont commencé la production de l 'adaptation en live-action de The Legend of Zelda. Le tournage est prévu du 4 novembre 2025 au 7 avril 2026, avec Wellington, en Nouvelle-Zélande, comme lieu de tournage principal, selon l'Alliance de l'industrie du cinéma et de la télévision.

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