La réaction de la Switch à Tomb Raider suscite des discussions autour de l'extension Survivor Trilogy.
La sortie récente de Tomb Raider 2013 sur consoles Nintendo a relancé le débat sur l'extension de la trilogie Survivor sur Tomb Raider Switch. Selon Aspyr, le studio de développement du portage, l'accueil des joueurs a été plus enthousiaste que prévu, incitant l'équipe à envisager la possibilité de porter les deux derniers opus sur les plateformes Nintendo.
Tomb Raider 2013 est sorti sur Switch il y a quelques semaines seulement, marquant la première fois que le premier chapitre de la trilogie rebootée était jouable sur les consoles Nintendo. Le jeu met en scène une Lara Croft plus jeune et inexpérimentée, échouée sur l'île hostile de Yamatai. Sa sortie fait suite au travail d'Aspyr sur la remasterisation des six premiers titres classiques de Tomb Raider pour les consoles Nintendo modernes.
Maintenant que l'histoire des origines est disponible, de nombreux joueurs se demandent si le parcours de Lara à travers Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider pourrait se poursuivre. Ces deux titres restent absents du catalogue de la Switch. Rise transporte Lara en Sibérie et approfondit sa transformation en exploratrice aguerrie. Shadow conclut l'arc narratif en Amérique du Sud, tissant les liens entre les thèmes abordés tout au long de la trilogie.
Aspyr a pris acte du nombre important de demandes reçues.
« Nous avons bien reçu cette question », a déclaré le studio dans un communiqué transmis à Nintendo Everything. — Aspyr
Le développeur a mis en avant son travail plus global de réintroduction de la franchise sur les plateformes Nintendo, soulignant qu'il avait déjà proposé à la fois l'ère classique et les débuts relancés de Lara.
« Nous avons réussi à faire revivre l'ère classique (épisodes 1 à 6) et maintenant l'histoire des origines de Lara Croft sur les plateformes Nintendo modernes », a déclaré le studio. — Aspyr
Bien qu'aucun plan officiel n'ait été annoncé, Aspyr a décrit la réaction suscitée par Tomb Raider 2013 sur Switch comme un facteur pris en compte dans les discussions en cours.
« Nous ne pouvons rien annoncer pour le moment, mais l'accueil enthousiaste réservé à cette sortie nous encourage fortement à continuer d'explorer ces possibilités », a ajouté le studio. — Aspyr
Tout portage futur se heurterait à des défis techniques. Rise et Shadow ont été conçus à l'origine pour du matériel plus puissant et reposent sur des environnements plus vastes et des effets visuels plus complexes. Aspyr n'a pas précisé si ces portages seraient destinés à la Switch originale, aux consoles Nintendo plus récentes, ou aux deux.
Ce regain d'intérêt s'inscrit dans un contexte de renaissance plus générale de la franchise. Deux nouveaux projets Tomb Raider ont été dévoilés lors des Game Awards. Tomb Raider : Legacy of Atlantis, un remake complet du jeu original de 1996, est prévu pour 2026. Développé avec l'Unreal Engine 5, il ramène la série à ses origines à l'approche du 30e anniversaire de la franchise. Un second titre, Tomb Raider : Catalyst, est prévu pour 2027.
Au-delà des jeux vidéo, Amazon poursuit le développement d'une série Tomb Raider en prises de vues réelles. Le tournage devrait débuter le mois prochain. Sophie Turner incarnera Lara Croft, tandis que Sigourney Weaver et Jason Isaacs rejoindront la production dans des rôles encore tenus secrets.
À lire également : Crystal Dynamics revisite les origines de Lara Croft avec Tomb Raider — Legacy of Atlantis et positionne la franchise pour une renaissance pluriannuelle aux côtés de Tomb Raider : Catalyst, les deux jeux s’appuyant sur une vision unifiée du personnage.
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