EGW-NewsLe ray tracing arrive avec la mise à jour 1.4 de Dying Light: The Beast.
Le ray tracing arrive avec la mise à jour 1.4 de Dying Light: The Beast.
101
Add as a Preferred Source
0
0

Le ray tracing arrive avec la mise à jour 1.4 de Dying Light: The Beast.

Techland a déployé le patch 1.4 pour Dying Light: The Beast, apportant enfin la compatibilité avec le ray tracing tant attendue, ainsi qu'un mode Nouvelle Partie + et un système de progression de fin de jeu enrichi. Cette mise à jour représente la plus importante refonte technique du jeu depuis sa sortie, avec des améliorations ciblées sur la navigation, les performances et la cohérence visuelle, tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs souhaitant redécouvrir la campagne avec une difficulté et une profondeur de progression accrues.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Le ray tracing améliore désormais les reflets, l'éclairage et les ombres dans les environnements du jeu. Cette nouveauté est destinée aux cartes graphiques haut de gamme, car les nouveaux effets ont un impact notable sur les performances. Pour les joueurs qui conservent le rendu standard, la mise à jour modifie également le comportement de l'éclairage et des ombres afin de corriger les problèmes d'éclairage des intérieurs et extérieurs, ainsi que d'autres incohérences visuelles.

La mise à jour 1.4 est conséquente. Techland a résolu plus de 200 problèmes liés au parkour et aux déplacements, une source de frustration récurrente pour les joueurs. Parmi les correctifs, on trouve des ajustements concernant la détection de l'escalade, le comportement de l'accrochage aux rebords et les passages bloqués. Les éléments du décor, tels que les barres parallèles, les poutres et les échafaudages, ont été repositionnés ou corrigés pour des enchaînements de mouvements plus fluides. Le studio a également amélioré l'affichage des tyroliennes et corrigé les bugs de double saut qui provoquaient des chutes inattendues. Les barres de franchissement affichent désormais une indication d'interaction claire et ne déclenchent plus de double sauts involontaires. Un blocage dans la quête « High Noon » a été levé grâce à la correction d'une formation rocheuse spécifique.

Plusieurs systèmes de jeu ont fait l'objet d'une révision ciblée. La perte d'XP en mode Survie a été réduite grâce à un rééquilibrage global, avec une attention particulière portée aux pénalités de début de partie et aux modificateurs nocturnes. L'endurance en début de partie a été retravaillée : les joueurs en disposent désormais davantage au départ sans pour autant augmenter la limite totale, ce qui influe sur le rythme des premiers combats. Une arme rare a été ajoutée près du premier campement de la quête HUB1. Le menu des compétences affiche désormais plus clairement les mouvements de base. La logique de renforcement liée aux actions générées par le bruit a été ajustée, réduisant ainsi les pics brusques lorsque les joueurs enchaînent les événements à l'arme à feu ou les explosions. La logique des défis de véhicules a été améliorée afin que les obstacles réagissent de manière cohérente lorsqu'ils sont percutés.

Le ray tracing arrive avec la mise à jour 1.4 de Dying Light: The Beast.

Les correctifs du mode coopératif résolvent plusieurs problèmes persistants. Un écran noir côté hôte, lié à l'annulation et au redémarrage des défis coopératifs, a été corrigé. Les activités de convoi n'apparaîtront plus directement devant les joueurs. L'IA sort désormais correctement de l'état de reddition, et le Banshee ne flotte plus après l'élimination des mordeurs qui le retenaient.

Les performances et la stabilité ont été considérablement améliorées sur plusieurs systèmes. Techland signale plus de 35 correctifs liés aux plantages, aux erreurs de configuration et aux problèmes de fluidité d'affichage. Plus de 70 défauts visuels ont été résolus, notamment le mauvais positionnement des textures, les objets flottants, les problèmes de clipping et les erreurs d'alignement de l'architecture. Les améliorations apportées à l'éclairage et aux ombres concernent de nombreux éléments, renforçant ainsi la cohérence visuelle même sans le ray tracing.

L'interface utilisateur et l'audio ont également bénéficié d'améliorations significatives. La fenêtre contextuelle de lancement, déclenchée par la liaison des comptes Epic et Steam, a été supprimée. Plus d'une douzaine de différences de localisation entre le doublage et les sous-titres ont été corrigées. Les marqueurs de quête ont été mis à jour afin de corriger les indicateurs manquants ou inexacts. Les chaînes de débogage ont été effacées de la version en production et plusieurs erreurs d'interface dans les menus ont été résolues. Plus de 20 problèmes audio ont été corrigés, notamment des effets sonores manquants, des sons de collision incorrects, des incohérences d'ambiance et des problèmes de synchronisation des dialogues en coopération.

La mise à jour pèse 9 Go sur PC et se télécharge automatiquement via Steam. Techland continue d'enrichir le jeu par des correctifs réguliers plutôt que par des refontes saisonnières majeures, mais le patch 1.4 marque une étape technique importante avec l'arrivée du ray tracing et une série de corrections systémiques.

Le ray tracing arrive avec la mise à jour 1.4 de Dying Light: The Beast.

Notes de mise à jour du patch 1.4 de Dying Light: The Beast (Source : Site officiel)

Corrections environnementales et de navigation

  • Résolution de plus de 200 problèmes de parkour et de navigation, y compris des problèmes d'escalade et d'accrochage aux rebords, ainsi que des itinéraires de traversée bloqués.
  • Des éléments environnementaux tels que des barres de singe, des poutres et des échafaudages ont été ajustés afin d'améliorer la fluidité du parcours de parkour.
  • Correction des incohérences entre l'interface utilisateur et les invites d'action de la tyrolienne, et du comportement du double saut qui provoquait des chutes injustes.
  • Ajout d'une invite d'interaction pour les perches de saut et correction du comportement du double saut qui entraînait des chutes involontaires.
  • Correction d'un blocage de progression dans la quête High Noon causé par un élément de décor rocheux.

Gameplay

  • Réduction de la perte d'XP en mode Survie grâce à un rééquilibrage global, avec des ajustements supplémentaires pour la perte d'XP en début de partie et les modificateurs de nuit.
  • Les courbes d'endurance en début de partie ont été retravaillées afin d'offrir une endurance initiale plus élevée sans modifier la capacité totale.
  • Ajout d'une arme rare près du premier campement de la quête HUB1.
  • Des modifications mineures de l'interface utilisateur ont été apportées au menu des compétences afin de rendre les enchaînements de mouvements de base plus visibles.
  • Niveaux de renforcement ajustés en fonction des actions génératrices de bruit telles que l'utilisation d'armes à feu ou les explosions.
  • Amélioration de la logique de destruction des obstacles dans les défis de véhicules afin d'éviter que les joueurs ne soient bloqués par des objets qui devraient se briser.

Correctifs COOP

  • Résolution d'un problème d'écran noir chez l'hôte qui se déclenchait lorsqu'un autre joueur annulait puis redémarrait immédiatement un défi coopératif.
  • Correction de plusieurs cas où les activités de convoi apparaissaient devant les joueurs.
  • Correction de cas où l'IA ne sortait pas de l'animation de reddition.
  • Correction d'un problème où la Banshee flottait après la mort des mordeurs sur lesquels elle se tenait.

Performance et stabilité

  • Amélioration de la stabilité générale grâce à la correction des chutes de fréquence d'images, des plantages et des assertions sur plusieurs systèmes, avec plus de 35 problèmes résolus.

Améliorations graphiques

  • Correction de plus de 70 problèmes visuels, notamment des textures incorrectes, des éléments flottants, des modèles de clipping et une architecture mal alignée.
  • Amélioration du rendu de l'éclairage et des ombres dans de multiples environnements, corrigeant les intérieurs et extérieurs mal éclairés ainsi que d'autres artefacts graphiques.

Interface utilisateur et audio

Ne manquez pas les nouvelles et les mises à jour sur l'esport ! Inscrivez-vous et recevez chaque semaine un résumé des articles !
S'inscrire
  • Correction d'un problème d'affichage qui apparaissait au lancement lorsque les comptes Epic et Steam étaient connectés.
  • Résolution des divergences entre le doublage et les sous-titres dans plusieurs langues, corrigeant ainsi plus de 12 problèmes de localisation.
  • Amélioration de la précision des marqueurs de quête grâce à la correction des marqueurs incorrects ou manquants.
  • Suppression des chaînes de débogage et correction de plusieurs erreurs d'affichage de l'interface utilisateur dans les menus.
  • Plus de 20 problèmes audio ont été résolus, notamment des effets sonores manquants ou incorrects, des problèmes audio liés aux collisions d'armes et des incohérences dans le son ambiant.
  • Correction des problèmes audio en mode coopératif, notamment les lignes de voix manquantes et les problèmes de synchronisation des dialogues.

Consultez les notes de patch précédentes : La mise à jour 1.3 de Dying Light : The Beast améliore la stabilité et l’équilibrage, poursuivant ainsi le soutien constant de Techland après le lancement, tandis que le ray tracing reste prévu pour un patch ultérieur.

Laisser un commentaire
Tu as aimé l’article ?
0
0

Commentaires

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d’offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d’analyser notre trafic.
Personnaliser
OK