Silksong franchit le cap des sept millions de ventes, tandis que Team Cherry prépare une expansion libre
Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de sept millions d'exemplaires en un peu plus de trois mois, selon le développeur Team Cherry. Ce chiffre reflète les ventes payantes sur toutes les plateformes et n'inclut pas les joueurs accédant au jeu via le Xbox Game Pass, où le studio affirme que "des millions d'autres" ont joué depuis le lancement. Ce chiffre place Silksong parmi les meilleures sorties commerciales de l'année, surtout pour un jeu à 20 dollars.
Ce résultat fait suite à des années d'attente. Silksong a passé la majeure partie de sa vie pré-lancement en haut ou près du sommet du classement des jeux les plus recherchés sur Steam, se construisant ainsi un large public bien avant son arrivée. Lorsque le jeu a finalement été lancé en septembre, la demande a été immédiate. Le jour de la sortie, le volume des ventes a été suffisamment important pour perturber brièvement la vitrine de Steam, un résultat rare pour un jeu d'action-plateforme en 2D développé par une petite équipe indépendante.
Team Cherry a communiqué les chiffres de vente et confirmé qu'une extension gratuite était en cours de développement et qu'elle sortirait l'année prochaine. Bien qu'aucun détail concret n'ait été divulgué, l'annonce renforce l'intention du studio de continuer à soutenir activement le jeu plutôt que de passer rapidement à un nouveau projet.
"Le nombre de joueurs est vraiment stupéfiant, plus que nous n'aurions jamais pu l'espérer", a déclaré Team Cherry.
Le studio a souligné que la réponse de la communauté était un facteur majeur de son élan continu, citant le fan art, les mods et les expérimentations des joueurs comme preuve que le jeu s'est installé dans une longue traîne plutôt que de s'épuiser après le lancement.
"Observer la croissance de la communauté, voir l'art incroyable, les mods, les stratégies inattendues et le soutien entre les joueurs à travers les défis du jeu a été extrêmement gratifiant pour nous ici à la maison", a déclaré le studio. "Votre enthousiasme constant reste une source de motivation énorme alors que nous nous efforçons de développer le jeu encore davantage" - Team Cherry
Malgré son succès, Silksong n'est pas le jeu le plus vendu de l'année. Battlefield 6 aurait atteint des chiffres de vente similaires au cours de ses trois premiers jours, et le jeu indépendant Peak a dépassé les 14 millions d'exemplaires depuis son lancement. Malgré cela, la performance de Silksong est remarquable compte tenu de son genre, de sa portée et de son prix. À 20 dollars, le jeu est moins cher que la plupart des grands titres, un choix qui a peut-être limité les revenus par unité, mais qui a élargi son public de manière significative.
Le Game Pass a encore élargi cette audience. Bien que Microsoft ne publie pas de chiffres détaillés sur les joueurs, la reconnaissance par Team Cherry de "millions de joueurs supplémentaires" suggère que l'audience de l'abonnement rivalise ou dépasse une part substantielle des ventes payantes. Cette exposition peut également alimenter l'engagement d'expansion future lorsque de nouveaux contenus arrivent.
Lire aussi: Team Cherry signale des progrès réguliers sur le nouveau contenu de Silksong tout en restant prudent sur les détails, confirmant que le développement post-lancement se poursuit dans le même style mesuré qui a défini le long chemin du jeu jusqu'à sa sortie.

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