Dying Light : La Bête - Mise à jour 1.3 : Amélioration de la stabilité et de l'équilibrage
Techland poursuit son suivi méthodique de Dying Light: The Beast avec une nouvelle mise à jour visant à optimiser les performances et à fluidifier la progression. La mise à jour 1.3 se concentre sur la stabilité, les corrections visuelles et la gestion des ressources en fin de partie, privilégiant une maintenance post-lancement régulière plutôt que des ajouts spectaculaires. Le ray tracing, fonctionnalité promise, reste pour l'instant indisponible et sera intégré dans une future mise à jour.
Cette mise à jour renforce le gameplay principal grâce à des modifications d'équilibrage ciblant le système d'artisanat et le rythme de survie. La fréquence d'apparition de l'oxydant augmente, tandis que le coût des câbles diminue, deux ajustements qui rendent la fabrication d'armes plus agréable et durable. Les marchands proposent des stocks plus importants en fin de campagne, fournissant ainsi davantage de composants à un moment où les joueurs commencent souvent à manquer de ressources. La durabilité des survivants lors des affrontements dynamiques est améliorée, un changement de comportement qui nuance les combats de rue et le timing des rencontres. Ces choix témoignent d'une volonté de maintenir une certaine tension sans imposer de répétitivité excessive.
Côté technique, le studio s'efforce de proposer une version plus stable sur toutes les plateformes. Les plantages liés aux longues sessions, au mode coopératif et aux sauvegardes sont corrigés. Les baisses de performance en ligne, un point faible connu, sont améliorées, et les problèmes de chargement des textures et de transitions de niveau de détail sont optimisés pour réduire les ruptures visuelles abruptes. Pour un jeu basé sur la fluidité et l'énergie du parkour, ces corrections image par image sont plus importantes que les améliorations visuelles.
La maintenance visuelle occupe une place importante dans cette mise à jour. Les problèmes d'éclairage et les artefacts graphiques rencontrés lors des missions sont corrigés, tandis que les bugs de caméra et d'animation sont résolus. Cela inclut le changement d'arme au fusil à pompe, les animations de ramassage de butin et un problème visuel concernant une arme flottante dans une cinématique. Les matériaux des fenêtres, les modèles des personnages et les éléments de l'environnement bénéficient également d'améliorations mineures, comblant ainsi les imperfections qui nuisent à l'immersion dans un jeu où l'atmosphère joue un rôle narratif essentiel.

Vous trouverez ci-dessous le patch précédent et les notes de patch actuelles.
La progression des quêtes est également peaufinée, témoignant d'une attention constante portée à la cohérence de la campagne. Plusieurs problèmes bloquant les missions sont résolus, notamment les soucis de ramassage des câbles dans « Cargaison précieuse », les blocages de déplacement liés aux interactions avec les bonbonnes de gaz dans « Réaction en chaîne » et l'emplacement des points de réapparition dans « Vol au-dessus du nid des Volatiles ». Le comportement des Volatiles est ajusté dans « Ce qui se cache au-delà du pin », tandis que les déclencheurs d'enquête de convoi dans « La bête intérieure » bénéficient de corrections d'emplacement. Ces modifications renforcent la fiabilité de la campagne sans en altérer la structure.
Des améliorations de l'interface et du son sont déployées sur plusieurs systèmes. Les conflits de raccourcis clavier sont résolus, la réactivité de l'interface 4K est améliorée, les problèmes de traduction des textes de mission sont corrigés et plusieurs problèmes de synchronisation des sous-titres sont résolus. Les indices sonores liés aux combats de boss et aux interactions avec l'environnement sont clarifiés, corrigeant les incohérences tonales plutôt que d'étendre l'environnement sonore.
Avec ses 7,8 Go sur PC, cette mise à jour s'apparente davantage à un correctif système fondamental qu'à une extension de contenu. Techland la présente comme une mesure de support continue plutôt qu'un événement majeur, et le choix de reporter l'intégration du ray tracing jusqu'à ce que le jeu soit prêt souligne sa préférence pour un déploiement progressif. Le studio maintient son rythme de développement constant : poser les bases, corriger la stabilité, optimiser l'utilisation des ressources, puis proposer des améliorations visuelles une fois la technologie au point.
Dying Light: The Beast poursuit sa phase de développement progressif, où des améliorations discrètes, privilégiant le confort de jeu, contribuent autant à l'expérience utilisateur que les nouveautés majeures. Techland a opté pour des ajustements constants plutôt que pour une refonte radicale, et la mise à jour 1.3 s'inscrit dans cette philosophie. Le jeu continue de se stabiliser, grâce à des ajustements progressifs et à une volonté de corriger les points faibles qui nuisent à son rythme si particulier.

Notes de version du patch 1.3 de Dying Light: The Beast
Progression
- Bloqueur de prise de câble fixe dans « Precious Cargo »
- Correction du comportement de sauvegarde/chargement des portes dans « Precious Cargo »
- Correction du blocage des mouvements du joueur après la désactivation des bouteilles de gaz dans « Chain Reaction ».
- Correction du blocage « Chasse à Yaga » lorsque les portes se fermaient après avoir tué le scientifique
- Correctif pour la réapparition en mode coopératif dans « Vol au-dessus du nid des volatiles »
- Comportement volatil amélioré dans « Ce qui se cache derrière le pin »
- Déclencheurs d'enquête fixes dans le convoi pendant « La Bête Intérieure »
- IA des kamikazes ajustée pour la disparition dans « Power Gambit »
- Nombre de balles équilibré durant « Precious Cargo »
- Correction du problème de duplication des PNJ dans les hubs
- Correction de déclencheurs de temps de recharge involontaires lors des rencontres avec la Ruche.
- Correction des incohérences liées à la fabrication et à l'inventaire
- Zones de terrain fixes où les joueurs pouvaient se retrouver coincés
Performance et stabilité
- Correction des problèmes de plantage sur toutes les plateformes
- Stabilité améliorée pour les nouvelles sauvegardes et les longues sessions de jeu
- Réduction des baisses de performances et de la dégradation des FPS en mode coopératif
- Amélioration du niveau de détail (LOD) et du comportement de streaming des textures
Améliorations graphiques
- Éclairage fixe et artefacts visuels dans toutes les missions
- Correction de diverses incohérences visuelles
- Correction du comportement de la caméra et des bugs graphiques des quêtes
- Correction des problèmes d'animation liés au déséquipement du fusil à pompe et au ramassage du butin
- Rendu fixe de la fenêtre translucide
- Correction d'un problème d'arme flottante pendant la cinématique
Interface utilisateur et audio
- Amélioration de la réactivité de l'interface utilisateur en 4K
- Résolution des conflits de raccourcis clavier
- Erreurs de traduction de mission corrigées
- Ajout des descriptions d'options manquantes
- Correction des problèmes d'animation d'ouverture sur PC
- Synchronisation des sous-titres et du son corrigée
- Remplacement des effets sonores incorrects pour plusieurs éléments
- Comportement d'ambiance de guitare corrigé
- Événements audio des mini-boss synchronisés et améliorés
- Correction des bugs audio du crieur
Équilibre
- Augmentation des gouttes d'oxydant
- Réduction des coûts de câblage pour la fabrication/mise à niveau
- L'offre des marchands en fin de partie s'est enrichie de nouvelles pièces d'artisanat.
- Durabilité accrue des survivants lors des affrontements
Voilà. Si vous souhaitez que cela soit enregistré comme modèle d'écriture permanent ou déplacé dans un document de travail séparé la prochaine fois, dites-le-moi et je le ferai.

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