Notes de mise à jour de Peak 1.44.a : Améliorations du canon éclaireur et corrections clés dans la dernière mise à jour
Les dernières notes de patch de PEAK présentent une mise à jour substantielle qui remodèle l'un des outils les plus célèbres du jeu et résout un problème technique de longue date qui perdure depuis le lancement. Le canon d'éclaireur, un objet que les joueurs ont poussé bien au-delà de son utilisation prévue, est au centre de cette révision. Les développeurs ont remarqué que les éclaireurs utilisaient fréquemment les bizarreries du canon et ont décidé de favoriser ce comportement plutôt que de le réduire.
La mise à jour permet désormais au canon d'éclaireur de lancer des zombies, un changement pratique pour tous ceux qui travaillent dans les zones denses et dangereuses du biome des Racines. Le poids de l'objet a été réduit de six à quatre, ce qui devrait en faire un compagnon plus raisonnable dans n'importe quel sac. D'autres ajustements, petits mais significatifs, incluent des sorties plus faciles et un temps de ragdoll forcé plus court, des détails qui adoucissent la fonctionnalité sans en changer l'identité. La communauté de speedrunning du jeu testera probablement les limites de ces ajustements dans les heures qui viennent, même si l'intention du patch n'est pas de restreindre le rôle du canon, mais de le clarifier.
Outre les ajustements d'équipement, la mise à jour résout enfin un problème de sensibilité des manettes qui remonte à la sortie initiale du jeu. Les développeurs ont reconnu que la sensibilité de la manette était liée au taux de rafraîchissement depuis le lancement. Cette erreur ayant été supprimée, les joueurs qui utilisent des manettes devront recalibrer les paramètres de mouvement et d'apparence la prochaine fois qu'ils grimperont. Cette correction met fin à une incohérence qui influençait discrètement l'expérience de tous ceux qui jouaient en dehors d'un framerate verrouillé.
Un certain nombre de corrections visuelles et fonctionnelles complètent le patch. Les objets qui glissaient sur le terrain ou se comportaient de manière imprévisible après la mise à jour Racines ont été retravaillés. Le Livre d'os ne produit plus d'images erronées lorsqu'il est associé à l'accessoire Troisième œil. Les drapeaux de point de contrôle placent désormais les éclaireurs qui reviennent légèrement au-dessus du niveau du sol, ce qui réduit le nombre de collisions. Les bruits de pas des zombies étaient joués depuis la mauvaise position, et cette erreur est désormais corrigée. Combinée aux améliorations apportées à l'escalade, à la cuisine et à l'interaction avec les objets, cette mise à jour cible un large éventail de frustrations accumulées au fil des mois de jeu.

Le studio a publié la liste complète des changements dans un blog Steam pour le patch 1.44.a. Les notes de patch officielles sont reproduites ci-dessous.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE ET DE GAMEPLAY
- Le délai de mort s'écoule désormais même lorsque vous êtes porté, si vous avez suffisamment de spores pour devenir un zombie.
- Les canons d'éclaireur peuvent lancer des zombies.
- Le poids du canon éclaireur est réduit de 6 à 4.
- Le temps de ragdoll forcé du canon éclaireur est passé de 2 à 1.
- Le canon scout est légèrement plus facile à sauter.
- Vous pouvez désormais marcher dans la lave de la Caldera tout en étant invincible.
- Suppression de la possibilité de voler avec la marche au vent de Shroomberry et un ballon; il faut désormais au moins trois ballons.
- La lave ne cuit plus les objets que vous tenez dans vos mains.
CORRECTIONS MAJEURES
- La sensibilité de la manette de jeu ne dépend plus du taux de rafraîchissement; les joueurs peuvent avoir besoin de réajuster la sensibilité de l'écran.
- Suppression de l'invitation à changer de cible de spectateur lorsque le joueur est inconscient mais pas complètement mort.
- Correction des problèmes visuels du Livre d'ossements lors de l'utilisation de l'accessoire Troisième œil.
- Correction des images de fantômes de joueurs avec l'accessoire Troisième œil.
- Le drapeau du point de contrôle fait désormais renaître les éclaireurs légèrement au-dessus du sol afin de réduire l'effet de clipping.
- Correction des bruits de pas de zombies provenant de la mauvaise position.
- Correction des doubles explosions de dynamite causées par la mise à jour de la cuisine.
CORRECTIONS MINEURES
- Correction des éclaireurs en état de ragdoll qui rebondissent trop haut sur les champignons.
- Correction des feux de camp qui ne brûlent pas les joueurs.
- Correction des champignons qui apparaissent du mauvais côté des lianes.
- Correction de l'impossibilité d'attraper un piton en étant suspendu à une liane.
- Correction des problèmes d'interaction avec l'Idole antique lorsque des épines y sont attachées.
- Correction des points d'apparition des zombies créant plusieurs zombies après une chute.
- Correction des frisbees dans l'eau toujours considérés comme "en vol" pour la progression de l'insigne ultime.
- La roue d'émote n'est plus accessible en tant que fantôme.
- Correction de l'augmentation des dégâts de chute lorsque Shroomberry marche au vent expiré en plein vol.
- Légère optimisation des explosions de dynamite.
- Ajout d'une sécurité pour les cordes détruites en cours d'escalade.
AUTRES CHOSES
- L'événement PlayerHandler.OnCharacterRegistered a été rétabli.
Aggro Crab a également annoncé Crashout Crew, un jeu coopératif de destruction de chariots élévateurs construit autour de courses chaotiques dans des entrepôts et de cascades mettant en péril la santé et la sécurité. Le jeu arrivera en 2026 et une démo gratuite sera disponible sur Steam le 13 octobre pendant le Next Fest.


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