EGW-NewsLes notes de patch de la mise à jour 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2 révèlent plus de 360 corrections et améliorations
Les notes de patch de la mise à jour 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2 révèlent plus de 360 corrections et améliorations
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Les notes de patch de la mise à jour 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2 révèlent plus de 360 corrections et améliorations

Obsidian Entertainment a publié la mise à jour 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2, un correctif de grande envergure qui remodèle les bases techniques et de gameplay de son RPG de science-fiction. La mise à jour apporte plus de 360 ajustements, dont environ 70 correctifs signalés par la communauté pour résoudre les problèmes de stabilité, les pépins visuels et les incohérences de comportement des compagnons qui se sont accumulés depuis le lancement du jeu.

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Pour un studio déjà connu pour sa conception granulaire du monde et ses systèmes réactifs, la densité même de la mise à jour 1.0.5.0 souligne l'engagement d'Obsidian dans l'amélioration continue de son dernier monde. Le patch touche presque toutes les couches de la conception du jeu, de la façon dont l'herbe se déplace sous le vent de Paradise Island à la fiabilité des déclencheurs de quêtes dans les profondeurs de Golden Ridge.

Lisez aussi, The Outer Worlds 2 transforme ses joueurs premium en plaisanterie avec la faille "Consumerism" - un trait satirique appliqué discrètement aux acheteurs de l'édition premium à 100 $ qui réduit les valeurs de vente des vendeurs de 10% tout en diminuant les prix des boutiques de 15%, ce qui donne un avantage subtil de 5% et une attaque plus vive contre les achats impulsifs que les chiffres seuls ne le suggèrent.

Parmi les avantages les plus immédiats, citons les corrections techniques qui rétablissent la stabilité lors des transitions entre les zones. Les joueurs utilisant des GPU Nvidia avec la génération d'images activée ne subiront plus le crash qui survenait auparavant lorsqu'ils passaient d'une zone à l'autre. La même attention a été portée au ray tracing, où un crash récurrent lors du chargement visuel a été supprimé, et au comportement des PNJ de la foule, qui provoquait auparavant des freezes sporadiques.

The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes Reveal Over 360 Fixes And Improvements 1

Les ajustements environnementaux constituent une autre pierre angulaire de la mise à jour. Le feuillage s'aligne désormais correctement sur le terrain, tandis que les mouvements de l'herbe ont été adoucis pour éliminer les effets de pop-in visibles. Sur Paradise Island, les entrées des grottes et la géométrie environnante ont été nettoyées pour mieux guider l'exploration, et l'étirement visuel des textures de la station Horizon Point a été résolu. Le travail subtil d'équilibrage des ombres et d'ajustement de l'exposition garantit désormais que les transitions entre l'éclairage intérieur et l'éclairage extérieur sont plus naturelles et moins abruptes.

The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes Reveal Over 360 Fixes And Improvements 2

La progression des quêtes et la logique des compagnons ont également fait l'objet d'un traitement approfondi. La mise à jour réorganise la façon dont les objectifs persistent sur le HUD: les quêtes actives conservent désormais leurs marqueurs même si des missions sans rapport avec elles se mettent à jour en arrière-plan. Cette amélioration, petite mais essentielle, permet de maintenir la continuité pendant les longues sessions de jeu. Le patch corrige également une série de déclencheurs de compagnons, notamment pour Inez, dont les apparitions scénarisées à l'hôtel de ville de Fairfield et dans le repaire du Protectorat ont été stabilisées, et pour Tristan, dont l'invite "Veut parler" ne persiste plus après la fin d'un dialogue.

The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes Reveal Over 360 Fixes And Improvements 3

Le patch du studio introduit également de nombreuses mises à jour d'équilibrage et de réglage qui modifient le fonctionnement des avantages et des objets. Le "Meilleur ami de la nature", le don de domptage qui n'était pas cohérent depuis la sortie du jeu, applique désormais correctement les effets de contrôle des créatures et nécessite moins de points de compétence pour être débloqué. Les explosifs bénéficient d'un calcul corrigé de la tenue de bombe qui réduit les dégâts subis au lieu d'affecter les dégâts infligés. Obsidian a même réduit les paramètres des perks "Masque menaçant" et "Frappeur vital" pour s'assurer que leurs bonus s'appliquent strictement aux armes de mêlée, comme prévu.

La fluidité du combat bénéficie de ces corrections. Les PNJ bénéficient d'une meilleure trajectoire grâce à des maillages de collision affinés, et les bords de carte auparavant inaccessibles ou exploitables - dont plusieurs dans la crête d'or et le monastère - ont été scellés. Un problème récurrent où les "crabes creusés" s'enfonçaient dans le sol pendant le combat a maintenant disparu, et le comportement des armes a été revu: les animations de rechargement, les trajectoires des projectiles et les angles de tir à la troisième personne réagissent tous de manière plus prévisible.

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Un changement moins visible mais tout aussi important se situe au niveau de l'animation et de la présentation. La mise à jour 1.0.5.0 résout les fréquents décalages entre les animations du haut et du bas du corps lors du changement de perspective de la caméra ou de l'interruption des attaques. Les compagnons ne prennent plus de poses non naturelles au milieu d'une conversation, et les séquences cinématiques, telles que celles liées à la quête du compagnon de Tristan ou aux événements de l'histoire de Vox Relay, s'enchaînent désormais avec des fondus et des transitions bien rythmés.

Obsidian a également revu l'interface du jeu, en particulier la façon dont elle communique les informations aux joueurs. L'écran d'artisanat indique désormais le nombre correct de charges d'inhalateur, les infobulles se rafraîchissent dynamiquement lors du transfert d'objets, et les marqueurs liés aux quêtes ont été affinés pour mieux indiquer leur pertinence. Un changement subtil mais bienvenu permet à la version Steam Deck d'afficher les icônes du clavier uniquement lorsqu'un périphérique externe est connecté.

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Des améliorations audio complètent le tout. Les signaux environnementaux, comme le bourdonnement des conduits d'alimentation ou le mélange ambiant dans la séquence de la faille de Paradise Island, ont été remastérisés afin d'approfondir la conscience spatiale. L'équipe a également amélioré la logique radio, de sorte que l'historique musical persiste entre les voyages rapides, et a appliqué le ducking dynamique aux canaux radio des joueurs pendant les conversations. Plusieurs missions, dont celles liées à Vox Relay, ont reçu de nouveaux mixages afin d'accroître la tension lors de moments cinématiques clés.

À partir d'aujourd'hui, Steam télécharge automatiquement le correctif au lancement, intégrant les nouvelles données sans étape d'installation supplémentaire. Les mises à jour sur console suivent la même parité de version, amenant la version actuelle de The Outer Worlds 2 à l'un de ses états les plus stables depuis sa sortie.

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La décision d'Obsidian de publier l'intégralité du journal des modifications plutôt que d'en résumer les grandes lignes souligne la transparence du studio. La liste ci-dessous reprend toutes les modifications - des subtiles corrections grammaticales dans les dialogues à la révision de la géométrie et des réglages de l'IA - révélant un studio engagé dans l'acte continu d'affiner un monde vivant sans perturber sa texture narrative.

The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes:

Liste complète telle que publiée par Obsidian Entertainment:

  • Ajout d'une carte Fan Tossball pour Celest Fairbrook
  • Correction du problème d'impossibilité de sauvegarder lorsque le répertoire système "Jeux sauvegardés" n'existe pas. Désormais, Windows devrait créer le répertoire s'il n'existe pas.
  • Correction d'un cas où les données de crime périmées empêchaient la sauvegarde.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la transition vers de nouvelles zones avec la génération d'images activée sur les GPU Nvidia.
  • Ajout d'un paramètre permettant aux joueurs de désactiver le lissage et l'accélération de la souris en cas de décalage du curseur.
  • Les images de l'écran de chargement peuvent désormais être mises à l'échelle pour s'adapter aux plus grandes résolutions.
  • Correction d'un problème où Wireless Free Arcadia s'arrêtait de jouer l'audio.
  • Les sourcils du joueur ne disparaissent plus lorsqu'il utilise l'écran d'inventaire ou la caméra en veille.
  • La couleur des sourcils du joueur est désormais correctement sauvegardée et appliquée à son personnage en jeu après sa création. Remarque: cette mesure ne corrigera malheureusement pas rétroactivement la couleur incorrecte des sourcils des personnages existants.
  • Ajustement de l'habillage des coiffures dans la création de personnage.
  • Ajustement de la pilosité faciale Side Burn pour qu'elle ne disparaisse plus sous certains angles.
  • Mise à jour des casques de gratte-papier multiples pour s'assurer que les émissaires restent visibles lorsque certaines prothèses sont équipées.
  • Correction d'une géométrie manquante avec certaines prothèses lorsque l'on porte l'égide de la canaille.
  • Suppression de la texture du sol du conteneur à Westport.
  • Suppression de l'apparition du texte Dev dans certaines vérifications de compétences.
  • Suppression du texte temporaire dans la conversation de Torres.
  • Correction de plusieurs erreurs d'orthographe et de grammaire.
  • La séquence de saut de Jackson à Spire Grove sera désormais jouée correctement si elle est interrompue par un déplacement rapide.
  • L'icône d'Inez "veut parler" ne restera plus visible au-delà des zones concernées.
  • Inez n'apparaît plus pendant la conversation dans la cachette du Protectorat à Fairfield si elle n'est pas dans votre groupe.
  • D'autres améliorations ont été apportées pour qu'Inez apparaisse de manière fiable à la mairie de Fairfield après l'avoir rencontrée au ministère de la Précision.
  • Hogarth parlera désormais au joueur dans les cas exceptionnels où le joueur a mentionné la quête de Milverstreet et a visité le relais Vox.
  • Tristan quitte désormais correctement l'étape "Veut parler" après avoir parlé au joueur sur le navire.
  • Parler à un compagnon pendant certains comportements ne l'empêche plus de revenir à son comportement précédent.
  • Amélioration de la mise en scène des conversations dans la serre de Fairfield afin d'empêcher les compagnons d'apparaître dans le bassin.
  • Les compagnons permettent désormais aux joueurs de voir leurs caractéristiques lorsqu'ils sont sur l'Incognito.
  • Augmentation de la capacité de survie des compagnons, en particulier en difficulté Difficile et Très Difficile. Cela améliore indirectement l'augmentation de la santé des compagnons grâce à la compétence Leadership.
  • L'armure unique Bomb Suit réduit désormais les dégâts explosifs subis au lieu de réduire les dégâts explosifs infligés.
  • Ajustement de la combinaison anti-bombe pour qu'elle réduise correctement les dégâts infligés par les explosifs.
  • L'objet Masque menaçant n'applique désormais ses dégâts partiels uniques d'attaque sournoise qu'aux attaques effectuées à l'aide d'une arme de mêlée légère. La perk Vital Striker n'applique désormais ses dégâts partiels d'attaque sournoise qu'aux attaques effectuées avec des armes de mêlée.
  • La compétence Meilleur ami de la nature apprivoise désormais correctement les créatures.
  • Diminution de l'investissement en compétences et en perks requis pour Ami de la nature et Meilleur ami de la nature. La durée de l'effet d'apprivoisement de base de l'Ami de la nature est augmentée.
  • La compétence Armurier de fortune nécessite plus de bits par valeur d'armure ajoutée. Certaines recettes ne peuvent plus être bouclées avec l'objet fabriqué lorsqu'elles sont décomposées.
  • Les mods de canon de minigun sont désormais disponibles auprès de divers vendeurs de mods.
  • Les cœurs de tueur en série ne réinitialisent plus leur bonus de santé maximum lorsqu'ils sont ramassés après le chargement d'une sauvegarde.
  • L'oracle lauréat donne désormais correctement au joueur une amorce en guise de butin.
  • Les familiers de navire qui ont été débloqués par le biais de promotions sont désormais utilisables immédiatement, sans qu'il soit nécessaire de débloquer d'autres familiers au préalable.
  • Les crabbles enfouis ne tombent plus à travers le monde pendant le combat.
  • Correction du mouvement du vent de l'herbe à distance.
  • Ajustement du feuillage pour qu'il repose correctement sur le terrain.
  • Amélioration du placement du feuillage autour des grottes de Paradise Island.
  • Ajustement des grappes d'herbe dans les terres de Paradise Island.
  • Ajustement du terrain dans les overlands de Golden Ridge.
  • Amélioration de la géométrie autour des grottes dans les overlands de Golden Ridge.
  • Ajustement de la géométrie pour empêcher le joueur d'atteindre des endroits hors limites dans Golden Ridge.
  • Correction d'un problème rare de puzzle hors limites dans le Monastère.
  • Amélioration de la clarté de l'interface des énigmes du Monastère.
  • Les cristaux à ramasser ne sont plus placés à l'intérieur d'autres géométries.
  • Suppression d'un livre qui s'écrêtait.
  • Déplacement des bernacles dans les grottes de Crabble afin qu'ils ne flottent plus.
  • La boîte de verrouillage du dématérialiseur active les interactions lors du chargement du niveau Player Ship si A Healthy Improvement est actif mais que le dématérialiseur n'a pas été acquis.
  • Les objectifs des quêtes actives ne risquent plus de disparaître dans le HUD lorsqu'une quête non active est mise à jour.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas donner ses ingrédients à Ormsby via le tiroir des transactions.
  • Le joueur sera désormais en mesure de dégainer son arme si celle qu'il avait précédemment équipée a été retirée après le chargement d'une sauvegarde.
  • Le Pop-up Gun n'annonce plus à vos amis que vous tuer est une bonne idée.
  • Le joueur ne peut plus accéder à l'option de dialogue avec Sub Rosa s'il n'a pas la perk requise pour cela.
  • Remplacement de l'examen de la vitrine par l'interaction standard avec le crochetage de serrure.
  • L'option Info requise introuvable sur le terminal de Montelli ne s'affiche plus lorsqu'il est impossible de trouver l'information.
  • Correction d'un problème où les interrupteurs de l'EARL devenaient inutilisables si le PC sauvegardait/chargeait pendant leur animation de réinitialisation.
  • Les drones de la centrale électrique de Paradise Island quittent désormais correctement leur pod lorsque le joueur charge une sauvegarde dans cette zone.
  • Les PNJ ne devraient plus rester bloqués dans l'animation de chute dans la station Free Market.
  • Correction d'un scénario unique dans lequel les ennemis n'attaquaient pas le joueur lorsqu'ils étaient hostiles.
  • Correction d'un problème où le joueur mourait après avoir chargé une sauvegarde dans un ascenseur.
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