Kojima Productions et Dynsys concrétisent l'exosquelette de Death Stranding 2
Kojima Productions a franchi une nouvelle étape dans la dissolution de la frontière entre fiction et réalité. Le studio s'est associé à Dynsys, une société spécialisée dans la technologie de mobilité portable, pour lancer une version réelle de l'exosquelette de Death Stranding 2. L'appareil, appelé Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition, vise à donner aux randonneurs et aux alpinistes "une mobilité digne d'un jeu dans la vie réelle".
Cette collaboration représente le premier projet commun entre Kojima Productions et Dynsys. Co-conçu par Yoji Shinkawa, directeur artistique de Death Stranding 2, l'exosquelette Z1 reprend l'équipement porté par le protagoniste Sam Porter Bridges dans le jeu. Comme son homologue virtuel, il renforce la force du bas du corps, améliore l'équilibre et aide les utilisateurs à parcourir de plus longues distances avec moins de fatigue. M. Shinkawa a déclaré que le design a été traité avec la même attention et le même objectif que s'il avait été créé pour l'univers de Death Stranding lui-même.
"Nous avons conçu cet exosquelette avec la même passion et la même précision que s'il avait été créé pour l'univers de Death Stranding", a déclaré M. Shinkawa sur le site web de Dynsys. "Chaque détail a été peaufiné pour concrétiser la vision futuriste du jeu, en créant quelque chose que Sam lui-même pourrait porter. En le portant, on a l'impression que le monde de Death Stranding a pris vie, que l'imagination et la réalité se rejoignent enfin." - Yoji Shinkawa
Dynsys affirme que le Z1 augmente l'endurance de la randonnée d'environ 15,5 miles et la capacité d'escalade verticale d'environ 9,3 miles. Son assistance motorisée fournit "50% de puissance supplémentaire" par pas et réduit la tension sur les genoux jusqu'à 200% par rapport à un mouvement sans assistance. Selon la société, les utilisateurs "se sentiront instantanément plus légers de 44 livres", grâce à la redistribution de la charge corporelle à travers le système de soutien de l'exosquelette. L'autonomie de la batterie est d'environ quatre heures, mais elle peut être prolongée en échangeant les packs lors d'excursions plus longues.

Le design conserve également l'aspect visuel caractéristique du jeu. Des lumières intégrées imitent l'interface de l'exosquelette à l'écran, affichant à la fois le niveau de la batterie et l'état de fonctionnement. La machine elle-même pèserait 680 grammes par jambe et se plierait à une taille "comparable à celle d'un iPad Mini", bien que Dynsys n'ait pas fourni les dimensions de transport complètes.
Le prix de l'appareil n'est pas encore connu. Dynsys propose une large gamme de modèles Z1 existants - de 749 à 2 298 dollars, selon le type de construction et les accessoires - tandis que le prix de vente prévu pour les modèles standard tourne autour de 1 500 dollars. L'édition Death Stranding 2 se situera probablement dans cette fourchette, mais Dynsys n'a pas encore confirmé le chiffre final. La société a toutefois souligné que le modèle en édition limitée sera produit en petites quantités. Les acheteurs intéressés sont invités à s'inscrire à la lettre d'information de Dynsys pour obtenir des mises à jour sur la disponibilité du produit.

La sortie de l'exosquelette est prévue pour le 2 décembre et coïncidera avec le lancement de Death Stranding 2: On the Beach. Parallèlement aux ventes, Dynsys et Kojima Productions ont annoncé une campagne promotionnelle invitant les utilisateurs à "partager leur voyage". Les participants peuvent soumettre de courtes vidéos, des photos ou des histoires écrites décrivant comment ils utiliseraient l'exosquelette pour améliorer leurs expériences en plein air. Les soumissions publiées sur les plateformes sociales doivent inclure les hashtags #DS2_DNSYS, #DNSYSExoskeleton et #DS2Exoskeleton et être envoyées par courriel à l'entreprise. Les trois participations les plus créatives recevront chacune un Z1 Death Stranding 2: On the Beach Edition gratuit.

Les créations des gagnants pourront également être présentées sur les canaux officiels, bien qu'aucune des deux sociétés n'ait révélé quand les résultats seront annoncés ou quand les prix seront expédiés. Pour Dynsys, cette collaboration est le signe d'une volonté de rendre la technologie de l'exosquelette à la fois accessible et attrayante, à la croisée de l'ingénierie pratique et de l'iconographie culturelle. Pour Kojima Productions, elle reflète l'intérêt constant du studio pour la réimagination des capacités humaines par le biais du design et de la narration.
Death Stranding tourne depuis longtemps autour du thème de la connexion - entre les gens, entre les mondes et entre les idées. Le partenariat avec Dynsys étend ce thème au monde réel, où l'ingénierie rencontre les métaphores qui définissent le travail de Kojima. À mesure que la technologie évolue, ce type de collaboration estompe la distance entre les dispositifs symboliques et les outils tangibles, donnant forme à l'idée que l'imagination peut devenir portable.
Lisez aussi, Hideo Kojima a commenté Death Stranding 3: il a confirmé que si le concept de Death Stranding 3 existe déjà, il n'envisage pas pour l'instant de le développer lui-même. "Pour l'instant, je ne prévois pas de le faire, parce que la fin de Death Stranding 2 était, pour moi, la conclusion du premier et du deuxième jeu. Mais le concept de DS3 existe déjà, et je l'ai sauvegardé. J'espère que quelqu'un pourra le créer à ma place." - Hideo Kojima
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