Arrowhead confirme que la fonction de progression croisée de Helldivers 2 n'est pas prévue
Helldivers 2 continue de soutenir une base de joueurs fidèles des mois après sa sortie en février 2024, mais Arrowhead Game Studios a clairement indiqué que l'une des demandes les plus persistantes de la communauté ne serait pas satisfaite. Le studio a confirmé que la progression croisée - une fonctionnalité qui permettrait aux joueurs de partager leur progression et leurs déverrouillages entre les différentes plateformes - n'était pas prévue dans la feuille de route.
La nouvelle a été annoncée sur le serveur Discord officiel du jeu, où la responsable de la communauté d'Arrowhead, Katherine Baskin, a écrit: "Nous ne prévoyons pas d'ajouter la progression croisée pour le moment". Sa déclaration a été renforcée par le PDG Shams Jorjani, qui a ajouté que même si le studio "aimerait" l'implémenter, "d'autres choses sont prioritaires". Cette brève clarification a mis fin à des mois de spéculation sur la possibilité que la fonctionnalité apparaisse dans une mise à jour ultérieure.
La progression croisée est devenue une fonctionnalité de référence dans de nombreux jeux multijoueurs modernes, en particulier ceux qui fonctionnent selon le modèle du service en direct. Son absence peut fragmenter les communautés et décourager les joueurs de maintenir des comptes sur plusieurs plateformes. Pour Helldivers 2, qui s'étend désormais à la PlayStation 5, au PC et à la Xbox suite à son déploiement multiplateforme en début d'année, l'absence d'une telle connectivité est frappante. Pourtant, l'explication du studio reflète une concentration pragmatique sur les performances de base plutôt que sur les améliorations périphériques de la qualité de vie.

Cette déclaration s'inscrit dans une période d'introspection plus large pour Arrowhead. Au cours des derniers mois, Helldivers 2 a été confronté à des problèmes récurrents de performances et d'instabilité technique sur tous les systèmes. Fin octobre, Mikael Eriksson, directeur du jeu, a publiquement reconnu ces problèmes et expliqué que son équipe donnait la priorité aux correctifs et à l'optimisation plutôt qu'au nouveau contenu. Cette approche reflète le ton des remarques de Jorjani: un studio qui recalibre ses priorités pour protéger la stabilité à long terme du jeu plutôt que d'étendre prématurément sa liste de fonctionnalités.
La croissance de Helldivers 2 depuis son lancement n'a pas été simple. L'expansion rapide du jeu, alimentée par un fort bouche à oreille et son chaos coopératif caractéristique, a entraîné une tension typique de la mise à l'échelle d'un service en direct. Chaque mise à jour majeure a introduit de nouvelles ressources, armes et missions, mais aussi de nouvelles sources d'instabilité. Les dataminers ont découvert des fichiers redondants et des modèles répliqués dans les ressources du jeu, symptômes de ce que les développeurs appellent souvent le "gonflement des fonctionnalités". Ces couches de contenu accumulé peuvent compromettre la stabilité au fil du temps, obligeant les studios à trouver un équilibre difficile entre maintenance et innovation.

Cette tension définit aujourd'hui le cycle de développement de Helldivers 2. Arrowhead a retardé les mises à jour de contenu et réduit les expérimentations pour stabiliser son infrastructure. Alors que les fans continuent de réclamer de nouveaux systèmes tels que la progression croisée, l'objectif immédiat du studio est de renforcer les fondations du jeu: optimiser les performances, réduire les crashs et améliorer la synchronisation entre les plateformes.
La formulation de Jorjani - "d'autres choses sont prioritaires" - suggère un ordre interne des opérations conçu autour de la durabilité. La longévité de Helldivers 2 dépend davantage de performances prévisibles et de serveurs fiables que de la parité des fonctionnalités avec d'autres jeux de tir. La communication transparente du studio, même lorsque les nouvelles sont décevantes, est devenue un élément constant de sa position publique depuis le lancement. Les joueurs peuvent ne pas aimer toutes les réponses, mais ils ont rarement à deviner la position de l'équipe.
La question est maintenant de savoir combien de temps Arrowhead peut maintenir son élan sans introduire de nouvelles incitations majeures pour les joueurs qui reviennent. Les jeux à service en direct se nourrissent de nouveautés, mais en faire trop, trop tôt, risque de nuire à la stabilité - le problème même que le studio tente de résoudre. La décision d'Arrowhead de suspendre les plans de progression croisée peut frustrer les vétérans possédant plusieurs comptes, mais elle reflète un changement délibéré vers la retenue après une année de mises à jour et de correctifs constants.
Helldivers 2 a déjà essuyé de nombreuses critiques, depuis les pannes de serveur au lancement jusqu'aux taux de rafraîchissement irréguliers sur les PC haut de gamme. Malgré cela, sa communauté reste active et active. De nombreux joueurs considèrent le ralentissement actuel du développement comme une correction nécessaire plutôt que comme un recul. Les mécanismes de base du jeu - coordination étroite des escouades, tension des tirs amis et conception procédurale des missions - restent intacts et continuent de faire son charme.
La question de la progression croisée pourra éventuellement être réexaminée, notamment lorsque le jeu arrivera à maturité sous l'égide de Sony. Pour l'instant, cependant, la position d'Arrowhead semble ferme. La feuille de route de Helldivers 2 indique que la stabilité, et non l'expansion, sera la mesure déterminante de sa prochaine phase. Cette décision ne correspond peut-être pas aux attentes des joueurs, mais elle reflète un studio conscient des limites de ses capacités et des conséquences d'une extension excessive.
Lisez également Game October Fix, où le directeur technique adjoint de Helldivers 2, Brendan Armstrong, explique la taille inhabituelle de 150 Go de l'installation du jeu sur PC. Il a révélé que la majeure partie de l'encombrement provient de données dupliquées destinées à optimiser le chargement sur les disques durs mécaniques - un compromis pour aider les joueurs qui ne sont pas encore passés aux disques durs SSD.


Commentaires