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Final Fantasy 7 Rebirth La mise à jour DLSS 4 apporte la Frame Generation sur PC
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Final Fantasy 7 Rebirth La mise à jour DLSS 4 apporte la Frame Generation sur PC

La mise à jour DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth arrive aujourd'hui, donnant à la version PC une nouvelle impulsion près de dix mois après son lancement. Cette mise à jour apporte toute la suite DLSS 4 de NVIDIA, y compris le Transformer Model, le DLAA et la génération multi-frames, étendant ainsi une base technique déjà solide.

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Rebirth a été lancé sur PC en janvier avec DLSS 3 Super Resolution, mais il manquait la génération d'images, même si les performances des cartes haut de gamme étaient déjà solides. Les tests de lancement ont montré qu'une RTX 5090 atteignait presque des minimums à trois chiffres en 4K native avec les paramètres maximums, et obtenait même des résultats jouables en 8K grâce à l'upscaling DSR avec la qualité DLSS activée. Ces premiers benchmarks ont démontré que le jeu s'adaptait bien une fois libéré des limites plus strictes du matériel de console.

La nouvelle mise à jour s'appuie sur cette marge de manœuvre. DLSS 4 ajoute une reconstruction plus nette, particulièrement visible dans les objets distants et les couches de textures complexes, tandis que la Génération Multi-Frame relève les plafonds de framerate pour les joueurs qui visent 120FPS ou plus sur les moniteurs modernes à rafraîchissement élevé. Pour les possesseurs de cartes RTX de milieu de gamme, les mêmes outils offrent une plus grande flexibilité dans les scènes de combat intenses et la traversée de zones ouvertes denses, réduisant ainsi le besoin de compromettre la résolution ou les paramètres.

La sortie de Rebirth sur PC a toujours donné l'impression d'être une étape plus sûre que le portage précédent de Final Fantasy 7 Remake. La compilation des shaders n'a pas été interrompue, mais rarement de manière gênante, et la stabilité de la traversée s'est améliorée. La prise en charge de la souris et du clavier a fonctionné de manière fiable pendant l'exploration et les combats principaux, même si certains mini-jeux ont résisté à la précision du système. Grâce à cette base, le travail effectué après le lancement a pu se concentrer sur l'amélioration plutôt que sur la réparation.

Entre le lancement et ce patch, les moddeurs ont comblé plusieurs lacunes. Un outil populaire a permis d'élargir le contrôle du champ de vision, de débloquer le framerate et d'étendre la prise en charge des rapports d'aspect. Des packs de textures ont remplacé des milliers d'éléments pour remédier à des incohérences notables dans la fidélité de l'environnement. Un mod d'exploration à la première personne a redéfini la façon dont les joueurs pouvaient se déplacer dans le monde, ne repassant à la troisième personne que pendant les combats. Ces ajouts ont mis en évidence l'appétit des joueurs PC pour un contrôle plus large de la présentation et des systèmes.

La mise à jour d'aujourd'hui est officiellement à la hauteur de ces ambitions. DLAA offre une option plus propre aux utilisateurs qui préfèrent un rendu en résolution native avec une meilleure stabilité de l'anticrénelage, tandis que le modèle DLSS 4 améliore la gestion des détails fins dans les sorties haute résolution. Cette combinaison devrait profiter à la fois aux espaces d'exploration cinématographiques et aux séquences en temps réel plus flashy du jeu, où les particules, le brouillard et l'éclairage convergent.

Le timing renforce également un point qui a suivi le titre lors de son lancement: sur PlayStation 5 et PS5 Pro, la présentation a fait l'objet de critiques concernant le streaming visible des textures et le comportement fluctuant de la résolution. Sur PC, ces préoccupations se sont estompées, aidées par un matériel puissant et des paramètres ajustables. Avec DLSS 4, l'écart se creuse davantage, positionnant la plateforme comme le moyen le plus flexible et le plus techniquement avancé de jouer.

Ce patch ne redéfinit pas Final Fantasy 7 Rebirth et n'essaie pas de le faire. Il agit plutôt comme une mise à jour de maintenance, alignant le jeu sur les capacités RTX actuelles plutôt que de rechercher de nouvelles fonctionnalités pour le plaisir de la nouveauté. Elle permet à la version PC d'être alignée sur les attentes du matériel moderne et offre aux joueurs qui reviennent un moyen propre de profiter d'une sortie plus nette et d'un rythme plus fluide.

Lisez aussi qu'un effort majeur de la part des fans a récemment rehaussé le niveau visuel du jeu. Le moddeur Romi a publié un pack de textures de 21 Go pour Final Fantasy 7 Rebirth, remplaçant environ 14 000 éléments et couvrant la quasi-totalité des environnements intérieurs. Cette refonte cible l'une des faiblesses persistantes de la version PC, avec des surfaces de bâtiments plus nettes, des détails de donjons plus clairs et une qualité de matériaux plus homogène. Cela montre à quel point le travail des passionnés continue d'affiner la présentation de Rebirth, même si les mises à jour officielles arrivent.

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