EGW-NewsObsidian lance le test public d'un nouveau mode tour par tour pour Pillars of Eternity, offrant aux joueurs la possibilité de basculer entre le jeu en temps réel et le jeu tactique.
Obsidian lance le test public d'un nouveau mode tour par tour pour Pillars of Eternity, offrant aux joueurs la possibilité de basculer entre le jeu en temps réel et le jeu tactique.
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Obsidian lance le test public d'un nouveau mode tour par tour pour Pillars of Eternity, offrant aux joueurs la possibilité de basculer entre le jeu en temps réel et le jeu tactique.

Obsidian Entertainment prépare une mise à jour importante pour son RPG Pillars of Eternity, sorti en 2015, avec l'ouverture d'une bêta publique pour un mode au tour par tour le 5 novembre. L'option de passer d'un combat en temps réel avec pause à un système structuré au tour par tour a été façonnée par l'intérêt de la communauté et les leçons tirées de Pillars of Eternity II: Deadfire, et arrive des années après le lancement, alors que le studio revisite un élément clé de l'identité de la série. Les joueurs pourront choisir de participer au test sur les plateformes Steam et Xbox PC, et la fonctionnalité devrait évoluer grâce aux retours actifs et aux correctifs continus.

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Cette mise à jour marque l'un des changements mécaniques les plus ambitieux que le jeu ait connu depuis sa sortie. Conçu à l'origine autour de la gestion d'un groupe en temps réel, Pillars a construit son rythme de combat et les capacités de ses personnages autour de la fluidité de l'action et du positionnement. Le nouveau mode interrompt ce rythme, divisant les rencontres en tours définis influencés par la vitesse du personnage. L'approche d'Obsidian n'abandonne pas le format original, mais permet aux joueurs de passer d'un mode à l'autre dans le menu des options ou de choisir leur préférence au début d'une campagne. Cette flexibilité témoigne d'un recalibrage prudent plutôt que d'une réinvention forcée. Les systèmes en temps réel restent intacts pour ceux qui les préfèrent, tandis que les joueurs au tour par tour bénéficient d'une couche plus tactique conforme aux tendances des CRPG modernes.

Le studio a présenté plusieurs ajustements accompagnant le mode. Les mouvements et les actions dépendent désormais d'un système d'initiative axé sur la vitesse, ce qui donne du poids aux personnages précédemment conçus pour le jeu en temps réel. Les actions libres telles que l'échange d'armes et l'utilisation de potions peuvent être effectuées sans consommer de tour, bien qu'elles soient limitées pour préserver l'équilibre. Le rythme des combats a été amélioré grâce à une létalité plus élevée, ce qui rend les engagements plus brefs et plus décisifs. Ces changements visent à soutenir la conception originale au lieu de l'écraser, en maintenant le défi centré sur le groupe tout en offrant une alternative plus méthodique.

Obsidian a précisé que les joueurs devaient s'attendre à des bugs et à des changements de réglages tout au long de la période de bêta. Le studio n'a pas fixé de date de fin pour le test, indiquant un processus itératif avant que la fonctionnalité ne devienne une partie permanente du jeu. Ce calendrier correspond à la façon dont le mode tour par tour de Deadfire a mûri, évoluant au fil des mises à jour à mesure que la communauté testait les rencontres et les synergies entre les classes.

Ce calendrier souligne un moment plus important pour les RPG traditionnels. Baldur's Gate 3 de Larian a contribué à recentrer la conception au tour par tour dans l'espace RPG grand public, en démontrant que des systèmes tactiques au rythme plus lent peuvent avoir du succès sur le plan commercial et critique. Josh Sawyer, qui a réalisé les deux titres Pillars, a évoqué cette influence lorsqu'il a parlé des possibilités futures de la franchise. Il a déclaré qu'un hypothétique Pillars of Eternity 3 adopterait probablement une présentation en 3D et tirerait des leçons des récents titres du genre. Bien qu'aucune suite ne soit confirmée, la bêta au tour par tour reflète cette attitude tournée vers l'avenir.

Obsidian reste actif dans d'autres domaines. Le studio a lancé Avowed en début d'année, étendant le monde d'Eora à un jeu d'action-RPG à la première personne. Cette sortie, associée au soutien continu des Pillars, suggère que l'équipe continue d'investir dans l'univers au sens large, même en l'absence d'un nouveau volet principal en cours de développement. Revisiter le jeu original à travers un mode de combat moderne et évolutif permet à la série de rester présente pour les joueurs de longue date et les nouveaux venus qui explorent la franchise après Avowed.

La bêta offre aux fans de longue date une chance de renouer avec un classique dans un nouveau format, tandis que les nouveaux joueurs bénéficient d'une version façonnée par une décennie d'évolution du genre. Pour Obsidian, c'est l'occasion d'affiner son travail sans l'éclipser, en présentant une autre façon d'entrer dans un monde qui a contribué à définir la réputation moderne du studio.

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