Les notes de mise à jour de Warhammer 40,000: Darktide apportent un mode campagne, une extension de classe et des changements d'équilibrage radicaux.
La dernière refonte de Fatshark pour Warhammer 40,000: Darktide marque un tournant dans le développement continu du jeu de tir coopératif. Publié dans le cadre de la mise à jour 1.8.0 (Bataille pour Tertium), ce patch apporte ce que les joueurs attendaient depuis longtemps : un mode campagne narratif, des systèmes de progression plus rigoureux et une série d'ajustements profonds des armes et de la difficulté qui remodèlent l'expérience de jeu de fond en comble.
Cette mise à jour coïncide avec l'arrivée du DLC de classe Adeptus Arbites, désormais disponible sur PC et consoles. Si les Arbites coûtent 11,99 $, la mise à jour de campagne « Bataille pour Tertium » est gratuite pour tous les joueurs. Victor Magnuson, directeur de la conception de Fatshark, a confirmé qu'il ne s'agissait que du début d'un scénario enrichi pour Darktide, précisant que les futures mises à jour continueront d'intégrer des éléments narratifs au jeu.
« Je ne dirais pas qu'il sera nécessairement toujours attaché à une nouvelle classe ou quelque chose de ce genre », a déclaré Magnuson, « mais chaque nouvel élément du jeu contribuera à l'histoire globale du jeu. »
La campagne propose une structure linéaire qui guide les joueurs à travers les missions grâce à des voix off contextuelles, des cinématiques et des apparitions d'ennemis scénarisées – un changement par rapport au caractère aléatoire procédural qui caractérisait autrefois le début du jeu. L'objectif de Fatshark, a expliqué Magnuson, était de créer un sentiment de continuité sans sacrifier le rythme.
« Notre approche consiste à ajouter les éléments petit à petit », a-t-il expliqué. « Construisez le récit comme de petites pièces de puzzle qui s'assemblent progressivement. »
Ce nouveau mode retrace les événements de la bataille pour Tertium, plaçant les joueurs au cœur de la cité-ruche en ruine et de son conflit grandissant. Les personnages existants de niveau 10 ou supérieur peuvent choisir de recommencer l'histoire depuis le début ou de la passer complètement, mais cette décision est irréversible. Pour découvrir la campagne complète ultérieurement, les joueurs devront créer un nouvel agent. Fatshark précise également que, bien que la classe Arbites soit jouable dans ce mode, certains segments de l'histoire ne lui feront pas directement référence, ce qui rend l'expérience plus cohérente avec l'un des archétypes de personnages principaux.
Au-delà des ajouts à la campagne, le patch 1.8.0 retravaille le système de Tableau des Missions. Les missions ne sont plus limitées à des niveaux de difficulté spécifiques, permettant aux joueurs de choisir d'abord une mission, puis de sélectionner une difficulté. Cette flexibilité élargit les options à tous les niveaux de compétence, tandis que les nouvelles conditions de déblocage garantissent une progression par les performances plutôt que par le niveau. La progression dépend désormais de l'accomplissement des missions à la difficulté maximale débloquée, ouvrant progressivement l'accès à des défis plus exigeants. Le niveau « Aurique » a été élevé à sa propre difficulté, au-dessus de Damnation, tandis que Sédition a été supprimée afin de réduire les temps d'arrêt entre les vagues ennemies.

Le patch approfondit également l'histoire de Darktide avec les Épreuves Mortis : Les Secrets de la Maîtresse de Vaisseau. Au cours de ces missions, les joueurs peuvent découvrir des fragments du passé de la Maîtresse de Vaisseau Brahms : un fil narratif plus discret, transmis par des échos psychiques disséminés à travers le vaisseau. Terminer les Épreuves débloque désormais ces séquences mémoriels, offrant un aperçu des loyautés de Brahms et de son lien avec Grendyl et l'Étoile du Deuil. Fatshark a même inclus une fonctionnalité d'archivage : les joueurs peuvent revisiter les échos débloqués dans la zone du Hachoir à Viande.
Pour une intensité accrue, un événement à durée limitée appelé Enfer enflamme les rues de Tertium, ponctué de missions dangereuses en cas d'incendie et de dangers atmosphériques exigeant une coordination accrue. Terminer les missions d'Enfer rapporte des fiches Ordo, du Plasteel, de la Diamantine et un cadre de portrait esthétique pour ceux qui terminent le niveau d'événement le plus élevé.
Les améliorations de la qualité de vie arrivent en même temps: les emplacements de chargement des joueurs passent de six à huit, les agents de cinq à huit, et le volume des dialogues à travers le vaisseau a considérablement augmenté, avec près de 900 nouvelles lignes de plaisanteries enregistrées entre les personnages et la nouvelle classe Arbites.

C'est dans la section de rééquilibrage des armes, la plus détaillée depuis le lancement, que le patch atteint son niveau technique le plus profond. Les notes couvrent des centaines de lignes d'améliorations numériques, d'animations réécrites et de fenêtres d'attaque corrigées. Parmi les ajustements clés, on trouve des refontes importantes des épées Catachan « Griffe du Diable », des haches tactiques Atrox, des masses électriques, des éviscérateurs lourds Tigrus, des fusils laser Lucius Helbore et des fusils à pompe de combat. L'objectif de Fatshark est clair : moderniser la maniabilité et la réactivité de chaque archétype sans en altérer le poids initial.
Vous trouverez ci-dessous les points saillants tirés des notes de mise à jour complètes de Warhammer 40,000: Darktide :
- Épées Catachan « Griffes du Diable »
Les profils d'attaque légère bénéficient de propriétés offensives plus élevées ; les multiplicateurs de dégâts d'armure ont été améliorés pour les attaques Attaque lourde et Riposte ; l'endurance de base est passée de 4 à 4,5 ; la plupart des attaques sont désormais autorisées pendant le sprint. Une nouvelle Attaque lourde a été ajoutée à la chaîne Mk I. Les variantes Mk IV et Mk VII bénéficient de multiplicateurs de puissance accrus et de modifications de combos, notamment une chaîne unique de Riposte à Poussée.
- Haches tactiques Atrox
Mobilité grandement améliorée grâce au nouveau modèle de sprint « Assaut ». Les attaques spéciales infligent désormais des dégâts nettement plus importants ; la Frappe puissante bénéficie de profils verticaux et uppercut pour une meilleure pénétration de la Carapace. Les temps d'enchaînement ont été raccourcis pour une fluidité accrue. Les Mk VII Light et Mk IV Heavies ont été améliorés avec de nouveaux multiplicateurs et une détection des coups améliorée.
- Chocs Mauls
Les dégâts globaux ont été augmentés, avec des améliorations notables pour les attaques lourdes et les attaques spéciales. L'endurance de base et les valeurs d'esquive ont été améliorées. Les fenêtres d'attaque ont été ajustées pour faciliter l'impact des uppercuts sur les points faibles. Le Mk Ia bénéficie de nouveaux multiplicateurs de puissance pour les attaques légères 3 et 4, privilégiant la variété des combos plutôt que la répétition des attaques lourdes.
- Éviscérateurs lourds Tigrus
Les plafonds de dégâts sur la cible secondaire ont été supprimés pour les attaques de balayage, restaurant ainsi l'effet dévastateur recherché dans les foules. Les modificateurs d'armure ont été augmentés ; Frappe Lourde traverse désormais Carapace avec une plus grande efficacité. Les animations de Mk III ont été accélérées ; Léger 2 et Lourd 2 bénéficient tous deux d'une optimisation de puissance supplémentaire.
- Fusils laser Lucius Helbore
Le temps de soudage a été réduit pour une acquisition plus rapide de la cible. Les bonus de blindage et de finesse ont été augmentés, et le rayon de détection des projectiles a été élargi pour des tirs plus tolérants à longue portée. Des ajustements mineurs du zoom de la caméra ont été apportés aux modes ADS sur les versions Mk IV et Mk V.
- Fusils de combat
Vitesse de rechargement augmentée de 10% ; dégâts de base, clivage et impact augmentés. Les profils d'endurance et de sprint ont été retravaillés pour un jeu à courte portée plus fluide. Les réserves de munitions ont été augmentées sur toutes les marques, en particulier sur les modèles Zarona Mk VI et Agripinaa Mk VII.
Les descriptions détaillées des patchs de Fatshark soulignent comment chaque arme s'adapte désormais à différents styles de jeu : sprints en mêlée, parades hautement gratifiantes et enchaînements de combos plus souples. Il s'agit d'un équilibrage précis qui reflète les efforts antérieurs du studio sur Vermintide 2, où des mises à jour progressives ont peaufiné les systèmes longtemps après le lancement.
La refonte structurelle se poursuit dans Mortis Trials, avec désormais une difficulté aurique plus élevée. Les vagues d'ennemis apparaissent plus rapidement, avec des intermissions plus courtes et une plus grande variété. Fatshark souhaite que ce soit à la fois un test d'endurance pour les vétérans et un pont narratif, alliant l'intensité du jeu à son mystère.

Anders De Geer, directeur créatif de Fatshark, est revenu sur le processus créatif qui a façonné Tertium, une rupture avec la dépendance antérieure du studio à l'univers de Warhammer Fantasy. « Je me souviens d'une réunion avec de nombreux membres de Games Workshop », a déclaré De Geer. « Je leur ai demandé: « Si vous deviez choisir quelque chose que vous aimeriez voir prendre vie, quel serait-il? » Je me souviens que Jes Goodwin avait répondu: « Des trains. Des trains et des gares. » Ce motif a survécu, devenant un motif récurrent dans de nombreuses missions.
Cette volonté d'apporter une nouvelle texture au monde de Darktide va au-delà des visuels. Avec la campagne en place, Fatshark peut itérer des fragments narratifs – dialogues, conflits entre les personnages, échos psychiques – parallèlement aux mises à jour de gameplay, plutôt que de les réserver pour des DLC isolés. Il s'agit d'une transition vers une narration en direct, qui pourrait progressivement transformer le rythme et la cohésion du jeu.
Pour l'instant, La Bataille pour Tertium est à la fois un patch et une déclaration : Fatshark mise sur la longévité structurelle plutôt que sur le spectacle éphémère. En repensant le déroulement des missions, en rééquilibrant les armes principales et en contextualisant chaque affrontement à travers des fragments d'histoire, le studio montre la voie à suivre.
Warhammer 40,000: Darktide est disponible dès maintenant sur Steam, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Le DLC de classe Arbites peut être acheté séparément, tandis que la mise à jour de la campagne Battle for Tertium et les modifications d'équilibrage qui l'accompagnent sont gratuites pour tous les joueurs.

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