EGW-NewsLe patch de novembre des Sims 4 cible plus de 150 correctifs votés par la communauté, des photos noires aux poubelles cassées
Le patch de novembre des Sims 4 cible plus de 150 correctifs votés par la communauté, des photos noires aux poubelles cassées
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Le patch de novembre des Sims 4 cible plus de 150 correctifs votés par la communauté, des photos noires aux poubelles cassées

EA se prépare à publier l'une des plus grandes mises à jour de qualité de vie des Sims 4 à ce jour, avec plus de 150 bugs signalés par la communauté qui devraient être résolus dans un seul patch le 4 novembre. Cette mise à jour fait suite à un effort constant du développeur pour réparer le réseau de plus en plus enchevêtré de problèmes du jeu tentaculaire, dont beaucoup persistent depuis des années malgré la frustration des joueurs.

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Les correctifs à venir ont été sélectionnés via les forums EA, où les joueurs peuvent signaler et voter sur les problèmes qui perturbent leurs jeux. Depuis qu'EA a commencé à privilégier le suivi des bugs par la communauté en septembre, l'engagement sur les forums a bondi de 148% en termes de vues et de 903% en termes de votes. Ces données, selon l'entreprise, ont directement déterminé les problèmes prioritaires pour le correctif de novembre.

« Il ne s'agit pas d'un effort ponctuel », peut-on lire dans le message communautaire d'EA. « Nous nous engageons à traiter systématiquement les problèmes signalés par la communauté, et nous travaillons déjà sur la prochaine série de correctifs prévue pour décembre et au-delà. »

Les cinq bugs les plus votés soulignent à la fois l'absurdité et la persistance des problèmes techniques des Sims 4. Parmi eux, un bug photo transformait des photos précieuses du jeu en rectangles noirs – un problème signalé depuis près de deux ans. L'interaction « Sabotage » sera enfin réservée aux Sims possédant les traits appropriés, et les mixologues n'ignoreront plus les commandes de boissons au profit du chat. Les enfants hériteront désormais de traits du visage plus fidèles de leurs parents, corrigeant ainsi un problème génétique de longue date qui produisait souvent des enfants incompatibles. Une autre plainte importante, concernant la dégradation rapide des relations amoureuses après la naissance d'un bébé, sera également traitée.

Outre les corrections majeures, la liste s'intéresse à des anomalies plus petites, mais tout aussi frustrantes. Les Sims ne répondront plus au téléphone lorsqu'ils nageront ou feront leur jogging. Les nounous et les majordomes reprendront leurs tâches plus régulièrement, vérifiant les corvées toutes les 30 minutes au lieu de toutes les quatre heures. Les PNJ comme les ouvriers agricoles et les patients ne porteront plus de chapeaux aléatoires, et les Sims nus se débarrasseront enfin de leurs bonnets. Même la simple poubelle attire l'attention : les poubelles extérieures ne se briseront plus, garantissant ainsi le bon fonctionnement du système d'élimination des déchets.

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Les joueurs constateront également des améliorations concernant le placement des objets et le comportement de l'inventaire : les livres, la nourriture et les boissons retourneront à leur emplacement d'origine au lieu de finir dans des coffres aléatoires. Les étapes « Assis » pour les nourrissons se débloquent désormais correctement, tandis que les tout-petits marcheront selon leur niveau de mobilité. Pour les constructeurs, l'encombrement de plusieurs radios a été réduit, facilitant ainsi l'insertion de petits lecteurs de musique dans les espaces restreints.

Ce qui suit est la liste complète des notes de patch, telles que décrites par le responsable de la communauté d'EA, EA_Solaire, résumant certains des plus de 150 problèmes résolus dans le jeu de base et les extensions.

Top 5 des correctifs les plus votés :

  • Les photos prises avec l'appareil photo du jeu ne deviennent plus noires dans l'inventaire (s'applique aux nouvelles sauvegardes).
  • L'interaction « Sabotage » est réservée aux Sims ayant terminé l'aspiration Déviance.
  • Les mixologues interrompront désormais les conversations pour servir les commandes de boissons en attente.
  • Les enfants héritent plus clairement des traits du visage de leurs parents, avec les variations attendues.
  • La dégradation des relations après la naissance d’un bébé a été ralentie.

Corrections du jeu de base :

  • Le jalon « Sit Up » se déverrouille désormais correctement après un voyage.
  • Les Sims n'utiliseront pas de téléphone dans l'eau ou pendant le jogging.
  • L'interaction « Prendre un jour de vacances » n'apparaît que dans les 24 heures suivant le prochain quart de travail.
  • Les livres, la nourriture et les boissons retournent dans les inventaires corrects (étagère, réfrigérateur, etc.).
  • Les Sims aléatoires n'entreront pas dans les maisons sans y être invités par les portes coulissantes.
  • Les aspirations ne sont plus réinitialisées lors du changement de vue.
  • Les bébés restent dans leur berceau lorsque les joueurs voyagent.
  • Les « envies » excessives en matière de musique ont été atténuées.
  • Les interactions malicieuses entre Sims espiègles fonctionnent désormais correctement.
  • Les écouteurs répondent désormais aux « envies » liées à la musique.
  • Les Sims ne prennent plus de thé de manière autonome et inutile.
  • Les problèmes de réinitialisation du nourrisson lors du placement des bébés dans des berceaux ont été résolus.
  • Les nourrissons peuvent désormais acquérir le trait Petit Babbler.
  • Des interactions énergisantes désormais disponibles sur toutes les douches.
  • Les échantillons de couleurs de maquillage dans CAS s'appliquent de manière cohérente lors de l'échange d'articles.
  • Les animations de marche des tout-petits reflètent le niveau réel de compétence motrice.
  • Les Sims ne portent plus de chapeaux dans des tenues nues.
  • Les bébés et les tout-petits doivent aller à la garderie lorsque les adultes partent au travail.
  • Les nounous et les majordomes accomplissent leurs tâches plus régulièrement.
  • Les pompiers naviguent plus efficacement dans les zones bloquées.
  • Le statut d'âme sœur est correctement attribué lorsque l'amitié et la romance sont au maximum.
  • Les objectifs d'aspiration ne sont plus réinitialisés après avoir changé de Sims ou de terrain.
  • La génération excessive de citadins lors de l'utilisation de l'ordinateur a été réduite.
  • Les humeurs basées sur la peur ne se déclenchent plus après la suppression du trait Peur des Ténèbres.
  • Les PNJ arrêtent de porter des tenues météorologiques aléatoires.
  • Fonctionnalité des poubelles restaurée entre les poubelles intérieures et extérieures.
  • Les femmes de ménage soignées ne se retrouvent plus coincées à nettoyer les grilles.
  • Les menus CAS affichent à nouveau correctement toutes les sous-catégories.
  • L’écoute avec des écouteurs compte désormais pour les « envies » liées à la musique.
  • Les interactions WooHoo ne fonctionnent qu'à l'intérieur et avec des hammams fonctionnels.
  • Les déchets apparaissent correctement sur les terrains communautaires et nécessitent des progrès constants pendant le travail ou l'école.

Packs multiples:

  • Ajout de motifs de murs en verre pour le kit Greenhouse Haven et les toits en verre Life & Death.
  • Les patients et les ouvriers agricoles ne portent plus de chapeaux au hasard.
  • Encombrement réduit des radios, notamment The Grimophone, Kitty Tunes Radio et autres.
  • Les Sims de service (nounous, jardiniers, ouvriers de ranch) ne reviennent plus instantanément après avoir été renvoyés.
  • Les employés de la cafétéria apparaissent et restent comme prévu.

Points forts des packs d'extension :

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  • Les correctifs d'Adventure Awaits ajoutent des tringles à rideaux, corrigent la géométrie manquante dans les structures et arrêtent la téléportation depuis les piscines après WooHoo.
  • Enchanted by Nature limite désormais correctement les formes de fées et étend les options de couleur des yeux de fée aux nourrissons et aux tout-petits.
  • Life & Death réintroduit les types de mort classiques pour les enfants dans Create-a-Sim, corrige les tenues funéraires et garantit que « WooHoo with Grim » se termine correctement.
  • For Rent résout les paiements de loyer des locataires, les gels de baux et les déclencheurs d'événements.
  • Horse Ranch rétablit les horaires appropriés des ouvriers du ranch et le comportement des animaux à la porte.
  • Grandir ensemble fixe les étapes importantes de la garderie, les récompenses du jeu de billes et les changements de confiance pour les enfants.
  • High School Years élimine les adolescents sans-abri immortels et garantit le bon fonctionnement des cérémonies de remise des diplômes.
  • Eco Lifestyle restaure l'apparence des vendeurs, corrige le comportement des NAP alimentaires et corrige les remboursements de factures.
  • Cats & Dogs stabilise les notes des cliniques vétérinaires, les durées de promenade et les données sur les races d'animaux de compagnie.
  • Mettez-vous au travail et devenez célèbre en réparant les achats au détail, en effaçant la mémoire et en présentant les carrières.
  • Werewolves, My Wedding Stories et Dream Home Decorator bénéficient tous de corrections de stabilité d'interaction et d'objets.

Les joueurs peuvent consulter l'intégralité des notes de mise à jour sur les forums EA. Pour un jeu qui a longtemps été confronté à des bugs absurdes et persistants – des nudistes à chapeau aux poubelles incassables –, le patch de novembre marque une tentative exceptionnellement complète de remettre de l'ordre dans le chaos de la simulation.

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