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Vampire: The Masquerade – Mise à jour 1.0.2 de Bloodlines 2 disponible
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Vampire: The Masquerade – Mise à jour 1.0.2 de Bloodlines 2 disponible

Le studio The Chinese Room et l'éditeur Paradox Interactive ont déployé la mise à jour 1.0.2 pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Ce patch marque une étape importante vers la stabilisation du jeu après un lancement difficile. Il introduit de nouvelles options d'apparence et une longue liste de correctifs pour les plantages et les quêtes, témoignant d'une volonté de privilégier la réparation à la refonte complète.

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Cette mise à jour fait suite à une période marquée par des problèmes de lancement. Les joueurs ont rencontré des blocages, des plantages inattendus au démarrage et un comportement erratique lors du réglage des paramètres graphiques. Pour beaucoup, ces problèmes de performance ont transformé une expérience prometteuse en une succession d'interruptions. Ce nouveau correctif vise à résoudre ces problèmes immédiats tout en restaurant la confiance dans les performances techniques du jeu.

Côté création, la mise à jour ajoute 24 éléments de personnalisation visuelle : huit nouvelles coiffures, huit ensembles de maquillage et huit couleurs d’yeux. Bien que modestes, ces ajouts marquent un léger retour à l’expression du joueur, une fonctionnalité très appréciée des fans de la série Vampire : La Mascarade.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Patch 1.0.2 publié le 1

La partie technique du patch 1.0.2 est plus conséquente. Les développeurs recensent 15 scénarios de plantage résolus et 26 bugs supplémentaires. Parmi eux, des corrections de problèmes qui empêchaient auparavant les joueurs de sauter, bloquaient les personnages dans les tutoriels ou faisaient disparaître les objectifs de mission de l'interface. Les points bloquant la progression, comme l'ascenseur défectueux pendant la séquence de télékinésie ou la fissure dans les égouts, sont désormais accessibles. Le patch stabilise également plusieurs scripts de mission qui ne déclenchaient pas les dialogues ou les événements.

Un autre ensemble de correctifs concerne le fonctionnement des sauvegardes et des points de contrôle. Auparavant, le rechargement de certaines missions principales, notamment près des ascenseurs ou lors des combats de boss, entraînait des plantages récurrents ou la perte d'objectifs. Ces problèmes ont été résolus, de même que les gels aléatoires qui survenaient lors de la reprise des combats après le chargement d'une sauvegarde.

Les notes du studio confirment que le patch n'inclut pas encore d'optimisation des performances ni des graphismes. Il se concentre plutôt sur le rétablissement de la stabilité du jeu. La distribution automatique via les plateformes de téléchargement garantit que la mise à jour sera téléchargée au prochain lancement du client de jeu.

The Chinese Room a annoncé plusieurs fonctionnalités à l'étude pour les prochaines mises à jour, notamment un curseur de champ de vision, des options de sauvegarde plus complètes et des niveaux de difficulté personnalisés. Parmi les fonctionnalités prévues figure la possibilité de rejouer uniquement le scénario de Phyre lors d'une seconde partie — une amélioration de confort de jeu très attendue par de nombreux joueurs depuis la sortie du jeu.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Patch 1.0.2 publié le 2

La sortie du jeu intervient dans un contexte de réactions mitigées. Dans les tests récents de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, les critiques ont pointé du doigt des performances instables, une profondeur RPG limitée et une structure plus restreinte que ce qu'attendaient les fans de la franchise. Si l'écriture et l'atmosphère ont été saluées, l'instabilité du jeu et son envergure réduite ont pesé lourdement sur les premières impressions.

Néanmoins, pour ceux qui ont déjà investi dans le jeu, la mise à jour 1.0.2 représente un progrès tangible. Elle stabilise des sections critiques, corrige les points faibles du scénario et rouvre les quêtes bloquées. Bien qu'elle ne soit pas révolutionnaire, elle démontre que l'équipe reste active dans le support post-lancement, un facteur clé pour regagner en crédibilité après un déploiement aussi chaotique.

Notes de version du patch 1.0.2 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Correction de plantages

  • Le jeu se fige pendant l'objectif « Suivre la piste de Verona ».
  • Accident de voiture lors d'un combat au dernier étage du parking de South Main St.
  • Plantage du jeu après avoir tué des ennemis ou Miranda près du magasin de prêt sur gages Aurora pendant la quête secondaire d'Onda dans Les Chemins des Hespérides.
  • Le jeu plante après avoir modifié le préréglage de qualité de Ultra à Moyen, près du tutoriel de distraction.
  • Plantage du jeu lors du redémarrage du point de contrôle pendant l'ouverture de l'entrée arrière du bar « Hole in the Wall ».
  • Plantage aléatoire du jeu pendant un combat sur le toit du bâtiment C_07 lors de la progression dans « Rencontrez Katsumi au Trou dans le Mur ».
  • Le jeu s'est figé pendant l'objectif « Retrouver et éliminer Edward » de la quête secondaire de Niko « Le Gant Violent ».
  • Le jeu s'est figé et a planté pendant que je grimpais la tour par les toits dans la Salle Carrée.
  • Le jeu a planté pendant la séquence « To Founder on the Lethe » au moment d'atteindre l'usine de plastique.
  • Le jeu a planté pendant un combat final.
  • Le jeu plante sur l'écran de transition après le chapitre « Le Prince de Seattle » en mode Performance Mod.
  • Le jeu plante ou ne démarre pas.
  • Le jeu se fige et plante aléatoirement après le rechargement du dernier point de contrôle et la reprise du combat près de la porte de l'ascenseur.
  • Plantage aléatoire du jeu après avoir redémarré à partir du dernier point de contrôle après avoir tué Alicia lors de la quête secondaire de Niko « Le bracelet de la trahison ».
  • Le jeu plante lors de la saisie sur l'écran « Appuyez sur n'importe quel bouton » lorsqu'il est lancé depuis Epic Launcher.

Bugs corrigés

  • Le joueur a définitivement perdu la fonctionnalité de saut en appuyant de manière répétée sur la touche de saut tout en se nourrissant du Ghoul du tutoriel Furtif.
  • L'objectif et le marqueur de carte n'ont pas pu être mis à jour après le redémarrage à partir du dernier point de contrôle suite à la conversation avec les lunettes de Gideon.
  • Le fait de contourner le premier affrontement contre les Non-nés a interrompu la mise à jour des objectifs.
  • Le joueur s'est retrouvé coincé dans l'ascenseur en panne pendant le tutoriel de télékinésie.
  • L'effet de piste olfactive et le dialogue de Fabien n'ont pas fonctionné lors de l'interaction avec le goule mort derrière le bar Makom.
  • Le tutoriel Dash n'a pas pu se déclencher lors du passage à la séquence « Frappe d'en haut » dans la quête « Goûter à un corps étranger ».
  • Le dialogue de Fabien et la mise en évidence de la porte des toilettes ont échoué après l'élimination de tous les goules du Sabbat dans la quête de Vérone.
  • L'invite d'interaction a échoué sur la porte d'entrée de l'Atrium après la conversation avec le videur en redémarrant à partir du point de contrôle de Ryong.
  • Le joueur ne pouvait pas interagir avec la porte de Lou après avoir averti Verona et marqué un autre PNJ.
  • Le joueur est incapable de passer par la fissure dans le mur des égouts.
  • Options de dialogue spécifiques aux clans absentes dans les versions localisées.
  • Les PNJ mélancoliques n'ont pas réagi aux dialogues agressifs lorsqu'ils portaient la tenue « Le Prêtre ».
  • Le panneau du Makom Bar est mal placé sur l'échelle de secours du bâtiment SoulCraft.
  • Les PNJ mélancoliques n'ont pas répondu aux invites de dialogue suivantes lorsque les tenues de Toréador étaient équipées.
  • Le joueur a été chargé dans le parking de Willem après avoir chargé une sauvegarde de la quête « In Memoriam » depuis le menu principal.
  • Les dialogues de Phyre se chevauchaient et les sous-titres disparaissaient lorsqu'on passait des scènes.
  • Le point de contrôle permettant de désactiver la barrière thermique n'a pas pu être mis à jour et les ennemis IAO n'ont pas apparu sur Harbour Island.
  • L'indicateur d'objectif est absent de l'interface pour tous les PNJ de quête après la sortie du poste de police.
  • L'objectif « Faire un rapport à l'agent Smith » a été ignoré après avoir récupéré la photo auprès de l'agent Jones.
  • La musique du gramophone ne se déclenchait pas si le joueur reprenait l'énigme musicale à partir du dernier point de contrôle dans l'usine de plastique de Willem.
  • Les sens aiguisés se sont activés incorrectement après le redémarrage à partir du point de contrôle « Basement_PostFeed » pendant « Goûter un corps étranger ».
  • Le joueur est tombé hors du monde près du premier générateur après avoir vaincu l'ennemi et couru vers celui-ci.
  • Les effets visuels du passif du clan Toreador « Grâce féline » restaient actifs indéfiniment lorsqu'ils étaient déclenchés pendant l'alimentation avec l'atout Étincelle de rage.
  • Niko n'a pas accordé la récompense d'élixir si le joueur avait terminé « Le tableau abandonné » sans rompre le secret de la Mascarade.
  • Gideon a cligné des yeux à l'entrée de Safia pendant le « MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat ».
  • L'intensité des vibrations du contrôleur reste inchangée même lorsqu'elle est réglée à 50%.
  • Doublage manquant pour les dialogues spécifiques à chaque clan.

Réalisations fixes

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  • Le trophée « Passionné d'histoire » se débloque désormais correctement si le joueur interagit avec toutes les expositions audio sans écouter les dialogues lors de la visite des souterrains de Seattle.
  • Le nombre de succès « Quoi de neuf? » est désormais mis à jour après avoir consommé des PNJ colériques.

Les joueurs qui ont peiné à progresser dans les premières versions du jeu trouveront cette mise à jour bien plus qu'un simple symbole. Elle corrige des défauts structurels qui affectaient la progression et rapproche le projet de l'expérience imaginée à l'origine par The Chinese Room. La communauté dans son ensemble pourra encore débattre de la direction artistique, mais concrètement, le patch 1.0.2 rétablit la stabilité, condition indispensable à la pérennité de la série.

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