EGW-NewsLa fabrication de la PlayStation 6 serait prévue pour le début de l'année 2027, Sony discutant de la technologie future avec AMD
La fabrication de la PlayStation 6 serait prévue pour le début de l'année 2027, Sony discutant de la technologie future avec AMD
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La fabrication de la PlayStation 6 serait prévue pour le début de l'année 2027, Sony discutant de la technologie future avec AMD

Sony pourrait commencer à fabriquer la PlayStation 6 dès 2027, selon de nouveaux rapports et des discussions impliquant des personnalités clés de Sony et d'AMD. La console de nouvelle génération semble être en cours de développement, et des sources suggèrent que les premiers plans de production sont déjà en cours d'élaboration.

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Le YouTubeur Moore's Law Is Dead affirme avoir vu un document faisant référence aux plans de PlayStation pour démarrer la production de la PS6 "au milieu, voire au début de l'année 2027". Cela correspond aux spéculations selon lesquelles la prochaine console majeure de Sony pourrait arriver aux alentours de 2028. Bien que l'entreprise n'ait fait aucune déclaration officielle, ce calendrier correspondrait au cycle de console établi par Sony, reflétant l'écart de sept ans entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5.

La PlayStation 5 a commencé à être fabriquée en août 2020 et est sortie trois mois plus tard, en novembre de la même année. Si Sony suit un calendrier similaire, un démarrage de la production début 2027 pourrait signifier une sortie de la PS6 à la fin de l'été ou à l'automne de la même année. Cette fenêtre de lancement potentielle correspond aux suggestions de Mark Cerny, architecte de PlayStation, qui a laissé entendre que la prochaine génération de console était déjà en cours de développement lors d'une récente conférence sur la technologie.

Le rapport de Joshua Robertson de TheGamer ajoute que, malgré le nombre limité d'exclusivités pour la PS5 jusqu'à présent, Sony semble pleinement engagé dans la transition vers son prochain cycle matériel. Des discussions internes et la planification des composants seraient en cours, et la possibilité d'une intégration des consoles portables a également été évoquée, bien qu'aucune précision n'ait été confirmée.

Simultanément, un autre rapport de Vaspaan Dastoor de TheGamer fait état d'une conversation entre Mark Cerny et Jack Huynh, vice-président senior de l'infographie chez AMD, qui donne un aperçu de la direction technologique que Sony pourrait prendre avec la PS6. Au cours de la discussion, Cerny a fait référence à la mise en œuvre d'une nouvelle technologie "dans une future console dans quelques années", ce qui a été largement interprété comme une référence subtile à la PS6.

Quand?Quoi?
Mars 2025Mark Cerny et Jack Huynh d'AMD discutent de la technologie des consoles de nouvelle génération, évoquant "une future console dans quelques années".
Mi-2025Les équipes d'ingénieurs de Sony auraient entamé les premières phases de développement et de conception matérielle de la PlayStation 6.
Octobre 2025Les rapports de TheGamer et Moore's Law Is Dead affirment que Sony prévoit de commencer la fabrication de la PS6 au début de l'année 2027.
Début 2027 (prévu)La fabrication de la PlayStation 6 aurait commencé, marquant le début de la production de matériel à grande échelle.
Fin 2027-2028 (prévisionnel)Fenêtre de lancement potentielle de la PS6 sur la base des calendriers de production et de sortie des consoles précédentes.

L'exposé a porté sur plusieurs concepts matériels émergents qui devraient définir la prochaine génération. Il s'agit notamment des réseaux neuronaux, des cœurs de rayonnement et de la compression universelle, trois avancées majeures en matière de technologie graphique et de traitement des données, actuellement en cours de développement chez AMD.

Huynh a décrit les réseaux neuronaux comme un nouvel agencement d'unités de calcul qui "s'associent pour partager les données et traiter les choses ensemble comme un moteur d'intelligence artificielle unique et ciblé". - Jack Huynh

Cette architecture est conçue pour améliorer les technologies d'upscaling telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD ou le PSSR propriétaire de PlayStation, en permettant un traitement plus efficace des données. Les Radiance Cores ont été introduits en tant que composants matériels dédiés qui gèrent le ray tracing de manière indépendante, améliorant ainsi le réalisme visuel tout en réduisant la pression sur les autres fonctions du GPU. Selon M. Huynh, cette conception pourrait permettre aux jeux de conserver les effets de ray tracing sans sacrifier les performances.

La troisième innovation, la compression universelle, vise à améliorer le traitement des données dans l'ensemble du système en compressant non seulement les textures, mais aussi "toutes les données destinées à la mémoire". Cette méthode pourrait permettre de réduire l'utilisation de la mémoire et d'accélérer les temps de chargement si elle est mise en œuvre avec succès.

Bien que ces fonctionnalités soient actuellement en phase de recherche et de simulation, la volonté des deux entreprises d'en discuter publiquement suggère que la technologie est développée en vue de la prochaine génération de consoles. La participation de Cerny à la discussion renforce les spéculations selon lesquelles les équipes d'ingénieurs de Sony sont déjà en train d'adapter ces avancées pour les intégrer dans le futur matériel PlayStation.

Si Sony et AMD vont jusqu'au bout de leur démarche, la PS6 pourrait représenter l'une des avancées techniques les plus significatives de la gamme PlayStation. Toutefois, pour l'instant, aucune des deux sociétés n'a publié de déclaration officielle confirmant le calendrier de production ou les spécifications.

Alors que les détails du développement continuent d'émerger, le calendrier indique que 2027 est l'année clé pour le changement de génération de Sony. Le calendrier de fabrication anticipé et la collaboration avec AMD constituent les meilleures indications à ce jour que la PlayStation 6 passe progressivement du stade de la planification à celui de la production.

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