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Skate Story débute le 8 décembre avec une démo Steam et un voyage sur la lune
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Skate Story débute le 8 décembre avec une démo Steam et un voyage sur la lune

Devolver Digital et le développeur Sam Eng ont confirmé que Skate Story sortira le 8 décembre 2025. L'annonce a été faite en même temps que le lancement de la démo Steam Next Fest, qui donne aux joueurs un avant-goût de l'expérience de skate obsédante et onirique du jeu. La démo a été mise à disposition un peu plus tôt que prévu la semaine dernière, permettant aux joueurs de découvrir le premier chapitre de la vision surréaliste d'Eng.

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La démo, d'une durée d'environ 35 minutes, permet aux joueurs d'entrer dans la peau d'un skateur au corps de verre qui navigue dans un monde souterrain abstrait en direction de la lune. Le jeu complet comportera neuf chapitres lors de son lancement en décembre, et promet un voyage atmosphérique mêlant des mécanismes de skateboard fluides à une histoire mythique et à un rythme musical.

Le développeur Sam Eng a souligné avec humour que le jeu s'inspire d'une histoire exagérée du monde réel.

"Skate Story est basé sur une histoire vraie", a écrit Eng dans une mise à jour Steam. "Oui, c'est vrai, mesdames et messieurs. Bien sûr, c'est légèrement dramatisé pour faire de l'effet, mais c'est totalement vrai à 100%. Bien sûr, les noms et les lieux ont été modifiés pour préserver la vie privée des personnes impliquées. Par exemple, ce n'était pas à l'origine une grenouille qui tenait le magasin de bagels, et le patineur a dû prendre un avocat avant de signer le contrat du diable". - Sam Eng

Skate Story a attiré l'attention pour la première fois en 2022, lors de la saison hors-E3, où sa conception visuelle chatoyante et son protagoniste de verre se sont démarqués des autres jeux indépendants. Depuis, son mélange de physique du skateboard, d'art expérimental et d'action basée sur le rythme n'a cessé de gagner des adeptes. Une nouvelle bande-annonce publiée en début d'année annonçait les combats de boss du jeu, les décrivant comme des duels rythmiques où les figures permettent de porter des coups à des entités cosmiques.

"Comment abattre la Lune? En patinant. Chargez vers le front de la Lune, en franchissant les barrières électriques", peut-on lire dans la mise à jour du développeur. "Chaque figure que vous réalisez porte un coup à la bête céleste. Restez proche, roulez vite et mélangez vos mouvements - grinds, flips et spins. La répétition est votre ennemie; les tours éculés perdent de leur mordant. Il faut garder la fraîcheur et la fluidité.

Ces combats de boss sont conçus pour fusionner le système de patinage du jeu, basé sur la fluidité, avec le timing musical. La mise à jour explique que "les combats de boss sont du pur rythme et du mouvement. Lorsque la musique démarre, regardez les géants cosmiques dans les yeux. Ressentez le rythme, gardez votre vitesse et synchronisez parfaitement vos figures. Réalisez suffisamment de coups avant que la chanson ne s'éteigne, ou regardez-vous vous briser comme du verre".

Les contrôles de Skate Story ont été décrits comme étant plus terre à terre que les jeux de patinage de style arcade comme Tony Hawk's Pro Skater, et moins exigeants sur le plan mécanique que les titres de simulation comme Session ou Skater XL. Les premières impressions suggèrent que le jeu privilégie un rythme régulier et un timing précis plutôt que des figures exagérées ou des combos à grande vitesse. Le commentateur Brendan Caldwell a déjà déclaré que le rythme des mouvements prenait du temps à être maîtrisé, mais qu'il récompensait finalement la patience et la fluidité.

La bande-son du jeu, composée par Blood Cultures, troque les morceaux punk et rock typiques des jeux de skate pour un paysage sonore ambiant et sombre. Le ton correspond davantage à la narration surréaliste et à l'imagerie cosmique qu'à la culture traditionnelle du skateboard. Cette approche musicale semble renforcer le lien émotionnel et rythmique entre les mouvements du joueur et les environnements oniriques.

La démo Steam actuellement disponible offre aux joueurs un aperçu du premier chapitre, avec des séquences qui mettent en valeur la combinaison unique du jeu entre la construction d'un monde atmosphérique et des mécanismes abstraits. Les scènes vont du patinage dans des rues et des tunnels vides au glissement dans l'espace vers des objets célestes. La conception du monde d'Eng s'appuie sur des métaphores visuelles frappantes, avec des effets de verre brisé et des lunes rougeoyantes qui dominent l'horizon.

La version complète de Skate Story développera ces idées à travers neuf chapitres, en intégrant des éléments narratifs, des défis progressifs et des rencontres qui lient le rythme du jeu à des rythmes émotionnels. Sa date de sortie, le 8 décembre, le place parmi les jeux indépendants de fin d'année, après des années de développement et une attente croissante de la part des communautés en ligne.

La démo peut être téléchargée dès à présent sur la page Steam du jeu, où les joueurs peuvent également consulter la liste des souhaits de Skate Story avant son lancement.

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