Icarus de Dean Hall débarque sur consoles en 2026, avec l'extension New Frontiers
Quatre ans après ses débuts mouvementés sur PC, Icarus, le jeu de survie de Dean Hall, arrive enfin sur consoles. La date de sortie d'Icarus a été fixée au premier trimestre 2026, date à laquelle les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S arriveront avec l'ensemble des extensions post-lancement et une base technique affinée. L'annonce a été faite lors du Galaxies Showcase de cette semaine, en même temps qu'une nouvelle bande-annonce révélant les améliorations visuelles et de performance du jeu pour les consoles.
Les portages sont réalisés par Grip Studios en République tchèque, une équipe connue pour son travail sur Mafia: The Old Country et Conan Exiles. RocketWerkz, le studio de Hall basé en Nouvelle-Zélande, reste concentré sur le développement PC, tandis que la production parallèle de Grip a permis à la version console d'évoluer indépendamment plutôt que d'être une adaptation réduite.
Selon M. Hall, cette séparation était essentielle pour préserver l'identité de chaque version.
"Je voulais que la version console soit la meilleure possible, et que la version PC soit la meilleure possible", a-t-il déclaré. "Cela signifie qu'il y a des différences de contenu et que certains contenus de la console ont été emballés différemment. - Dean Hall
Par conséquent, le cross-play ne sera pas pris en charge. Cette décision découle de disparités fondamentales dans la structure des données et la cadence des mises à jour entre les deux éditions. Dean Hall a reconnu que l'incompatibilité "était malheureusement l'une de ces victimes", mais il a insisté sur l'avantage de laisser chaque plateforme progresser sans limitation.
Pour les joueurs qui ont rencontré Icarus pour la première fois sur PC, la prochaine version représente une seconde vie pour un jeu qui a commencé avec une grande ambition et une exécution inégale. Lors de son lancement sur Steam en 2021, Icarus a été salué pour son concept - des expéditions courtes et périlleuses sur une planète extraterrestre - mais critiqué pour son instabilité technique et ses problèmes de rythme. Au fil du temps, RocketWerkz a reconstruit une grande partie de son infrastructure, en lançant des extensions telles que Styx, Arctic Expanse et New Frontiers, qui ont transformé le jeu en une expérience de survie bien plus complète.

Les joueurs sur console recevront la version définitive dès le premier jour.
Le monde d'Icarus est une frontière implacable: une planète qui a promis à l'humanité le salut par la terraformation, avant de rejeter ses colons potentiels. La pénurie d'oxygène, les orages violents et la faune hostile caractérisent chaque descente vers la surface. Chaque session permet à huit joueurs (quatre dans la version console) de collecter des ressources, de construire des abris et de récupérer des objets exotiques rares avant de retourner en orbite.
ICARUS: Console Edition présente les caractéristiques suivantes
- Une planète extraterrestre qui se défend: chaque écosystème, des vallées ravagées par les tempêtes aux marécages irradiés, pousse les joueurs au bord du gouffre.
- Exploration en solo ou en coopération: jusqu'à quatre joueurs peuvent se retrouver dans le même monde hostile.
- Deux cartes gigantesques: la région originale de 64 km² et Prométhée, l'étendue non terraformée de 64 km² introduite dans l'extension Nouvelles frontières.
- Progression étendue: des centaines d'objets à fabriquer, des améliorations permanentes forgées à partir de matières exotiques et de nouveaux niveaux technologiques.
- Nouvelles menaces et découvertes: faune mutante, montures chevauchables et ressources inexploitées propres à Prométhée.
L'inclusion de Nouvelles Frontières au lancement est particulièrement significative. Elle élargit le terrain à 128 kilomètres carrés et introduit six missions liées à un arc scénaristique unique, approfondissant ainsi le sens de l'histoire planétaire qui se trouvait auparavant en marge du jeu. Grip Studios a confirmé que toutes ces fonctionnalités ont été intégrées dès le départ, plutôt que par le biais de mises à jour ultérieures, ce qui permet à la version console d'être à égalité avec la version PC la plus complète.
Malgré son orientation coopérative, Icarus reste résolument orienté vers le PvE. Le rythme du jeu repose davantage sur la préparation, la gestion des ressources et la connaissance de l'environnement que sur le conflit direct. Son atmosphère - froide, vaste et parfois sereine - doit autant à l'imprévisibilité procédurale qu'à son rythme délibéré.
L'absence de cross-play peut décevoir les joueurs espérant des mondes partagés entre PC et console, mais cette décision souligne l'effort de RocketWerkz pour traiter chaque système selon ses propres termes techniques et créatifs. L'ajout de la prise en charge native des manettes, l'une des demandes les plus anciennes de la communauté, profitera à toutes les plateformes.
À l'approche de 2026, Icarus devrait toucher un public plus large que jamais. Pour Dean Hall, dont le jeu DayZ a établi le vocabulaire moderne du genre de la survie, il s'agit d'une continuation plutôt que d'une réinvention - une nouvelle expérience sur la façon dont l'isolement, la coopération et l'échec peuvent coexister au sein d'un même monde hostile.

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