EGW-NewsMala Petaka ramène l'énergie du doom des années 1990 avec une touche de modernité magnifique et brutale
Mala Petaka ramène l'énergie du doom des années 1990 avec une touche de modernité magnifique et brutale
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Mala Petaka ramène l'énergie du doom des années 1990 avec une touche de modernité magnifique et brutale

Mala Petaka de Hellforge Studios nous rappelle que l'ADN des jeux de tir des années 1990 est toujours d'actualité. Entièrement conçu en GZDoom, une version modernisée du moteur original de Doom, ce jeu de 2025 combine les combats serrés et la rapidité des jeux de tir classiques avec des graphismes lumineux, des mécanismes inventifs et une personnalité surprenante.

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À première vue, Mala Petaka ressemble à une expérience d'arcade japonaise perdue du début des années 90. La structure familière de l'ère Doom est présente: des déplacements rapides, des réactions instantanées et des nuées d'ennemis qui remplissent les salles en quelques secondes. Mais au lieu des paysages infernaux et des thèmes démoniaques de son prédécesseur, le jeu remplace le feu et le métal par de la couleur et du charme. Chaque niveau regorge de couleurs primaires, de dessins animés et d'une bande-son chiptune qui maintient un rythme effréné.

Le protagoniste, Petaka, un combattant à tête de mort au style bien particulier, allie humour et brutalité. Les combats sont immédiats et punitifs. Les joueurs peuvent mourir en quelques secondes, et le succès dépend de la maîtrise du rythme et de la réaction. La démo prouve rapidement que Mala Petaka ne veut pas pardonner les erreurs. Chaque esquive manquée ou chaque tir gaspillé coûte cher.

Le gameplay emprunte à la fois aux anciennes et aux nouvelles écoles de design. En plus de l'action classique de type run-and-gun, il y a un système moderne de pseudo-glory kill qui permet aux joueurs d'exécuter des ennemis affaiblis dans des rafales de coups de mêlée. Ces meurtres permettent de récupérer des points de vie et des munitions, transformant la précision en survie. C'est une boucle qui semble familière à tous ceux qui ont joué à des jeux de tir en arène plus récents, mais qui s'appuie sur des bases résolument rétro.

Les déplacements jouent un rôle tout aussi important. Hellforge Studios ajoute des options de mobilité telles que les sauts longs, les effets de gel et les ramassages temporaires de mode divin qui remodèlent chaque rencontre. Un pistolet d'immobilisation permet aux joueurs d'arrêter les tirs ennemis, tandis qu'un lance-grenades ouvre la voie à un contrôle tactique. Il ne s'agit pas d'une réinvention de la formule de Doom, mais d'une évolution qui crée de la profondeur dans les limites de l'ancien moteur.

"Mala Petaka pose la question suivante: et si Doom était un jeu à la gomme douce fait au Japon en 1992? Joshua Wolens, PC Gamer

Cette question définit l'identité esthétique du jeu. Il célèbre la nostalgie sans s'appuyer sur l'imitation. Chaque tir, chaque explosion et chaque changement de couleur semblent délibérés, comme si les développeurs voulaient prouver jusqu'où un vieux moteur peut aller en 2025. Le framework GZDoom, issu du code original de Doom il y a deux décennies, reste étonnamment performant entre de bonnes mains.

Malgré le charme du jeu, Mala Petaka n'est pas facile. Les ennemis se précipitent sous tous les angles, les munitions s'épuisent rapidement et les joueurs doivent constamment changer d'armes et de tactiques. C'est le genre de jeu qui punit la négligence mais récompense la maîtrise. Mourir à plusieurs reprises fait partie du rythme plutôt que d'être un défaut.

Mala Petaka Brings 1990s Doom Energy Back with a Gorgeous and Brutal Modern Twist 1

Ce projet est la preuve qu'une technologie ancienne peut encore inspirer une nouvelle créativité. Alors que la plupart des jeux de tir modernes recherchent le photoréalisme grâce à l'Unreal Engine 5 et à des systèmes d'éclairage complexes, Mala Petaka s'appuie sur la simplicité et le dynamisme. Son univers peut sembler cartoonesque, mais la précision de ses mécanismes témoigne d'une conception soignée et d'une bonne compréhension technique.

Avec seulement une démo disponible aujourd'hui, Mala Petaka a déjà l'air d'un jeu culte en devenir. Pour les joueurs qui ont grandi avec Doom ou Quake, il offre une étincelle nostalgique enveloppée d'une finition moderne. Pour les nouveaux venus, c'est un aperçu accessible des raisons pour lesquelles les racines du genre FPS sont encore importantes. Hellforge Studios ne s'est pas contenté de faire revivre un moteur, il a rappelé à l'industrie que le gameplay pur n'est jamais démodé.

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