Le verrouillage de la campagne se transforme en moteur de profit dans Path of Exile 2
Un joueur de Path of Exile 2 a découvert une méthode pour transformer la campagne du jeu en une boucle de profit répétable, permettant d'éviter une grande partie du temps investi dans le contenu de haut niveau. Cette méthode repose sur le système des temples Vaal introduit dans la mise à jour 0.4 et consiste à maintenir un personnage volontairement d'un niveau inférieur afin de réinitialiser une carte de campagne spécifique et de reconstruire les temples en quelques minutes.
Cette stratégie a émergé après l'ajout des Temples Vaal par Grinding Gear Games, une activité de donjon modulaire liée à la progression de haut niveau. Les temples sont assemblés pièce par pièce grâce aux butins des salles, leur valeur augmentant avec le temps investi par les joueurs pour débloquer les bonnes combinaisons. En temps normal, ce processus peut nécessiter des heures d'exploration de la carte avant qu'un temple ne devienne intéressant. Les récompenses ne s'améliorent qu'après une construction minutieuse, rendant le système à la fois lucratif et long.
La complexité des Temples Vaal a divisé la communauté des joueurs. Nombre d'entre eux ont partagé des infographies expliquant l'emplacement optimal des salles et les chemins menant aux récompenses, illustrant la densité du système par rapport au gameplay traditionnel de type « tuer et piller ». Bien que Grinding Gear Games ait ajusté les récompenses en début de mois pour rendre le mode moins punitif, sa structure sous-jacente reste, de par sa conception, limitée dans le temps.
Le streamer Fubgun a démontré qu'il est possible de contourner la limitation temporelle. En utilisant un personnage de bas niveau qui ne quitte jamais la campagne, les joueurs peuvent accéder à une zone spécifique où l'entrée d'un temple Vaal apparaît systématiquement au même endroit. Au lieu de terminer les cartes de fin de jeu et d'attendre l'apparition des fragments du temple, le joueur réinitialise la zone de campagne, reconstruit le temple presque instantanément et l'exploite pour en tirer profit.
L'astuce repose sur le maintien d'un niveau bas. Les personnages de haut niveau ne reçoivent pas les mêmes récompenses en répétant le même parcours, ce qui empêche la méthode de s'intégrer directement au contenu de haut niveau. Pour rester éligibles, les joueurs peuvent même mourir volontairement afin d'éviter de gagner de l'expérience. Il en résulte un cercle vicieux où l'efficacité remplace la progression et la répétition l'exploration.
« Je ne sais pas si l'on peut qualifier de "perturbatrice" la façon dont Fubgun, le streamer de Path of Exile 2, aborde le nouveau mode saisonnier, mais il est clair que ce n'est pas censé fonctionner ainsi. » — Tyler Colp
Malgré les difficultés liées à la création d'un nouveau personnage et au ralentissement volontaire de la progression, le jeu en vaut la chandelle. Le butin généré par l'exploration rapide des temples comprend des objets rares et des matériaux d'artisanat transférables au personnage principal. Pour les joueurs soucieux d'optimisation, le gain de temps compense largement les inconvénients. Cette méthode s'inscrit dans la même logique que celle qui sous-tend les calculateurs de builds, les tableaux de dégâts et les itinéraires de farm dans le genre.
Grinding Gear Games n'est pas intervenu pour le moment. L'exploit est apparu peu avant une période de vacances et ne déstabilise ni les serveurs ni ne rend les combats trop faciles. De plus, sa mise en œuvre nécessite une configuration spécifique, ce qui limite son utilisation à grande échelle. Néanmoins, ce comportement va à l'encontre de la progression prévue des Temples de Vaal, conçus comme un investissement à long terme venant compléter l'exploration de haut niveau.
L'existence de cette stratégie révèle des tensions plus profondes au sein du système. Si les joueurs se sentent obligés de contourner l'aléatoire en réinitialisant les zones de campagne jusqu'à obtenir des résultats optimaux, le système de récompenses risque de ne plus correspondre à leurs attentes. Les Temples Vaal ont été conçus comme une alternative complexe à la cartographie classique, mais leur opacité et leur coût de mise en place incitent certains joueurs à exploiter des failles du système.
Les jeux de rôle d'action sont depuis longtemps sujets à ce phénomène. Les systèmes conçus pour récompenser l'engagement à long terme deviennent souvent la cible de joueurs en quête d'efficacité qui testent les limites jusqu'à ce qu'un élément se brise ou se déforme. Path of Exile s'inscrit dans cette culture depuis des années, encourageant l'expérimentation tout en acceptant que certaines solutions puissent s'éloigner des intentions initiales des concepteurs.
L'avenir de cette méthode reste incertain. Si l'équipe de développement corrige la faille, la technique de réinitialisation de campagne pourrait disparaître aussi discrètement qu'elle est apparue. Si elle persiste, elle deviendra probablement un exemple supplémentaire de joueurs modifiant le contenu par la répétition et la précision plutôt que par la progression.
Lire aussi: Path of Exile 2 a lancé une mise à jour majeure « Troisième édit » en même temps qu’un week-end gratuit, au cours duquel Grinding Gear Games a déployé le patch 0.3.0 avec une période d’accès gratuit limitée dans le temps et a transféré la progression vers la version préliminaire du jeu.

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